Streams Reflowing
streams-reflowing · 672083 загрузок · LicenseRef-All-Rights-Reserved
клиент: required · сервер: required (заявлено автором мода)
Добавляет красивые текущие потоки в ваш мир.
Описание
Перекомпоновка потоков
Streams Reflowing прокладывает чудесные водные пути в ваш мир Minecraft. Ручьи повторяют контуры местности, текут вниз по склонам, сливаются в озера на разной высоте и стекают в реки и океаны. Реки теперь также имеют постоянный направленный поток в сторону океанов. Первый в истории мод, обеспечивающий реалистичную гидрологию на ЛЮБОЙ местности, созданный в первую очередь для совместимости. Он работает вместе со ВСЕМИ вашими любимыми модами, генерирующими мир, в любом ландшафте без конфликтов.
Мод оптимизирован для плавного исследования творческого режима при генерации мира на основе ванили и плавного исследования выживания, а также для модов создания тяжелой местности с предустановками качества по умолчанию. В сильно модифицированных мирах или системах более низкого уровня рассмотрите возможность снижения настроек качества или отключения проточной ванильной воды для более плавного игрового процесса.
Streams Reflowing не связан с оригинальным модом Streams от delvr и не является его производным. Он построен на совершенно новых механизмах и философии дизайна, а название — просто дань духу этого оригинального творения.
Основные характеристики:
Потоки, следующие за местностью
Руки органично прокладывают себе путь через мир, считывая высоту и форму местности, чтобы создавать водные пути, которые кажутся действительно принадлежащими ему. Генерация потока полностью настраивается и может быть полностью отключена, если вам нужны только стандартные настройки поведения.
Озера и пруды на разной высоте
Озера и пруды теперь создаются на разной высоте, естественным образом вписываясь в существующую местность и создавая реалистичные бассейны для потоков, впадающих и вытекающих из них. В более засушливых биомах озеро наполняется до более низкого уровня (покрывает меньший объем земли), а часть бассейнов в масштабе засухи остается вообще сухой, поэтому во влажных биомах остаются полные озера, а в засушливых - мелкие пруды и пустые русла.
Реки впадают в океаны (необязательно)

Любая река (ванильная или модифицированная) теперь имеет направленное течение, которое при соединении стекает в близлежащие океаны. Лодки и предметы будут покачиваться по течению вместе с опавшими листьями и ветками. Можно отключить в конфигурации.
.Органический поток воды
Ванильный Minecraft перестает течь водой, как только она попадает в блок источника воды. Обмен потоками позволяет воде продолжать течь через блоки источников, сохраняя импульс и направление, поэтому перепады высот создают естественные каскады, а не плоские бассейны. Это поведение настраивается и может быть отключено независимо от других функций.
Совместимость с мировым поколением
Созданная в первую очередь для совместимости, Streams Reflowing не содержит конфликтов биомов и драк за создание мира, а только ручьи и озера, полностью интегрированные со всеми вашими любимыми модами создания мира. Streams Reflowing протестирован и доказал свою работоспособность с бесчисленными модами ландшафта, и до сих пор он был признан несовместимым только с Terrain Diffusion и Tellus.
Подробный список функций:
Под поверхностью скрывается гораздо больше. Каждый из них можно настроить, а большинство можно полностью отключить.
Течения, удобные для лодок

Пользовательские банки: с учетом биомов, пакетов данных и настроек

У ручьев вместо голого камня появляются правильные берега. Каждый стиль берега представляет собой набор колец, выходящих из воды: дно, ватерлиния, берег и дополнительное кольцо второго берега. Размеры колец масштабируются вместе с потоком, поэтому широкая река имеет широкие берега, а маленький ручей - узкие.
- Хорошие настройки по умолчанию: гравийные отложения и травянистые берега, песок в пустынях и бесплодных землях, песчаные пляжи и голый камень в горах и скалах (включая Терралит).
- Смешайте несколько блоков в кольцо, и они выходят естественными пятнами. Стиль также может переключать блоки там, где поток крутой, быстрый, изгибается, возле устья или течет ровно на протяжении длительного пути.
- Выбирайте стили по биому или тегу биома, исключайте те, которые вам не нужны, или отключайте берега для биома.
- Добавляйте свои собственные стили в
bank_stylesconfig или отправьте их в пакете данных. В папке находитсяGUIDE.mdи примеры, а стили, созданные для более старых версий, по-прежнему работают.
