modsmith Войти Войти Рус / Eng

Villager Workers

villager-workers · 311910 загрузок · LicenseRef-All-Rights-Reserved

клиент: required · сервер: required (заявлено автором мода)

Добавляет наемных сельских рабочих, которые могут заниматься сельским хозяйством, добычей полезных ископаемых или даже ловить рыбу для вас!

Описание

workers_banner

Сельские рабочие

Нанимаемые работники для автоматизации вашей деревни!

Рабочие

Workers — это мод Minecraft, который превращает бездействующих NPC в продуктивную рабочую силу для вашей базы, города или фракции. Он создан непосредственно на основе мода Recruits] и полностью совместим со всеми функциями Recruits — группировкой, именованием, передачей владения, фракциями, боевым духом, осадами, оплатой и содержанием — все это переносится и применяется также к рабочим.

В отличие от предыдущего поколения мода, Рабочий теперь — это только рабочая сила. Что на самом деле представляет собой работа, определяется Рабочой областью, которую вы размещаете в мире. Назначьте работнику подходящую работу, разместите соответствующую рабочую зону, и работник подойдет и выполнит работу.

Требуется: Рекруты. Worker — это расширение контента/функций Recruits, без которого оно не заработает.


Играйте с друзьями!

Хотите играть вместе с друзьями? Попробуйте DatHost, чтобы получить лучшую производительность и простоту настройки!

Как начать

  1. Перейдите на DatHost по моей ссылке.
  2. Зарегистрируйте свою учетную запись.
  3. После регистрации выберите план, который соответствует вашим потребностям.
  4. Скидка 30 % будет применена автоматически при оформлении заказа. Важно: Скидка действует только в том случае, если вы заказываете сервер по этой моя ссылка !

DatHost


Содержание

  1. Основная концепция
  2. Быстрый старт
  3. Рабочие области
  4. Рабочие профессии
  5. Кладовщик
  6. Мастер и заказы
  7. Курьеры
  8. Торговля и торговля
  9. Система строительства
  10. Основная механика
  11. Конфигурация
  12. Совместимость
  13. Часто задаваемые вопросы

Основная концепция

Сам по себе Worker не делает ничего полезного — это рабочая сила, ожидающая задания. Цикл всегда один и тот же:

  1. Наймите/получите работника нужной вам профессии (работники являются рекрутами, поэтому применимо все, что вы знаете о найме и командовании рекрутами).
  2. Разместите рабочую область соответствующего типа и настройте ее в графическом интерфейсе.
  3. Работник идет к ближайшему подходящему рабочему участку, к которому у него есть доступ, и приступает к работе.
  4. Рабочие забирают необходимые им материалы из близлежащих Складов и сбрасывают полученную продукцию обратно на склад.

Поскольку рабочие по сути являются рекрутами, они подчиняются одним и тем же правилам владения, фракции, морального духа, оплаты и содержания — см. Базовую механику.


Быстрый старт

  1. Разместите Склад и поставьте внутри него несколько сундуков. Здесь рабочие прячут и приносят предметы.
  2. Разместите рабочую зону для нужного задания (например, Растениеводство) и настройте ее.
  3. Назначьте рабочего соответствующей профессии и позвольте ему бродить по территории.
  4. При желании дайте рабочему Дом (кровать + сундук), чтобы поддерживать его боевой дух и здоровье.
  5. При желании наймите Кладовника, чтобы он навел порядок в вашем хранилище.

Вот и все — рабочий найдет ближайший участок, который ему разрешено использовать, и приступит к работе.


Рабочие зоны

Рабочие области — это размещаемые объекты, которые отмечают место выполнения задания и сохраняют его настройки. Большинство областей автоматически сканируют близлежащие сундуки/контейнеры и соблюдают правила доступа, описанные в разделе Доступ к владению и фракции.

Складское помещение

Основа любой рабочей силы. Сначала определите хранилище — ближайшие рабочие будут складывать сюда свою продукцию и забирать необходимые материалы.

