modsmith Войти Войти Рус / Eng

Spore inquisition

spore-inquisition · 147158 загрузок · MIT

клиент: optional · сервер: required (заявлено автором мода)

Пакет данных MC, который интересным образом меняет то, как вы играете за спору грибковой инфекции, заставляя ее распространяться, как плоть, которая ненавидит.

Описание

Это руководство, которое поможет вам узнать, как установить конфигурации Inquisiton, чтобы мод работал, однако, если у вас Neoforge версии 4.0 или более поздней, вам не понадобится руководство, поскольку конфигурации установятся автоматически.

Пожалуйста, играйте в версию 1.21.1 вместо 1.20.1, версия 1.20.1 заброшена, и за 4 месяца не было ни одного обновления контента, она сильно устарела.

КОНФИГИ В ОПИСАНИЕ И ПРИКРЕПЛЕННОМ КОММЕНТАРИИ К ВИДЕО НА ЮТУБЕ

ВИДЕО:

<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/NtbfLHMNMCs" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>

При обновлении до новых версий Spore Inquisition не забудьте перезагрузить конфиги.

** Для работы Spore Inquisition требуется мод Fungal Infection: Spore.**

Когда мод Create добавляется в Spore Inquisition, появляются дополнительные функции, специальные рецепты и новые структуры: CREATE LINK

Thx to @chocola_P and 幽恒Apex_Sanctum for the new cover!

Спасибо @slasherwolf_ за новое описание страницы мода!

Я также рекомендую вам использовать мод производительности tps, например canary(forge) или Lithium(neoforge)

Что этот пакет данных меняет в грибковой инфекции: спора?

По сути, это полностью меняет способ распространения споровой инфекции. Заражённые больше не будут появляться в темноте. Вместо этого инфекция будет распространяться через использование курганов. Инфекция в основном сосредоточена на суше, поэтому инфекция не так часто достигает пещер. Больше никаких надоедливых протоколлективных разумов, появляющихся в пещерах. Инфекция теперь более упорядочена. Во вкладке «Галерея» есть множество фотографий того, как работает Spore Inquisition. Инквизицию не волнует, в каком измерении вы находитесь. Когда в вашем мире появляется протоколлективный разум, инфекция может добраться до вас, куда бы вы ни пошли.

Если вы играете в версию 1.20.1, я рекомендую вам использовать этот пакет ресурсов для лучшего погружения: X

Как начинается заражение?

Как только вы появитесь в мире, с неба рядом с местом вашего появления упадет курган. Имя этому кургану — КРАСНАЯ НОЧЬ, и это начало заражения. Его невозможно убить, пока в вашем мире не произойдет определенное событие. Помимо нового способа распространения спор, Inquisition также добавляет несколько совместимости для модов, часто используемых с грибковой инфекцией: Spore. Появилось множество новых рецептов создания, совместимость с модом Cracker’s Wither Storm, Alex’s Mobs и Better Combat. Секретного контента гораздо больше, чем кажется на первый взгляд. Рекомендуется сначала поиграть в пакет данных, но если вам нужен список других функций, которые может предложить Inquisition, вы можете увидеть здесь:

<details> <summary>Спойлер</summary> - другой способ расширения споры, больше похожий на плоть, которая ненавидит.

  • таймеры голода не только для зараженных, но и для эволюционировавших, гиперов и гастгаберов.

  • развитые люди смогут утолить голод, поедая луковицы из биомассы, но ни гиперы, ни гастгаберы не смогут есть эти луковицы и в результате погибнут.

  • курганы стали намного более агрессивными и являются ГЛАВНЫМ источником инфекции, теперь они не только заражают его окружение, но и могут создавать споровых существ, именно так споровые мобы теперь будут появляться и распространяться.

