Stellarity
stellarity · 1047468 загрузок · LicenseRef-Custom
клиент: optional · сервер: required (заявлено автором мода)
Экстремальная переработка The End в уникальном фэнтезийном стиле в сочетании с переработкой биомов и структур, новыми предметами, оружием и множеством другого контента, который можно открыть.
Описание

Stellarity — это пакет данных (иногда упакованный в виде мода), который существенно перерабатывает The End, добавляя в него новые формы местности, биомы, а также предметы, оружие и даже новую механику.
Вместо того, чтобы следовать обычной теме расширения в стиле Minecraft: Dungeons или делать его инопланетным измерением, Stellarity смешивает обычный мотив пустынного измерения с темами сильной магии и фэнтези.
Примечание: Stellarity теперь управляется новой командой. Поддержка больше не будет предоставляться в Подвале Кохары и будет перенесена на сервер Discord Prismatic Shards.
Особенности
Примечание: этот раздел был обновлен, чтобы отразить возможности версий 26.x.
Генерация местности
Нет шейдеров, чтобы было яснее.
Всего было добавлено 23 новых биома, в том числе 4 переработанных конечных биома ванили (технически только два из них, поскольку два других в ванили бесполезны).
Биомы в Stellarity можно разделить на 4 категории:
- Поля - открытые и большей частью покрытые травой.
- Пустоши — обычно холмистые и пустынные, с небольшим количеством блоков в своем поколении.
- Леса - ну это же лес... тут уж особо нечего сказать.
- Frozen — подварианты существующих биомов, отличающиеся грустной белой цветовой палитрой, или другими словами просто замороженные.
На скриншоте выше показаны 3 биома: спереди Кристальные Скалы (пустыни), справа справа Гнездо (тоже пустоши), за ними Край Мидлендс (поля), в центре Эндер Пустоши (пустыни) и далеко сзади Крайние дикие земли (поля). Посмотрите галерею изображений, чтобы увидеть больше демонстраций биомов.

Острова также больше не привязаны к одному уровню Y, а это означает, что форма местности имеет огромное разнообразие форм.
Предметы
Сразу после победы над Эндер-драконом пробуждается Алтарь Проклятых. Это мощная ремесленная станция, используемая для изготовления снаряжения поздней игры, добавленного Stellarity. У него нет графического интерфейса, и его можно использовать, просто добавляя на него нужное количество ингредиентов. Для этих рецептов пока нет поддержки JEI, но вы можете обратиться к большинству рецептов в вики.
На самом деле я не знаю, сколько предметов вводит Stellarity, я их не считал, но есть __ как минимум 40__ различных новых предметов, которые вы можете найти и повеселиться. В это число входят новые варианты зелий, продукты питания, оружие и даже 4 новых набора брони со своими эффектами и бонусами комплектов.
Я пытался сбалансировать их между ванильными стандартами, а также сделать их значимыми в сильно модифицированных сценариях, где нужно было победить множество боссов.
Если способности оружия не кажутся ванильными, то это потому, что они и не должны были таковыми - большинство из них были вдохновлены такими играми, как Terraria, а это означает, что они не следуют одномерному дизайну оружия MC, который заключается в простом щелчке и нанесении урона.
Механика
Stellarity — это не только создание мира и экипировка — она также добавляет в The End множество уникальных по-своему механик.
Выше показано то, что я называю Создание котла — бросание бутылки с Дыханием Дракона в котел с водой разбавляет его и позволяет создавать предметы, бросая их в котел. Существует более дюжины рецептов, большинство из которых основаны на новых продуктах питания или зельях, сочетающих в себе эффекты.
Этих рецептов нет в книге рецептов, и JEI для них не работает, но пока вы можете просмотреть все здесь.
Stellarity также добавляет Рыбалку в Бездне! Забросьте удочку куда-нибудь в воздух под собой в «Конце» (но не прямо в Пустоту — ни одна рыба не осмелится плавать так низко) и подождите, пока что-нибудь укусит ваш крючок! Почти в каждом биоме Края есть своя таблица добычи с множеством предметов, которые вы можете поймать в процессе, включая (но не ограничиваясь!) несколько новых видов рыб.