  • Размещайте сундуки (и другие контейнеры) внутри границ области; территория объединяет их.
  • Вы можете ограничить какие типы работников иметь доступ к данному хранилищу, что позволит вам создавать специальные хранилища (например, хранилище только для кухни, хранилище строительных материалов и т. д.). Новые хранилища по умолчанию допускают все типы рабочих процессов.
  • Кухни, рынки и мастерские могут использовать близлежащие склады (в пределах 64 блоков) для пополнения запасов и хранения своих товаров.
  • Кладовник может сортировать складские помещения и разгружать припаркованные транспортные средства.
  • Хранилища также используются системами Необходимые предметы и Обслуживание.

Растениеводческая ферма

Определяет, где сажают и собирают урожай. Площадь 9×9.

  • В пользовательском интерфейсе вы выбираете какие семена рабочие должны использовать.
  • Разместите несколько сельскохозяйственных ферм, чтобы увеличить производство.
  • Фермер автоматически подходит к ближайшей свободной клетке и обрабатывает ее: вспашка, посадка и сбор урожая.
  • Фермеры также используют костную муку (если она у них есть), чтобы ускорить рост растений после посадки; если они закончатся, костная мука будет извлечена оппортунистически, не блокируя работу.

Площадь пиломатериалов

Аналог, занимающийся выращиванием деревьев, которым занимаются Лесорубы. Они сажают и валят деревья на территории. Настраиваемое поведение:

  • Раздевайте бревна перед рубкой.
  • Пересаживайте саженцы после вырубки.
  • Срезайте листья ножницами перед измельчением.
  • Костная мука применяется к свежепосаженным саженцам (если таковые имеются), чтобы ускорить их отрастание.
  • Поддержка Dynamic Trees: если загружен мод Dynamic Trees, лесорубы по умолчанию могут валить, разбирать и сажать динамические деревья.

Рыболовный район

Используется Рыбаками для определения места заброса удочки.

  • На большей глубине они ловят рыбу быстрее.
  • Рыбаки гораздо опытнее игроков, поэтому их удочки ломаются гораздо медленнее.

Скотный двор

Загон, где разводят и содержат избранных животных.

  • Установите максимальное количество животных, разрешенное в загоне. Излишки животных, превышающие лимит, забиваются.
  • Поддерживаются многие виды животных, включая кроликов, верблюдов, лошадей, волков/собак и коз.
  • Возможности для конкретных видов: стрижка овец, сбор куриных яиц, дойка коров и многое другое.
  • Животноводы разводят и выращивают животных гораздо быстрее, чем это может сделать игрок.
  • Собирайте животных (новое, включено по умолчанию): Фермер ведет подходящих животных из окрестностей в загон на поводке — до 4 одновременно. Он также подбирает животных, мимо которых проходит на своем пути. Именные животные, прирученные лошади и животные в других загонах остаются в покое.

Зона добычи полезных ископаемых

Определяет объем раскопок, который могут раскопать Шахтеры. Регулируемая высота, ширина и глубина.

  • При желании засыпьте пол там, где есть или появляются дыры, чтобы шахтеры не упали.
  • Источники воды и лавы закрываются автоматически.
  • Руды, обнаженные в стенах, добываются.
  • Когда становится слишком темно, Шахтеры зажигают факелы.
  • Шахтеры при необходимости достают из хранилища нужные инструменты (кирку и лопату для блоков, которые можно добывать лопатой).

Площадь здания

Самая продвинутая функция мода, разработанная Builder.

  • Создавайте предварительно сохраненные или самостоятельно сканируемые структуры. Строитель собирает необходимые блоки из близлежащих складов и строит здание.
  • Вы можете сканировать свои собственные структуры и сохранять их как файлы NBT. Максимальный размер: 32×32×32.
  • Сохраненные постройки могут включать в себя другие рабочие зоны в NBT, поэтому в здании могут быть предварительно оборудованы фермы, хранилища и т. д.
  • Набор ванильных зданий по умолчанию (некоторые модифицированные) поставляется в качестве пресетов.
  • Статус сборки (новый): на экране сборки отображается текущий статус, назначенный строитель и прогресс (размещено/общее количество). В ожидании материалов при наведении отображаются недостающие предметы.
  • Сначала готовые изделия (новое): если готовые лестницы, плиты, заборы, двери, ковры и т. д. уже находятся на складе, Строитель использует их перед запросом сырья.
  • Доступность здания регулируется настройкой BuildMode.

