Scaling Health
scaling-health · 402084 загрузок · MIT
клиент: required · сервер: required (заявлено автором мода)
Измените здоровье игрока/моба и многое другое! Духовный наследник «Трудной жизни».
Описание
Этот мод больше не поддерживается. Для Minecraft 1.21 и более поздних версий вместо этого попробуйте Silent's Power Scale!
Введение
Майнкрафт слишком прост для тебя? После многих лет игры в эту игру я не могу не чувствовать, что это так. Или, возможно, это слишком сложно со всеми этими сумасшедшими модами, которые вы добавили? Масштабирование здоровья направлено на то, чтобы сбалансировать пакеты модов, позволяя игрокам, мобам или им обоим получить дополнительное здоровье! Или игроки могут начать с меньшим количеством здоровья, если вы этого хотите. Мод имеет широкие возможности настройки.
Этот мод начинался как неофициальный порт Difficult Life, мода, с которым мне лично нравилось играть. В конце концов, я решил пересобрать мод с нуля, исправив ошибки, добавив дополнительные параметры конфигурации и расширив сферу применения мода, включив в него игроков, которым нужен более простой опыт, а не просто более сложный. Система сложности очень удобна для сервера, в отличие от системы, используемой в Difficult Life.
Ключевые особенности
- Система сложности для каждого игрока. Значение сложности отслеживается для каждого игрока. Есть несколько факторов, которые могут увеличить/уменьшить вашу сложность. По умолчанию он увеличивается медленно с течением времени. По мере увеличения сложности мобы становятся сильнее. Сила моба рассчитывается на основе одного из нескольких методов (см. ниже). Эту функцию можно настроить/отключить по своему усмотрению.
- Больше здоровья игрока! Или меньше. Игроки могут получить кристаллы сердца, которые увеличивают их максимальное здоровье. Обычно вы сохраняете дополнительное здоровье даже после смерти (настраивается). Начальное здоровье игрока также можно изменить, а также можно настроить максимальный предел здоровья. Вы также можете настроить увеличение/уменьшение здоровья в зависимости от уровня опыта.
- Много контроля. Множество параметров конфигурации и файлов данных, позволяющих играть в игру так, как вам нравится!
Требования
Требуются Silent Lib и Minecraft Forge.
Сложность
Сложность игрока
Значение сложности отслеживается для каждого игрока. По умолчанию это значение медленно увеличивается с течением времени. Вы также можете установить мод на увеличение/уменьшение сложности, когда игроки убивают определенные типы мобов или когда игрок умирает. Вы также можете настроить сложность для сброса через определенные промежутки времени, например, каждую неделю.
Сложность игрока обычно используется для расчета сложности при создании мобов, но в некоторых режимах используются другие методы (см. следующий раздел). Начальный и максимальный уровни сложности, а также сумму, добавляемую каждую секунду, можно настроить. По умолчанию бездействующие игроки накапливают сложность медленнее.
Значение сложности будет определять, сколько дополнительного здоровья могут иметь мобы. Мобы также получат дополнительный урон от атаки и эффекты зелий. Более высокие значения сложности также увеличивают вероятность появления мобов в виде порчи...
Сложность области
Когда мобы появляются, значение «сложности области» рассчитывается для позиции, в которой появляется моб. Это значение затем используется для определения дополнительного здоровья/урона, шанса стать болезнью и т. д. В зависимости от режима это значение обычно зависит от уровня сложности всех ближайших игроков. «Рядом» означает в пределах радиуса поиска, который можно настроить.
Режимы
- среднее значение - 2 поля: «радиус», представляющее собой целое число больше 64, и необязательное логическое значение «взвешенное», которое по умолчанию имеет значение true. Режим берет среднее значение (взвешенное или нет) всех игроков в указанном радиусе.
- maxima – 2 поля: "radius", которое представляет собой целое число больше 64, и необязательное логическое значение "min", которое по умолчанию имеет значение true. Принимает минимальную или максимальную сложность игрока в указанном радиусе.
- расстояние – 2 поля: "distanceFactor", которое представляет собой положительное действительное число (двойное число), и необязательное логическое значение "fromOrigin", которое по умолчанию имеет значение false. Сложность зависит от расстояния от источника или места появления, умноженного на DistanceFactor.