Другие мелкие механики, которые не так уж и примечательны:
Список- Во время полета надкрылья оставляют небольшие следы. Их можно персонализировать, используя все 16 ванильных красок на Алтаре Проклятых, каждый из которых имеет уникальный след. Смешайте с ведром с водой, чтобы удалить нанесенный краситель.
- Трезубцы с Верностью возвращаются к игроку при падении в пустоту. Потому что почему их вообще можно было потерять таким образом.
- Тотемы бессмертия спасают игроков от падения в Пустоту. Игроки будут телепортированы на 200 блоков вверх и получат эффект медленного падения, чтобы убедиться, что они смогут безопасно приземлиться.
- Затяжные зелья были сильно усилены. Не буду вдаваться в цифры, потому что это никому не нравится, но теперь они ДЕЙСТВИТЕЛЬНО задерживаются.
- Конечные кристаллы теперь можно уничтожить левым щелчком мыши. Это приведет к тому, что они упадут в форме предмета. Подкрадитесь и разбейте их, чтобы они взорвались.
При желании это можно отключить в конфигурации каждого мира.
Дайте мне знать, если вы хотите узнать совместимость с другими модами, добавляющими красители! Было весело проектировать все трассы, и я с радостью сделаю еще несколько, если попросят.
- Если бросить определенные предметы в воду в биоме «Святилище», они постепенно превратятся в совершенно другой предмет! Существует множество возможных трансмутаций, и большинство из них работают в обе стороны, облегчая обработку или получение некоторых материалов.
- Глаза Эндера, брошенные в Край, указывают на ближайшие Врата Края, что может быть весьма удобно для возвращения домой.
- Возможно, есть несколько небольших изменений, о которых я забыл.
Люди Края сбрасывают плоды коруса в верхний мир вместо жемчуга Края. ~~Я, честно говоря, не помню, почему я это изменил.~~
Помимо людей Края, в The End также представлен новый список мобов, которые могут появляться в своих вариантах Voided. Они сильнее обычных собратьев и представляют большую угрозу для неподготовленных исследователей.

Бой с Эндер-Драконом был полностью переработан, теперь он больше похож на настоящий бой с боссом, но при этом ~~пытается~~ оставаться верным ванильному ощущению. У него больше здоровья и несколько очков собственной брони, что означает, что он получает меньший урон. Кристаллы также были переработаны — Дракон неуязвим, пока существует хотя бы один, и больше не лечится ими. Также появилось несколько новых атак, чтобы повысить сложность. Когда его здоровье опускается до 1, Дракон приземляется на выходной портал и ждет, пока игрок нанесет последний удар. Нужно ли было это добавлять? Нет, но это определенно кульминационный момент.

Ищете вызов? Отправляйтесь в Святилище и найдите Часовню Света. Там вы можете вызвать Императрицу Света...
КонструкцииИ вот тут я собираюсь эту часть вырезать. Пожалуйста, не сражайтесь с этим боссом. Это связано с переработкой, которая длится уже больше года. Это плохо. Но я обещаю, что это будет потрясающе, когда я наконец доберусь до ее переделки. И да, она была сильно вдохновлена Террарией. На случай, если это было недостаточно очевидно.

Крепости были полностью переработаны. Стены этой крепости являются домом для Разбойников, охраняющих Краевые Порталы.

Они примерно в 5 раз больше и содержат огромное количество вышеупомянутых злоумышленников, из которых также можно получить несколько новых предметов, которые могут помочь вам в борьбе с Эндер-драконом.

Конечные города были переработаны с нуля, чтобы повысить их сложность и укрепить позиции эндгейм-структур. Вдохновленные испытательными камерами, они заполнены испытательными генераторами, которые порождают улучшенные версии мобов из верхнего мира и выпадают ключи, используемые для открытия хранилищ. На тот случай, если городские испытания не были достаточно сложными, почти в каждой башне есть защитный Кристалл Края, который не позволяет ближайшим игрокам ставить и разбивать блоки.