Кухня

Рабочая зона Шефа (Повара). На кухне требуется как минимум 1 печь и 1 сундук.

  • Повара производят еду, плавя/готовя в печах и кухонных контейнерах — до 8 предметов на печь одновременно.
  • Ремесло (новое): с включенной функцией «Использовать хранилище» шеф-повар также вручную создает простые рецепты блюд (хлеб, печенье, тыквенный пирог, супы и соответствующие модифицированные рецепты). Из хранилища он берет не более четверти каждого ингредиента.
  • Приготовленную еду можно отдавать сельским жителям для ускорения размножения (см. ниже). Жители деревни сначала получают приготовленную пищу, а сырую — только в том случае, если ничего другого под рукой нет.
  • Если настроено на кухне, шеф-повар будет раздавать предметы, которые обеспечивают необходимое жителям деревни значение насыщения.

Изменение в разведении деревенских жителей: разведение теперь основано на питательной ценности (насыщенности) продуктов питания, а не только на ванильном хлебе/моркови/и т. д. Житель деревни объединяет насыщенность своих продуктов питания до тех пор, пока не достигнет порога (по умолчанию 15), а затем размножается. Это можно отключить в конфигурации (VillagerBreedMixinEnabled), а порог можно настроить (VillagerBreedSaturationThreshold).

Рынок

Рабочая область Торговца. Рынок нуждается в сундуках. Ближайший торговец переедет, после чего он сможет торговать на долгосрочной основе, используя рыночные акции, и хранить там свои доходы. См. Торговля и торговля.

  • Использовать склад: Рынок пополняет запасы товаров из близлежащих складов и сохраняет там купленные товары.
  • Изумрудный резерв: указанное количество валюты всегда остается на рынке.
  • Иностранные торговцы: разрешайте или запрещайте путешествующим торговцам других игроков торговать на вашем рынке.

Мастерская

(Новое) Рабочая зона Мастера. Для мастерской требуется как минимум 1 верстак, 1 печь и 1 сундук. Доменные печи не являются обязательными и используются автоматически для руд. См. Мастер и заказы.

Рабочий дом

Это не работа, но она необходима для поддержания морального духа и здоровья — см. Дома и сон рабочих.


Профессии рабочих

Каждая профессия — это рекрут, специализирующийся на одном типе рабочей области.

| Профессия | Рабочая зона | Что он делает | |---|---|---| | Фермер | Растениеводческая ферма | Обрабатывает, сажает и собирает урожай; использует костную муку | | Лесоруб | Площадь пиломатериалов | Сажать, стричь и валить деревья (в т.ч. динамические деревья); ножницы для листьев | | Рыбак | Рыболовный район | Рыбы из определенной воды; прочные стержни | | Животноводство | Скотный двор | Разводит, выращивает, стригет, доит, собирает яйца, собирает животных, выбраковывает излишки | | Шахтер | Горнодобывающая зона | Раскапывает том; затыкает жидкости, заливает полы, подключает горелки | | Строитель | Площадь застройки | Создает сохраненные/сканированные структуры из сохраненных блоков | | Шеф-повар (Повар) | Кухня | Готовит и готовит еду; поддерживает сельское хозяйство в области разведения | | Торговец | Рынок | Торги с игроками и жителями деревни; путешествия на другие рынки | | Мастер (новый) | Мастерская | Изделия ремесел и выплавки по заказам | | Кладовщик (новый) | Склад | Сортирует сундуки для хранения; разгружает припаркованные автомобили | | Курьер | (Маршрут рекрутов) | Перемещает предметы между точками маршрута (см. ниже) |


Кладовщик

(Новое) Кладовщик присматривает за одним из ваших складов. Настраивать нечего — он просто поддерживает хранилище в порядке. На каждом хранилище работает только один Storekeeper.

