modsmith Войти Войти Рус / Eng

Streams Reflowing

streams-reflowing · 672083 загрузок · LicenseRef-All-Rights-Reserved

клиент: required · сервер: required (заявлено автором мода)

Добавляет красивые текущие потоки в ваш мир.

Описание

Перекомпоновка потоков

Streams Reflowing прокладывает чудесные водные пути в ваш мир Minecraft. Ручьи повторяют контуры местности, текут вниз по склонам, сливаются в озера на разной высоте и стекают в реки и океаны. Реки теперь также имеют постоянный направленный поток в сторону океанов. Первый в истории мод, обеспечивающий реалистичную гидрологию на ЛЮБОЙ местности, созданный в первую очередь для совместимости. Он работает вместе со ВСЕМИ вашими любимыми модами, генерирующими мир, в любом ландшафте без конфликтов.

Мод оптимизирован для плавного исследования творческого режима при генерации мира на основе ванили и плавного исследования выживания, а также для модов создания тяжелой местности с предустановками качества по умолчанию. В сильно модифицированных мирах или системах более низкого уровня рассмотрите возможность снижения настроек качества или отключения проточной ванильной воды для более плавного игрового процесса.

Streams Reflowing не связан с оригинальным модом Streams от delvr и не является его производным. Он построен на совершенно новых механизмах и философии дизайна, а название — просто дань духу этого оригинального творения.


Основные характеристики:

Потоки, следующие за местностью

image

Руки органично прокладывают себе путь через мир, считывая высоту и форму местности, чтобы создавать водные пути, которые кажутся действительно принадлежащими ему. Генерация потока полностью настраивается и может быть полностью отключена, если вам нужны только стандартные настройки поведения.

Озера и пруды на разной высоте

image

Озера и пруды теперь создаются на разной высоте, естественным образом вписываясь в существующую местность и создавая реалистичные бассейны для потоков, впадающих и вытекающих из них. В более засушливых биомах озеро наполняется до более низкого уровня (покрывает меньший объем земли), а часть бассейнов в масштабе засухи остается вообще сухой, поэтому во влажных биомах остаются полные озера, а в засушливых - мелкие пруды и пустые русла.

Реки впадают в океаны (необязательно)

image

Любая река (ванильная или модифицированная) теперь имеет направленное течение, которое при соединении стекает в близлежащие океаны. Лодки и предметы будут покачиваться по течению вместе с опавшими листьями и ветками. Можно отключить в конфигурации.

.

Органический поток воды

image

Ванильный Minecraft перестает течь водой, как только она попадает в блок источника воды. Обмен потоками позволяет воде продолжать течь через блоки источников, сохраняя импульс и направление, поэтому перепады высот создают естественные каскады, а не плоские бассейны. Это поведение настраивается и может быть отключено независимо от других функций.

Совместимость с мировым поколением

Созданная в первую очередь для совместимости, Streams Reflowing не содержит конфликтов биомов и драк за создание мира, а только ручьи и озера, полностью интегрированные со всеми вашими любимыми модами создания мира. Streams Reflowing протестирован и доказал свою работоспособность с бесчисленными модами ландшафта, и до сих пор он был признан несовместимым только с Terrain Diffusion и Tellus.


Подробный список функций:

Под поверхностью скрывается гораздо больше. Каждый из них можно настроить, а большинство можно полностью отключить.

Течения, удобные для лодок

image

Плыть вверх по течению не означает бросать лодку. Лодки могут двигаться против течения и подниматься по небольшим водопадам, не затонув, что делает путешествие по водным путям настоящим способом исследования, а не путешествием в один конец. Можно отключить в конфиге.

Пользовательские банки: с учетом биомов, пакетов данных и настроек

image

У ручьев вместо голого камня появляются правильные берега. Каждый стиль берега представляет собой набор колец, выходящих из воды: дно, ватерлиния, берег и дополнительное кольцо второго берега. Размеры колец масштабируются вместе с потоком, поэтому широкая река имеет широкие берега, а маленький ручей - узкие.