- distance_and_time — 2 поля: «среднее» и «расстояние», которые являются объектами, упомянутыми выше.
- server_wide - полей нет, сложность не для каждого игрока, а одинаковая для всего сервера.
Масштабирование здоровья
Мобы (как пассивные, так и враждебные по умолчанию) будут получать дополнительное здоровье по мере увеличения сложности. Способ добавления дополнительного здоровья можно изменить в файле конфигурации.
- Режимы множителя (MULTI, MULTI_HALF и MULTI_QUARTER) - Здоровье моба умножается, так что мобы с более высоким базовым здоровьем получат больший прирост. MULTI applies the same multiplier to all mobs, while MULTI_HALF and MULTI_QUARTER apply less for mobs with greater than 20 health. All of these should still apply more health than ADD mode. MULTI_HALF — значение по умолчанию.
- Аддитивный режим (ADD) - фиксированное увеличение для всех мобов. Это то, что использовала Difficult Life.
Масштабирование урона
You can increase the amount of damage players take from various sources. По умолчанию масштабирование урона не производится. Вы можете настроить это в конфигурации в разделе player/damage.
Вы можете выбрать один из трех режимов: масштабироваться в зависимости от максимального здоровья игрока, сложности игрока или сложности области. Режим максимального здоровья пропорционален начальному здоровью, которое вы установили в конфигурации. То есть, если у вас 100 единиц здоровья, а начальное здоровье равно 20, это множитель 4x (100–20)/20. Режимы сложности умножают значение сложности на значение «веса», которое вы можете настроить в конфигурации. По умолчанию вес равен 0,04, что приведет к 10-кратному множителю при сложности 250 (0,04*250=10). Я назову это число суммой режима.
For the scale value for each damage source, a value of 0 (default) results in no scaling. A value of 1 would scale proportional to the mode amount, so survivability would not increase with health. Between 0 and 1 might be ideal, but you could also set it higher than 1 if you want to buff certain damage types.
В окончательном расчете масштаб умножается на величину режима на исходную величину урона, а затем прибавляется к нанесенному урону. So, something like damage = original * (1 + scale * modeAmount).
Моры
Скверны — чрезвычайно сильные мобы. Это обычные мобы (даже из других модов), которые появились с гораздо большим здоровьем, более высоким потенциалом нанесения урона и множеством эффектов зелий, включая значительное увеличение скорости. Они также имеют тенденцию появляться с броней. Blights have a purple fire effect at all times which makes them easy to identify, even if submerged in water.
По умолчанию из порчи выпадает больше кристаллов сердца, чем из стандартных мобов (по умолчанию 0-2 каждый, вместо небольшого шанса получить один) и в десять раз больше опыта. Blights have a variety of config options available, and can even be disabled entirely if that's what you want.
Блоки и предметы
Кристалл сердца
Кристаллы сердца используются для увеличения максимального здоровья игроков. Они могут выпасть после убийства мобов (с настраиваемой скоростью для разных типов мобов) или созданы из осколков кристаллов сердца. Просто используйте (щелкните правой кнопкой мыши) их, чтобы получить одно дополнительное сердце за каждый контейнер. Кристаллы сердца также восстанавливают пару дополнительных сердец.
Получение здоровья от сердечных кристаллов можно отключить в конфигурации, что позволит им действовать только как исцеляющий предмет. Кристаллы сердца издают звук «динь», когда дают дополнительное здоровье.
Выпадение контролируется таблицами добычи, поэтому вам необходимо переопределить таблицы добычи типов мобов Scaling Health, чтобы изменить частоту выпадения.
Кристалл силы
Кристаллы силы ведут себя аналогично кристаллам сердца, но при использовании они увеличивают базовую силу атаки игрока. По умолчанию это увеличение на 0,5 (четверть сердца) за каждый использованный кристалл. По умолчанию они встречаются реже, чем сердечные кристаллы.
Проклятое сердце и Зачарованное сердце
При использовании Проклятого сердца сложность будет увеличиваться. Зачарованное сердце уменьшит сложность при использовании. Они время от времени выпадают из определенных типов мобов на определенных уровнях сложности. Это можно изменить, отредактировав таблицы добычи Scaling Health для типов мобов.