  • Сортирует сундуки по категориям: броня, инструменты, дроп мобов, сельское хозяйство, еда, руды, дерево, строительные блоки и прочее. Предметы, которые у вас есть в большом количестве, попадают в собственные сундуки. Когда все будет улажено, он ждет.
  • Выгружает припаркованный транспорт до 8 блоков вокруг склада: ослов, мулов и лам с сундуками, лодки-сундуки, вагонетки-сундуки, Малые корабли и конные повозки. Седла и ковры остаются на животном.
  • Транспортные средства с игроком или Курьером на борту и животные других владельцев остаются в покое.
  • Если хранилище заполнено или до автомобиля невозможно добраться, владелец получит сообщение.

Мастер и заказы

(Новое) Мастер работает в Мастерской и производит предметы по заказам (до 16 штук в мастерской).

  • Каждый заказ представляет собой верстак или рецепт печи. Установите его в сетку призраков или выберите с помощью поиска рецептов. Если у предмета есть несколько рецептов, повторное нажатие на него выберет следующий.
  • Сохранить запас (по умолчанию 64): Мастер сохраняет заданное количество в Мастерской и на складе. Сделать один раз: указанное количество создается один раз.
  • Разрешить варианты (включено по умолчанию): мастер может использовать любой предмет, разрешенный рецептом (например, любые доски).
  • Заказы выполняются в порядке очереди. Отсутствующие ингредиенты отображаются в списке заказов как «Отсутствуют» со всплывающей подсказкой.
  • Он пахнет углем, досками или бревнами. Предметы, которые можно обработать, сначала попадают в Доменную печь (в два раза быстрее).
  • Использовать хранилище (включено по умолчанию): он достает недостающие ингредиенты из хранилища и приносит туда готовую продукцию. Хранилищу нужен флаг «Мастер».
  • Товары, которые больше не нужны в активном заказе, помещаются на склад.
  • Нажмите на работающего мастера, чтобы открыть список заказов (щелкните, чтобы открыть обычное меню).
  • Скорость его работы зависит от его морального духа.

Курьеры

Курьеры доставляют предметы в путевые точки и обратно, определенные в маршруте рекрутов. Специальный графический интерфейс позволяет редактировать маршрут с помощью действий — каждая путевая точка может содержать до 8 действий, выполняемых по порядку.

Каждое действие — это задача плюс близлежащее место (и, если применимо, предмет + количество). На маршрутной точке курьер просматривает примерно 16 блоков вокруг маршрутной точки в поисках подходящего местоположения.

Пример — Возьмите · Сундук · 3× Яблока: в этой точке курьер ищет ближайший сундук с яблоками и достает 3 яблока.

Задачи

| Задача | Поведение | |---|---| | Взять | Заберите указанное количество выбранного предмета из локации | | Поставить | Положите указанное количество выбранного предмета из инвентаря курьера в локацию | | Возьмите любой | Возьмите все предметы выбранного типа из локации | | Укажите любой | Поместите все выбранные предметы, которые курьер привезёт в локацию | | Забрать всё | Забрать все с локации, пока инвентарь курьера не заполнится | | Поместить все | Выгрузить весь инвентарь курьера в локацию | | Поместить заливку | Дополните местоположение/цель до определенного количества выбранного элемента (измеряется по сравнению с тем, что уже имеется в цели) | | Наполнитесь | Пополните собственный инвентарь курьера до определенного количества выбранного предмета (измеряется по сравнению с тем, что курьер уже несет) | | Подождите | Подождать на маршрутной точке определенное количество секунд |

Put Fill и Take Fill — разница в том, что измеряется. Put Fill заполняет цель до заданной суммы; Take Fill заполняет курьера указанную сумму. Если цель уже достигнута, действие пропускается.

Локации

| Расположение | Заметки | |---|---| | Сундук | Любые ближайшие сундуки/контейнеры на путевой точке | | Хранение | Близлежащий склад (курьеры считаются работниками с доступом к складу) | | Рынок | Близлежащий рынок | | Кухня | Соседняя кухня | | Мастерская (новое) | Соседняя мастерская |

Для склада, рынка, кухни и мастерской вы можете выбрать "Любое" или конкретную рабочую зону по названию. Если выбранная область исчезла, действие пропускается и об этом сообщается владельцу.