Как большие и функциональные структуры, так и маленькие окружающие структуры также были разбросаны по The End, чтобы придать ему больше жизни, знаний и индивидуальности. Потому что оно остро нуждалось в них. Да, это Деревня в Крае. Да, жители деревни продают там разные вещи.
Примечания
- 🎨 Существует дополнительный пакет ресурсов для Stellarity. Это совсем не обязательно, но позволяет всем новым предметам иметь собственные текстуры. Нажмите ЗДЕСЬ, чтобы загрузить его.
Примечание: начиная с версии 1.21.4 для правильной работы Stellarity необходимо будет получить пакет ресурсов. Примечание: в JAR-файлы модов он уже встроен, поэтому, если вы используете пакет JAR, вы можете игнорировать последние несколько предложений.
❗ Чтобы добавить его в уже существующий мир, вам необходимо сбросить The End (или просто создать новый мир).
⚙️ В пакете есть небольшая конфигурация для каждого мира, доступная под
/function stellarity:_cmd/configurationили/function stellarity:dialog/open_admin.
Датапаки не могут иметь глобальные конфиги. Если вы создатель модпака и хотите настроить значения по умолчанию во всех мирах (включая отключение сообщения о присоединении), вы можете загрузить это дополнение , где вы можете редактировать значения конфигурации по умолчанию и загружать их глобально, используя для этого мод, например Пакси или любая его альтернатива.
❌ Предметы звездности не отображаются в творческом меню. Возможно, однажды я реализую это, но сейчас, пожалуйста, сделайте либо
/loot give @s loot stellarity:item/<item>,/function stellarity:_cmd/give/<category>или/function stellarity:dialog/open_admin.🌐 Поскольку Stellarity — это всего лишь пакет данных, упакованный как мод, это означает, что он полностью серверный. Это позволяет ванильным клиентам присоединяться к серверам под управлением Stellarity, но у нас есть модифицированная версия Stellarity — Stellarity ~ Enlightened
🎵 По умолчанию в Stellarity нет музыки. Вы можете скачать дополнительный пакет ресурсов, содержащий все новые музыкальные треки ЗДЕСЬ.
Ищете сервер?
Нужен сервер, чтобы играть в Stellarity с друзьями? Не знаете, как его настроить? Нажмите на баннер ниже, чтобы арендовать уже настроенный сервер у Bisect Hosting. Панель Bisect невероятно проста в использовании, и для ее настройки требуется всего несколько щелчков мышью. Используя код kohara при оформлении заказа, вы можете получить скидку 25 % на первый месяц!
Арендуя себе сервер с использованием моего кода, вы также поддерживаете мою работу!
Мультиплеерная установка
Обязательно установите enable-command-blocks в server.properties на true.
Есть ошибка, из-за которой Алтарь Проклятых часто вообще не загружается на серверах. Вы можете нажать /function stellarity:_cmd/generate_end_island_features, чтобы сгенерировать его вручную. Более новые версии попытаются восстановить его автоматически.
Если выходной портал из vanilla создает дублирование портала Stellarity, выключите свой сервер и удалите только папку DIM1, найденную внутри world (world_the_end, если в старых версиях Paper), а затем включите его снова. После завершения загрузки запустите предыдущую команду, чтобы создать недостающие элементы острова.
Совместимость с модами
Я не могу проверить совместимость со всеми существующими модами. Если вы знаете, что Stellarity вызывает проблемы с определенным модом, обязательно сообщите мне об этом, чтобы я мог включить его в этот список.
Совместимость Полностью несовместимо- 🔴 BetterEnd — вызывает образование огромного количества микробиомов, разбросанных по всему измерению. Он также вносит некоторые небольшие изменения, которые нарушают некоторые обходные пути, которые мне нужно сделать, чтобы этот пакет данных работал. Для контекста: некоторые из моих действий — это неоднократно ударять по игре бейсбольной битой и соединять ее с помощью суперклея.