Прибрежная растительность и особенности берега

- Береговые растения: дополнительная трава, папоротники и цветы вдоль воды, редеющие по мере удаления от нее. Вы можете установить их плотность.
- Аборигенные растения: возле воды мод может повторно запускать собственные растения и камни биома, поэтому берега выглядят как свои: подлесок джунглей, пустынные кустарники, горные валуны. Все, что вам не нужно на берегах, можно занести в черный список (тыквенные пятна по умолчанию отключены).
- Пейзаж на кольцах: стиль банка может размещать предметы на любом из своих колец: морскую траву и водоросли на дне, кувшинки на ватерлинии, растения вдоль банк.
- Свои возможности: добавлять камыши, кусты, упавшие бревна или даже деревья вдоль берегов, по биому, из папки конфига или датапака. Стиль также может призвать их в одно из своих колец.
Белая вода, брызги и частицы
- Водопады бурлят. Падающая вода выбрасывает белые брызги и мягкую пену, которая увеличивается в размерах с высотой падения.
- Белая вода в деталях: Вода разбрызгивает небольшие брызги везде, где бы она ни находилась. спускается даже на один блок, на краю каждой капли и вдоль швов, где ручей встречается со стеной, уступом, стоячей водой или ручьем, поворачивающим в другую сторону. Пена естественным образом появляется на изгибах и слияниях.
- Также и на ванильной воде: реки, озера и ванильные водопады обрабатываются одинаково, а не только собственные ручьи мода (переключайте с помощью
частицыНа ванильной воде). - Пена вдалеке от водопадов далеко за ~16 блоками, анимация игры вокруг вас, в настраиваемом диапазоне, с уровнем детализации настолько далеко, что водопад остается дешево.
- Нежные пузырьки на поверхности дрейфуют на спокойной воде.
Плавающий мусор
Маленькие листья (окрашенные в цвет местной листвы) и случайные раздвоенные деревянные веточки плывут вниз по течению и лежат плашмя на воде: легкий намек на жизнь на поверхности. Использует собственные текстуры мода, поэтому отображается во всех поддерживаемых версиях. Переключите с помощью streamDebris.
Ребиомные потоки как реки (по умолчанию отключено)
Включите rebiomeStreams, и вырезанные ручьи будут помечены как minecraft:river после создания, поэтому они будут читаться как реки для цвета воды, появления рыб/мобов и атмосфера. Он выполняется как самый последний этап создания мира, поэтому он никогда не меняет то, что находится в окружающем биоме. Только новые чанки.
Глубокая настройка
- Каждую функцию можно переключать или настраивать: поток, лодки, растительность, частицы, мусор, берега, работы.
- Предварительные настройки качества от картофеля до Макс. (см. ниже).
- Настройки разделены на файл worldgen/gameplay и файл клиентского рендеринга, поэтому выделенные серверы никогда не загружают клиентский файл.
- Точная регулировка влажности (как много воды, которую несет земля), ширина и извилина ручья, внешний вид и производительность.
Производительность и генерация мира
Если у вас возникли проблемы с производительностью или совместимостью, просмотрите наш файл конфигурации. Мод обладает широкими возможностями настройки и адаптирован для любой машины или модпака.
Первая загрузка
В настройках производительности по умолчанию при создании нового мира Streams Reflowing необходимо запрашивать высоту ландшафта в области появления, прежде чем он сможет разместить потоки. Во время этого процесса полоса загрузки может застрять на отметке 0% на минуту . Это совершенно нормально. Когда мир откроется впервые, вы можете заметить, что поначалу загрузка фрагментов происходит медленно при запросе данных о высоте. Это также нормально и пройдет после первых нескольких минут игры.
Путешествие по неизведанным местам
Игроки, быстро перемещающиеся по непосещенным регионам, могут столкнуться с неотрисованными фрагментами, пока мод обрабатывает запросы ландшафта. Замедление или пауза на месте позволит чанкам завершить генерацию. Для более плавного взаимодействия мы настоятельно рекомендуем предварительно сгенерировать ваш мир с помощью Chunky перед игрой. Или попробуйте снизить предустановку производительности в конфигурации, если у вас возникнут заминки.
Предварительные настройки качества
Перекомпоновка потоков включает в себя предварительные настройки качества/точности рельефа в конфигурации от Potato до Макс. Они контролируют, насколько точно ручьи следуют естественным водным потокам местности и насколько далеко простираются водоразделы по ландшафту. Если вы планируете предварительно создать свой мир с помощью Chunky, подумайте об увеличении настроек качества. После завершения генерации вы получите потоки, которые гораздо точнее отслеживают естественные потоки воды на местности, без каких-либо затрат времени выполнения.