  • Хорошие настройки по умолчанию: гравийные отложения и травянистые берега, песок в пустынях и бесплодных землях, песчаные пляжи и голый камень в горах и скалах (включая Терралит).
  • Смешайте несколько блоков в кольцо, и они выходят естественными пятнами. Стиль также может переключать блоки там, где поток крутой, быстрый, изгибается, возле устья или течет ровно на протяжении длительного пути.
  • Выбирайте стили по биому или тегу биома, исключайте те, которые вам не нужны, или отключайте берега для биома.
  • Добавляйте свои собственные стили в bank_styles config или отправьте их в пакете данных. В папке находится GUIDE.md и примеры, а стили, созданные для более старых версий, по-прежнему работают.
.

Прибрежная растительность и особенности берега

image

  • Береговые растения: дополнительная трава, папоротники и цветы вдоль воды, редеющие по мере удаления от нее. Вы можете установить их плотность.
  • Аборигенные растения: возле воды мод может повторно запускать собственные растения и камни биома, поэтому берега выглядят как свои: подлесок джунглей, пустынные кустарники, горные валуны. Все, что вам не нужно на берегах, можно занести в черный список (тыквенные пятна по умолчанию отключены).
  • Пейзаж на кольцах: стиль банка может размещать предметы на любом из своих колец: морскую траву и водоросли на дне, кувшинки на ватерлинии, растения вдоль банк.
  • Свои возможности: добавлять камыши, кусты, упавшие бревна или даже деревья вдоль берегов, по биому, из папки конфига или датапака. Стиль также может призвать их в одно из своих колец.
.

Белая вода, брызги и частицы

  • Водопады бурлят. Падающая вода выбрасывает белые брызги и мягкую пену, которая увеличивается в размерах с высотой падения.
  • Белая вода в деталях: Вода разбрызгивает небольшие брызги везде, где бы она ни находилась. спускается даже на один блок, на краю каждой капли и вдоль швов, где ручей встречается со стеной, уступом, стоячей водой или ручьем, поворачивающим в другую сторону. Пена естественным образом появляется на изгибах и слияниях.
  • Также и на ванильной воде: реки, озера и ванильные водопады обрабатываются одинаково, а не только собственные ручьи мода (переключайте с помощью частицыНа ванильной воде).
  • Пена вдалеке от водопадов далеко за ~16 блоками, анимация игры вокруг вас, в настраиваемом диапазоне, с уровнем детализации настолько далеко, что водопад остается дешево.
  • Нежные пузырьки на поверхности дрейфуют на спокойной воде.

Плавающий мусор

Маленькие листья (окрашенные в цвет местной листвы) и случайные раздвоенные деревянные веточки плывут вниз по течению и лежат плашмя на воде: легкий намек на жизнь на поверхности. Использует собственные текстуры мода, поэтому отображается во всех поддерживаемых версиях. Переключите с помощью streamDebris.

Ребиомные потоки как реки (по умолчанию отключено)

Включите rebiomeStreams, и вырезанные ручьи будут помечены как minecraft:river после создания, поэтому они будут читаться как реки для цвета воды, появления рыб/мобов и атмосфера. Он выполняется как самый последний этап создания мира, поэтому он никогда не меняет то, что находится в окружающем биоме. Только новые чанки.

.

Глубокая настройка

  • Каждую функцию можно переключать или настраивать: поток, лодки, растительность, частицы, мусор, берега, работы.
  • Предварительные настройки качества от картофеля до Макс. (см. ниже).
  • Настройки разделены на файл worldgen/gameplay и файл клиентского рендеринга, поэтому выделенные серверы никогда не загружают клиентский файл.
  • Точная регулировка влажности (как много воды, которую несет земля), ширина и извилина ручья, внешний вид и производительность.

Производительность и генерация мира

Если у вас возникли проблемы с производительностью или совместимостью, просмотрите наш файл конфигурации. Мод обладает широкими возможностями настройки и адаптирован для любой машины или модпака.

Первая загрузка

В настройках производительности по умолчанию при создании нового мира Streams Reflowing необходимо запрашивать высоту ландшафта в области появления, прежде чем он сможет разместить потоки. Во время этого процесса полоса загрузки может застрять на отметке 0% на минуту . Это совершенно нормально. Когда мир откроется впервые, вы можете заметить, что поначалу загрузка фрагментов происходит медленно при запросе данных о высоте. Это также нормально и пройдет после первых нескольких минут игры.

.