Бинты и аптечки
Бинты и аптечки восстанавливают процент вашего максимального здоровья при использовании. Чтобы применить его, используйте его (удерживайте правую кнопку мыши) в течение 5 секунд. Вам будет предоставлен эффект зелья «Перевязанный», и часть вашего здоровья будет восстанавливаться каждую секунду, но пока он действует, вы будете двигаться медленнее. Эффект снимается, если ваше здоровье полностью восстановлено. Для изготовления как бинтов, так и аптечек требуется сердечная пыль, поэтому их изготовление будет не очень экономичным, пока ваше максимальное здоровье не повысится.
Разное
- Кристаллическая руда сердца/силы. При добыче выпадают кристаллы сердца/силы. Становится более распространенным по мере удаления от места появления.
- Осколки кристаллов сердца/силы. Выпадают при добыче блоков кристаллов сердца/силы. Иногда они также падают с убитых мобов.
- Сердечная пыль — создается из контейнера с сердцем и используется для изготовления бинтов и аптечек. Один контейнер-сердце дает 24 пыли.
Панель сложности
Время от времени на вашем HUD будет появляться полоса сложности (есть также привязка клавиш для ее отображения). Эта полоса на самом деле состоит из двух частей, хотя в большинстве случаев вы не можете этого сказать. Верхняя часть шкалы (самая большая часть) — это сложность области в вашем регионе. Вы можете увидеть, как эта часть увеличивается, когда вы находитесь рядом с другими игроками на сервере или при использовании режима на основе расстояния. Нижняя часть – это уровень сложности игрока. Это сложность, которую ваш игрок накапливает с течением времени, и в большинстве случаев она используется для расчета сложности области.
Commands
Масштабирование здоровья включает в себя пару команд. Они хороши для тестирования, безделья и работы над ошибками...
/sh_difficulty- Проверить или изменить сложность игрока./sh_health- Проверить или изменить здоровье игрока.- Modes
get- Проверьте значение. Параметр [value] должен быть опущен.set- Установите значение [значение].add— Добавляет [значение] к текущему значению.
Help!
Часто задаваемые вопросы, техподдержка и все такое.
В: Как мне настроить мод? О: Вам необходимо редактировать файлы конфигурации с помощью текстового редактора (config/scalinghealth). В конфигурации сервера есть режимы отладки и различные функции, которые можно включить. Функции более настраиваются в пакете данных с файлами механики, см. user_starter_pack.zip, распространяемый с версиями SH. Q: How do I disable X? О: В конфигурации сервера найдите функцию, которую вы хотите отключить, и измените «true» на «false». Если опция недоступна, это связано с тем, что ее необходимо сделать с помощью пакетов данных. В: Совместима ли система здоровья с другими модами? А: Это зависит. Моды, использующие модификаторы для изменения здоровья, похоже, работают достаточно хорошо вместе. Что касается здоровья игроков, у Tough As Nails проблем нет, но контейнеры с сердцами Cyclic полностью игнорируются масштабированием здоровья. Что касается мобов, я видел несколько случаев, когда модификаторы складывались нежелательным образом. Вероятно, лучше всего позволить одному моду возиться со здоровьем в каждом случае. В: Могу ли я использовать это в пакете модов, создавать видео/потоки с установленным модом или делиться/публиковать файлы конфигурации? A: YES! В: Могу ли я распространить ваш мод на другом сайте? (Not part of a mod pack)
A: NO! Абсолютно нет! Вы можете дать ссылку сюда для загрузки, если хотите рекламировать мою работу на другом сайте. В: Можем ли мы перенести порт на <insert ancient Minecraft version here>? А: Нет. Ссылки
Silent's Power Scale – новый, полностью переработанный преемник Scaling Health для NeoForge 1.21 и более поздних версий!
Версии (9)
| Версия | Minecraft | Загрузчики | Файл |
|---|---|---|---|
8.0.2+9 |
1.20.1 | forge | скачать |
7.0.1+7 |
1.19.2 | forge | скачать |
6.3.1+6 |
1.18.2 | forge | скачать |
5.0.4+4 |
1.17.1 | forge | скачать |
4.1.5+11 |
1.16.5 | forge | скачать |
3.0.9+54 |
1.15.2 | forge | скачать |
2.5.6+54 |
1.14.4 | forge | скачать |
2.0.4+12 |
1.13.2 | forge | скачать |
1.3.42 |
1.12.2 | forge | скачать |