Дополнительно

  • Количества: установите их колесиком мыши на слоте предмета (Shift ±10, Ctrl ±64). Поддерживаются суммы выше 127.
  • Список маршрутных точек: показывает названия маршрутных точек; текущая точка маршрута курьера выделена зеленым цветом.
  • Вариант инвентаря транспортного средства: при езде на муле/осле (а в будущем и на повозках с осадным оружием) курьеру можно будет приказать использовать только инвентарь транспортного средства.
  • Загрузка кусков: курьеры загружают куски по своему маршруту, поэтому доставка продолжается даже там, где нет игроков. – Подсказки в графическом интерфейсе: при наведении курсора на действие или местоположение в раскрывающихся списках отображается краткое описание того, что они делают, даже если раскрывающийся список открыт.

Торговцы и торговля

Торговцы могут торговать как с игроками, так и с жителями. Владелец создает сделки в графическом интерфейсе продавца.

  • В обмене игрока есть предмет валюты и предмет обмена.
  • В деревенской торговле есть только торговый предмет — валюта определяется сельским жителем.
  • Сделки можно ограничить, отключить или удалить.
  • Поиск предметов рядом с экранами обмена позволяет быстро выбирать предметы.

Для долгосрочной торговли необходим Рынок. Разместите Рынок (с сундуками); въезжает ближайший Торговец. Рынок удерживает акции Торговца и сохраняет прибыль.

Торговля с жителями деревни

Вы можете определить сделки, которые Торговец совершает с жителями близлежащей деревни. Эти сделки видны только владельцу и должны быть помечены как "Сельская торговля". После размещения рынка и перемещения торговца, когда у ближайшего жителя деревни есть подходящее предложение, торговец приглашает его для торговли.

  • Продать — «Сохранить X»: продается только до тех пор, пока на рынке и в хранилище хранится больше X.
  • Купить — «До X» (новое): покупает у жителей деревни до тех пор, пока Рынок + хранилище не удержат X.
  • Редактор торговли показывает информацию о цене: сколько жители платят или просят за предмет.
  • Если мод заменяет изумруды в качестве валюты жителей, Торговец использует эту валюту.

Пример: Купец продает глину. Соседний Мейсон покупает 10× глины → 1 изумруд. Если у Торговца в контейнерах Биржи есть 10× глины, он приглашает Каменщика; сельский житель подходит и торгует до тех пор, пока запасы не закончатся или сельский житель не перестанет покупать. Изумруды попадают на Рынок.

Дальние Торговцы (новое)

Включите "Дальний торговец" на экране торговли, и ваш торговец будет путешествовать на рынки других игроков в течение дня.

  • Он продает и покупает только то, что продается у его жителей, по стоимости предмета. «Держать», «До» и изумрудный резерв применяются с обеих сторон.
  • Большие расстояния преодолеваются быстро; его сопровождающий рекрутов путешествует вместе с ним.
  • Он помнит рынки, которые посещал. На экране Рынки вы можете отметить избранные рынки или рынки, которых следует избегать.
  • Когда он вернется домой, вы получите отчет о поездке.
  • Враги и рынки, находящиеся под эмбарго, никогда не посещаются. Рынки могут блокировать иностранных торговцев.

Строительная система

Сохранение структур

Сканируйте свои собственные сборки и сохраняйте их как файлы NBT (максимум 32×32×32). Другие рабочие области, расположенные внутри сканируемой области, также сохраняются в NBT.

BuildMode (новый)

Для серверов часто важно контролировать, какие здания могут размещать игроки. Три режима:

| Режим | Кто что может построить | |---|---| | Бесплатно | Каждый игрок использует свой набор построек | | Предустановка | Игроки могут использовать только здания, доступные на сервере (синхронизируются при выборе в графическом интерфейсе) | | Предустановка фракции | Как и Preset, но фильтруется по папке с идентификатором фракции — каждая фракция может строить только то, что находится в ее собственной папке |

Установите режим с помощью параметра конфигурации BuildMode. Набор зданий по умолчанию (стандартные конструкции, некоторые модифицированные) включен в качестве пресетов.