Совместимость
Streams Reflowing является автономным продуктом, не требует никаких зависимостей и предназначен для добавления в любой пакет вместе с другими модами генерации мира без конфликтов биома или генерации мира. Он интегрируется с Sable, Create и многими другими замечательными модами.
Нашли ошибку или у вас есть предложение? Используйте вкладку Проблемы выше.
Хотите включить это в пакет модов, размещенный не в Curseforge или Modrinth? СДЕЛАЙТЕ ЭТО! Вы можете добавить это в любой модпак, где угодно.
Версии (60)
| Версия | Minecraft | Загрузчики | Файл |
|---|---|---|---|
2.17.1 |
1.20.1 | fabric | скачать |
2.17.1 |
26.1.2 | fabric | скачать |
2.17.1 |
26.3 | neoforge | скачать |
2.17.1 |
26.2 | neoforge | скачать |
2.17.1 |
26.3 | fabric | скачать |
2.17.1 |
1.21.11 | neoforge | скачать |
2.17.1 |
26.2 | fabric | скачать |
2.17.1 |
1.21.11 | fabric | скачать |
2.17.1 |
26.1.2 | neoforge | скачать |
2.17.1 |
1.21.1 | fabric | скачать |
2.17.1 |
1.20.1 | forge | скачать |
2.17.1 |
1.21.1 | neoforge | скачать |
2.17.0 |
26.2 | fabric | скачать |
2.17.0 |
1.20.1 | fabric | скачать |
2.17.0 |
1.21.11 | fabric | скачать |
2.17.0 |
26.1.2 | fabric | скачать |
2.17.0 |
26.3 | fabric | скачать |
2.17.0 |
1.21.1 | fabric | скачать |
2.17.0 |
1.21.11 | neoforge | скачать |
2.17.0 |
26.2 | neoforge | скачать |
2.17.0 |
1.21.1 | neoforge | скачать |
2.17.0 |
1.20.1 | forge | скачать |
2.17.0 |
26.3 | neoforge | скачать |
2.17.0 |
26.1.2 | neoforge | скачать |
2.16.2 |
26.3 | neoforge | скачать |
2.16.2 |
26.3 | fabric | скачать |
2.16.2 |
26.2 | neoforge | скачать |
2.16.2 |
26.2 | fabric | скачать |
2.16.2 |
26.1.2 | neoforge | скачать |
2.16.2 |
26.1.2 | fabric | скачать |
2.16.2 |
1.21.1 | neoforge | скачать |
2.16.2 |
1.21.1 | fabric | скачать |
2.16.2 |
1.20.1 | forge | скачать |
2.16.2 |
1.21.11 | fabric | скачать |
2.16.2 |
1.20.1 | fabric | скачать |
2.16.2 |
1.21.11 | neoforge | скачать |
2.15.2 |
1.20.1 | forge | скачать |
2.15.2 |
26.3 | fabric | скачать |
2.15.2 |
1.21.1 | neoforge | скачать |
2.15.2 |
26.2 | fabric | скачать |
2.15.2 |
1.20.1 | fabric | скачать |
2.15.2 |
1.21.11 | fabric | скачать |
2.15.2 |
1.21.1 | fabric | скачать |
2.15.2 |
26.2 | neoforge | скачать |
2.15.2 |
26.1.2 | fabric | скачать |
2.15.2 |
26.3 | neoforge | скачать |
2.15.2 |
26.1.2 | neoforge | скачать |
2.15.2 |
1.21.11 | neoforge | скачать |
2.15.0 |
26.2 | fabric | скачать |
2.15.0 |
26.3 | fabric | скачать |
2.15.0 |
26.3 | neoforge | скачать |
2.15.0 |
1.20.1 | forge | скачать |
2.15.0 |
1.21.1 | neoforge | скачать |
2.15.0 |
1.21.1 | fabric | скачать |
2.15.0 |
1.20.1 | fabric | скачать |
2.15.0 |
26.1.2 | fabric | скачать |
2.15.0 |
1.21.11 | fabric | скачать |
2.15.0 |
26.1.2 | neoforge | скачать |
2.15.0 |
1.21.11 | neoforge | скачать |
2.15.0 |
26.2 | neoforge | скачать |