Путешествие по неизведанным местам

Игроки, быстро перемещающиеся по непосещенным регионам, могут столкнуться с неотрисованными фрагментами, пока мод обрабатывает запросы ландшафта. Замедление или пауза на месте позволит чанкам завершить генерацию. Для более плавного взаимодействия мы настоятельно рекомендуем предварительно сгенерировать ваш мир с помощью Chunky перед игрой. Или попробуйте снизить предустановку производительности в конфигурации, если у вас возникнут заминки.

Предварительные настройки качества

Перекомпоновка потоков включает в себя предварительные настройки качества/точности рельефа в конфигурации от Potato до Макс. Они контролируют, насколько точно ручьи следуют естественным водным потокам местности и насколько далеко простираются водоразделы по ландшафту. Если вы планируете предварительно создать свой мир с помощью Chunky, подумайте об увеличении настроек качества. После завершения генерации вы получите потоки, которые гораздо точнее отслеживают естественные потоки воды на местности, без каких-либо затрат времени выполнения.


Совместимость

Streams Reflowing является автономным продуктом, не требует никаких зависимостей и предназначен для добавления в любой пакет вместе с другими модами генерации мира без конфликтов биома или генерации мира. Он интегрируется с Sable, Create и многими другими замечательными модами.


Нашли ошибку или у вас есть предложение? Используйте вкладку Проблемы выше.

Хотите включить это в пакет модов, размещенный не в Curseforge или Modrinth? СДЕЛАЙТЕ ЭТО! Вы можете добавить это в любой модпак, где угодно.

https://discord.gg/Z7srzPjvmK

Версии (60)

ВерсияMinecraftЗагрузчикиФайл
2.17.1 1.20.1 fabric скачать
2.17.1 26.1.2 fabric скачать
2.17.1 26.3 neoforge скачать
2.17.1 26.2 neoforge скачать
2.17.1 26.3 fabric скачать
2.17.1 1.21.11 neoforge скачать
2.17.1 26.2 fabric скачать
2.17.1 1.21.11 fabric скачать
2.17.1 26.1.2 neoforge скачать
2.17.1 1.21.1 fabric скачать
2.17.1 1.20.1 forge скачать
2.17.1 1.21.1 neoforge скачать
2.17.0 26.2 fabric скачать
2.17.0 1.20.1 fabric скачать
2.17.0 1.21.11 fabric скачать
2.17.0 26.1.2 fabric скачать
2.17.0 26.3 fabric скачать
2.17.0 1.21.1 fabric скачать
2.17.0 1.21.11 neoforge скачать
2.17.0 26.2 neoforge скачать
2.17.0 1.21.1 neoforge скачать
2.17.0 1.20.1 forge скачать
2.17.0 26.3 neoforge скачать
2.17.0 26.1.2 neoforge скачать
2.16.2 26.3 neoforge скачать
2.16.2 26.3 fabric скачать
2.16.2 26.2 neoforge скачать
2.16.2 26.2 fabric скачать
2.16.2 26.1.2 neoforge скачать
2.16.2 26.1.2 fabric скачать
2.16.2 1.21.1 neoforge скачать
2.16.2 1.21.1 fabric скачать
2.16.2 1.20.1 forge скачать
2.16.2 1.21.11 fabric скачать
2.16.2 1.20.1 fabric скачать
2.16.2 1.21.11 neoforge скачать
2.15.2 1.20.1 forge скачать
2.15.2 26.3 fabric скачать
2.15.2 1.21.1 neoforge скачать
2.15.2 26.2 fabric скачать
2.15.2 1.20.1 fabric скачать
2.15.2 1.21.11 fabric скачать
2.15.2 1.21.1 fabric скачать
2.15.2 26.2 neoforge скачать
2.15.2 26.1.2 fabric скачать
2.15.2 26.3 neoforge скачать
2.15.2 26.1.2 neoforge скачать
2.15.2 1.21.11 neoforge скачать
2.15.0 26.2 fabric скачать
2.15.0 26.3 fabric скачать
2.15.0 26.3 neoforge скачать
2.15.0 1.20.1 forge скачать
2.15.0 1.21.1 neoforge скачать
2.15.0 1.21.1 fabric скачать
2.15.0 1.20.1 fabric скачать
2.15.0 26.1.2 fabric скачать
2.15.0 1.21.11 fabric скачать
2.15.0 26.1.2 neoforge скачать
2.15.0 1.21.11 neoforge скачать
2.15.0 26.2 neoforge скачать

Страница на Modrinth →