Основная механика

Необходимые предметы

Во время работы работник отслеживает каждый необходимый ему предмет. Каждая потребность помечается как блокирующая или неблокирующая:

  • Блокировка (в большинстве случаев): работник приостанавливается и идет за недостающим предметом из ближайшего хранилища. Если его нет, проверяется следующее хранилище, и следующее — пока не будут найдены все доступные хранилища.
  • Неблокирующийся (например, костная мука): рабочий хватает ее по своему усмотрению, но никогда не перестает ради нее работать.

Если блокирующий элемент нигде не найден, владелец получает сообщение.

Содержание и снабжение

Поскольку рабочие являются рекрутами, они разделяют систему содержания рекрутов (питание, оборудование/инструменты, оплата). Работники интегрируют это со своей системой хранения:

  • Зона хранения может быть назначена в качестве источника содержания рекрута/работника.
  • Когда наступает срок обслуживания, рабочий ходит по складу и посещает только сундуки, которые действительно содержат что-то важное — еду, валюту оплаты, экипируемое снаряжение (оружие/броня/инструменты) или боеприпасы для отрядов дальнего боя. Сундуки, в которых нет ничего полезного, пропускаются.
  • Он открывает каждый соответствующий сундук, берет то, что ему нужно, и движется дальше - те же предметы, которые обычно обрабатывает система содержания рекрутов, собранные в нескольких сундуках.

Это позволяет целой рабочей силе кормить и переоснащаться из центрального хранилища, а не из одного контейнера.

Владение и доступ к фракциям

Применяются все функции владения рекрутами: создавать/называть/редактировать группы, передавать работников другим игрокам, передавать Рабочие зоны другим игрокам и устанавливать доступ фракций для каждой рабочей зоны.

Доступ фракций к рабочим зонам (новое) контролирует, могут ли работники фракции (работники, которые вам не принадлежат) и игроки фракции взаимодействовать с определенной областью. Если доступ отключен, игроки и работники фракций не смогут использовать это хранилище, рынок и т. д.

Мораль

Как и в «Новобранцах», моральный имеет значение. Это не непосредственно замедляет работу рабочих в нормальных условиях, но:

  • Работники с низким моральным духом работают менее эффективно и тратят больше времени на выполнение задач.
  • Внутренние утверждения: низкий моральный дух может спровоцировать нежелательную отставку.
  • См. Осады, чтобы узнать, как моральный дух определяет поведение рабочего при нападении.

Сохранение рабочих дома (и оплата/кормление) поддерживает здоровый моральный дух.

Дома для рабочих и сон

Рабочим нужен дом, чтобы восстанавливать здоровье и моральный дух посредством сна; без него моральный дух падает, а эффективность страдает.

Для рабочего дома требуется, как минимум, кровать и сундук в закрытом помещении (примерно 3×3, со стеной, крышей и дверью). После вступления в силу рабочий может переехать. Рабочий, у которого нет дома, со временем теряет моральный дух.

Осады

Когда начинается осада (или звонит деревенский колокол), рабочие направляются в свои назначенные дома и укрываются. Они остаются до тех пор, пока осада не будет отражена или игрок не прикажет им следовать/бродить. Если осада успеха, рабочие зоны немедленно передают право собственности новому владельцу территории.

Поведение рабочих в условиях блокады зависит от морального духа:

  • Высокий/нормальный моральный дух: рабочий убегает от захвата и удерживает позицию, пока игрок не подберет его — сопротивляясь, только если на него напали.
  • Низкий моральный дух (< 20): рабочий распускается и переходит во фракцию требования.

Конфигурация

Параметры на стороне сервера (имена, как они указаны в файле конфигурации):

| Вариант | Цель | |---|---| | FarmerCost, LumberjackCost, MinerCost, BuilderCost, MerchantCost, CourierCost, CookCost, StorekeeperCost | Стоимость аренды за профессию | | CraftsmanMoraleTicks | Скорость крафта Ремесленника за уровень боевого духа | | VillagerBreedMixinEnabled | Включить изменение размножения сельских жителей на основе насыщения (по умолчанию включено) | | VillagerBreedSaturationThreshold | Общее насыщение, которое должен собрать сельский житель для размножения (по умолчанию 15) | | ShouldWorkAreaOnlyBeInFactionClaim | Ограничить размещение рабочей зоны претензиями фракций | | ShouldOnlyPlacingBuildingsBePossible | Ограничить строительство только размещением | | AnimalPenMaxAnimals | Количество животных по умолчанию/максимальное количество на животноводческой ферме | | BuildMode | Free, Preset или Faction-Preset (см. BuildMode) | | WorkersReplaceAllay | Заменяют ли работники поведение, основанное на Элле | | MinerPickup, ​​MinerIgnore | Поведение майнера при подборе / игнорируемые блоки | | AnimalFarmerPickup, FarmerPickup, LumberjackPickup, FishermanPickup | Поведение пикапа в зависимости от профессии |