- 🔴 Остров YUNG's Better End - ~~на самом деле невозможно сделать эти два проекта совместимыми, поскольку они оба по-разному обрабатывают изменения основного острова.~~ Совместимость запланирована на версию 1.21.4 и последующие версии.
- 🔴 Любой мод/пакет данных, который предоставляет игрокам все рецепты при присоединении к миру (если вы не можете специально отключить эту функцию).
- 🟡 Quark - обязательно отключите разблокировку всех рецептов в конфиге.
- 🟡 Просвещение - У меня были сообщения о том, что биом Стелларити имеет приоритет над биомом Энглитенда, из-за чего последний не может генерировать. Вы можете исправить это, вручную отредактировав файл Stellarity
the_end.json. Просто замените некоторые биомы (желательно те, которые похожи на тот, которым вы хотите их заменить!) Биомами Энлигтенда, и все готово. Чтобы получить это идеально и не создавать микробиомы, может потребоваться несколько попыток. - 🟡 Фантазм Энда — та же проблема, что и у Энлигтенда, которую можно исправить тем же способом.
- 🟡 JEI — как я уже говорил, Stellarity — это всего лишь пакет данных, упакованный как мод, поэтому его элементы не будут отображаться в рецептах и/или браузере добычи JEI.
- 🟡 Зачарованное оружие — Лук Краевого Света и Конечный Экскалибур не будут генерироваться в сундуках Краевого Города. Я думаю о том, как заставить их сделать это так, как задумано.
- 🟡 Литий, как известно, вызывает проблемы с маркерами предметов и структур.
- 🟣 CIT Resewn — применяет некоторые дополнительные текстуры к таким вещам, как варианты надкрылий, и устраняет проблему, из-за которой новые комплекты брони ломались из-за шейдеров. Обе проблемы исправлены в версии 1.21.4+.
- 🟣 Fabric Skybixes — добавляет новый скайбокс повсюду в The End.
- 🟣 Особенности текстур — дает всем новым вариантам конечных мобов свои собственные текстуры.
Скриншоты
- Dat1Мексиканский
- Оплиз
- кохара
- БананаКингХО
Версии (60)
| Версия | Minecraft | Загрузчики | Файл |
|---|---|---|---|
6.0.1 |
1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2, 26.3 | fabric, forge, neoforge, quilt | скачать |
6.0.1 |
1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2, 26.3 | datapack | скачать |
3.1.0+mod |
1.21, 1.21.1 | fabric, forge, neoforge, quilt | скачать |
3.1.0 |
1.21, 1.21.1 | datapack | скачать |
6.0.0+mod |
1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2, 26.3 | fabric, forge, neoforge, quilt | скачать |
6.0.0 |
1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2, 26.3 | datapack | скачать |
5.5.5+mod |
1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2 | fabric, forge, neoforge, quilt | скачать |
5.5.5 |
1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2 | datapack | скачать |
5.5.4+mod |
1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2 | fabric, forge, neoforge, quilt | скачать |
5.5.4 |
1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2 | datapack | скачать |
5.5.3+mod |
1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2 | fabric, forge, neoforge, quilt | скачать |
5.5.3 |
1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2 | datapack | скачать |
5.5.2+mod |
1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2 | fabric, forge, neoforge, quilt | скачать |
5.5.1+mod |
1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2 | fabric, forge, neoforge, quilt | скачать |
5.5.1 |
1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2 | datapack | скачать |
5.5.0+mod |
26.2 | fabric, forge, neoforge, quilt | скачать |
5.5.0 |
26.2 | datapack | скачать |
5.4.3+mod |
26.1, 26.1.1, 26.1.2 | fabric, forge, neoforge, quilt | скачать |
5.4.2+mod |
26.1, 26.1.1, 26.1.2 | fabric, forge, neoforge, quilt | скачать |
5.4.2 |
26.1, 26.1.1, 26.1.2 | datapack | скачать |
5.4.1+mod |
26.1, 26.1.1, 26.1.2 | fabric, forge, neoforge, quilt | скачать |
5.4.1 |
26.1, 26.1.1, 26.1.2 | datapack | скачать |
5.4.0+mod |
26.1, 26.1.1 | fabric, forge, neoforge, quilt | скачать |
5.4.0 |
26.1, 26.1.1 | datapack | скачать |
5.3.0+mod |
1.21.11 | fabric, forge, neoforge, quilt | скачать |
5.3.0 |
1.21.11 | datapack | скачать |
5.2.0+mod |
1.21.11 | fabric, forge, neoforge, quilt | скачать |
5.2.0 |
1.21.11 | datapack | скачать |
5.1.3+mod |
1.21.10, 1.21.9 | fabric, forge, neoforge, quilt | скачать |
5.1.3 |
1.21.10, 1.21.9 | datapack | скачать |
5.1.2+mod |
1.21.10, 1.21.9 | fabric, forge, neoforge, quilt | скачать |
5.1.2 |
1.21.10, 1.21.9 | datapack | скачать |
5.1.1+mod |
1.21.10, 1.21.9 | fabric, forge, neoforge, quilt | скачать |
5.1.1 |
1.21.10, 1.21.9 | datapack | скачать |
5.1.0+mod |
1.21.10, 1.21.9 | fabric, forge, neoforge, quilt | скачать |
5.1.0 |
1.21.10, 1.21.9 | datapack | скачать |
5.0.1+mod |
1.21.6, 1.21.7, 1.21.8 | fabric, forge, neoforge, quilt | скачать |
5.0.0+mod |
1.21.6, 1.21.7, 1.21.8 | fabric, forge, neoforge, quilt | скачать |
5.0.0 |
1.21.6, 1.21.7, 1.21.8 | datapack | скачать |
4.2.3+mod |
1.21.6, 1.21.7, 1.21.8 | fabric, forge, neoforge, quilt | скачать |
4.2.3 |
1.21.6, 1.21.7, 1.21.8 | datapack | скачать |
4.2.2+mod |
1.21.6, 1.21.7, 1.21.8 | fabric, forge, neoforge, quilt | скачать |
4.2.2 |
1.21.6, 1.21.7, 1.21.8 | datapack | скачать |
4.2.1+mod |
1.21.6, 1.21.7, 1.21.8 | fabric, forge, neoforge, quilt | скачать |
4.2.0+mod |
1.21.6, 1.21.7, 1.21.8 | fabric, forge, neoforge, quilt | скачать |
4.2.0 |
1.21.6, 1.21.7, 1.21.8 | datapack | скачать |
4.1.0+mod |
1.21.6, 1.21.7, 1.21.8 | fabric, forge, neoforge, quilt | скачать |
4.1.0 |
1.21.6, 1.21.7, 1.21.8 | datapack | скачать |
4.0.1+mod |
1.21.6, 1.21.7, 1.21.7-rc1, 1.21.7-rc2, 1.21.8 | fabric, forge, neoforge, quilt | скачать |
4.0.1 |
1.21.6, 1.21.7, 1.21.7-rc1, 1.21.7-rc2, 1.21.8 | datapack | скачать |
4.0.0+mod |
1.21.6 | fabric, forge, neoforge, quilt | скачать |
4.0.0 |
1.21.6 | datapack | скачать |
3.0.6.1+mod |
1.21, 1.21.1 | fabric, forge, neoforge, quilt | скачать |
3.0.6.1 |
1.21, 1.21.1 | datapack | скачать |
3.0.6+mod |
1.21, 1.21.1 | fabric, forge, neoforge, quilt | скачать |
3.0.6 |
1.21, 1.21.1 | datapack | скачать |
3.0.5+mod |
1.21, 1.21.1 | fabric, forge, neoforge, quilt | скачать |
3.0.5 |
1.21, 1.21.1 | datapack | скачать |
3.0.4 |
1.21, 1.21.1 | fabric, forge, neoforge, quilt | скачать |
3.0.4 |
1.21, 1.21.1 | datapack | скачать |