Совместимость

  • Рекруты — обязательно. Рабочие наследуют и остаются совместимыми со всеми функциями рекрутов (группы, владение, фракции, боевой дух, осады, оплата, содержание).
  • Динамические деревья — необязательно. Если они есть, лесорубы автоматически обрабатывают динамические деревья (валят, срезают, сажают).
  • Малые корабли — необязательно. Кладовщик разгружает припаркованные корабли на складе.

Часто задаваемые вопросы

Мой работник ничего не делает. Убедитесь, что (1) соответствующая рабочая зона расположена и находится в пределах досягаемости, (2) у рабочего есть доступ к ней (настройки владения/фракции) и (3) поблизости находится складская зона с необходимыми ему материалами.

Мой работник постоянно останавливается и уходит. Вероятно, он извлекает Необходимый предмет из хранилища. Если он не сможет найти предмет, вы получите сообщение владельца — пополните хранилище.

Почему мой работник работает медленно? Низкий моральный дух. Дайте ему дом, держите его накормленным/оплачиваемым, и моральный дух восстановится.

Могут ли рабочие прокормиться/перевооружиться? Да — назначьте Склад в качестве источника содержания](#upkeep--provisioning), и они будут пополнять запасы еды, инструментов и оплаты из соответствующих сундуков.

Мой Мастер не делает заказ. Откройте список заказов (нажмите Мастер). Статус показывает, отсутствуют ли ингредиенты или достигнут ли целевой запас.

Как мне автоматически разгрузить осла/корабль? Наймите Кладовника для склада и припаркуйте машину рядом с ним на несколько секунд.


Скоро

  • Обновление Смита
  • Обновление выравнивания

Установка

  1. Установите Minecraft Forge
  2. Установите мод Villager Recruits.
  3. Поместите мод в папку mods/.
  4. Запустите игру и наймите своего первого работника!

Обратная связь и проблемы

Присоединяйтесь к сообществу на Discord, чтобы получать поддержку, сообщения об ошибках и предложения.


Другие мои моды

recruits-icon

Рекруты из деревни:
Командуйте собственной Деревенской армией и вступайте в войну! Теперь с Дипломатией и фракциями!


workers-icon

Деревенские рабочие:
Нанимайте жителей деревни, и пусть они работают на вас!


smallships-icon

Малые корабли:
Исследуйте океаны на своих собственных парусных кораблях!


siegeweapons-icon

Осадные орудия:
Готовьтесь к войне. Создайте свое осадное орудие. Доминируйте на поле битвы!


** Нанимайте жителей деревни. Автоматизируйте свою деревню. Доминируйте в своей экономике.**

Версии (19)

ВерсияMinecraftЗагрузчикиФайл
2.1.0 1.20.1 forge скачать
2.0.3 1.20.1 forge скачать
2.0.2 1.20.1 forge скачать
2.0.1 1.20.1 forge скачать
2.0.0 1.20.1 forge скачать
1.7.9.1 1.20.1 forge скачать
1.7.9 1.20.1 forge скачать
1.7.8 1.20.1 forge скачать
1.7.8 1.19.2 forge скачать
1.7.8 1.18.2 forge скачать
1.7.7 1.20.1 forge скачать
1.7.7 1.18.2 forge скачать
1.7.7 1.19.2 forge скачать
1.7.6 1.20.1 forge скачать
1.7.6 1.19.2 forge скачать
1.7.6 1.18.2 forge скачать
1.7.6 1.18.2 forge скачать
1.7.5 1.19.2 forge скачать
1.7.5 1.20.1 forge скачать

Страница на Modrinth →