  • споровые мобы будут атаковать почти все виды животных

  • через некоторое время курганы способны порождать зараженных людей, а по прошествии большого количества времени курганы умрут и будут жить за бегущим человеком, расширяясь и заражая больше земли

  • При запуске мира с неба упадет курган бессмертия, этот курган будет ответственным за начало заражения, этот курган достигнет 5-летнего возраста и его нельзя будет убить, если не будут выполнены некоторые условия.

  • зараженные мобы НЕ ИСПАВНЯТСЯ, пока не будет достигнут максимальный лимит зараженных или если их не исчезнет прото или F_F.

  • Технически, вы можете просто уйти подальше от первобытного кургана, и инфекция мало что вам сделает, поскольку зараженные не будут появляться, как обычно, если только...

  • Если создан прото-коллективный разум, как только прото будет создан, инфекция будет следовать за ближайшим к прото игроком, прото будет мучить этого игрока, время от времени отправляя ему испытания, прото может отправлять на него рейды и начать заражение где угодно, если у него будет достаточно времени.

  • количество убийств, необходимое для развития реконструированного разума, увеличено с 40 до 2500!!!, это может звучать странно, но не волнуйтесь, благодаря новой механике больших башен из биомассы, прото по-прежнему будут появляться без проблем, хотя это займет больше времени, чем в обычной споре.

  • чем больше протосов в вашем мире, тем больше курганов и рейдов вы получите

  • полностью переработана механика заражения блоков мода, теперь большинство блоков превращаются в блоки биомассы/мицелия и их варианты

  • Бедствия смогут стать еще сильнее, если совершить 200 или более убийств. Это новое, более сильное бедствие называется «перегруженным бедствием», и эти бедствия будут иметь большую скорость, урон, сопротивление, иметь много очков в каждом типе адаптации и многое другое! их легко узнать, потому что они черные как смоль

  • у каждого зараженного теперь есть дополнительная дальность следования, что делает их намного более смертоносными, если они вас заметят.

  • теперь, когда животное умирает при воздействии эффекта мицелия, это животное генерирует лизуна, который немного распространяет инфекцию, по прошествии минуты лизун умрет и оставит после себя холмик, который не может стареть

  • теперь курганы, которые не стареют, умирают быстрее, чем обычные курганы, и оставляют после себя зараженного человека с точкой эволюции

  • теперь прото сможет раскидывать курганы скамперов и гастгаберов на площади 250 х 250 вокруг себя через некоторое время, это разброс будет волнообразно, в первой волне прото будет раскидывать курганы, а во второй прото будет раскидывать скамперов и гастгаберов, прото будет делать перерывы по 83 минуты между волнами.

  • теперь вам понадобится 10 протосов, чтобы активировать модификатор протомира.

  • еда теперь дает некоторые специфические ослабления и усиления

  • если вы установите этот мод, все споровые постройки будут иметь заброшенный вид

  • теперь вы можете использовать топор, чтобы быстрее разбивать некоторые блоки спор! Например, вы можете использовать топор, чтобы быстрее добывать органиты или реконструированные разумы, как и все другие блоки биомассы.

  • Разбивая восстановленные разумы и комки биомассы, вы получаете некоторые предметы, связанные с этими блоками.

  • Гастгаберы и катаклизмы способны порождать курганы по прошествии некоторого времени.

  • чтобы избежать проблем с задержкой, зараженные не будут атаковать зомби, скелетов, криперов, пауков, эндерменов и зомбированных свиней.

  • теперь прото не должен спауниться под землей

  • все башни биомассы были переделаны, теперь они все намного выше.

  • высокая башня биомассы была переделана, теперь они вместе выглядят как кучка грибов, и помимо этого, у нее есть новая ужасная функция: они могут помочь реконструированному разуму и комкам биомассы развиваться.

  • бегуны стараются избегать других зараженных, чтобы они могли более широко распространить инфекцию

  • зараженные люди могут превращаться в плеваков, теперь они звери

  • свиньи и другие гуманоидные существа при смерти от инфекции превратятся в когти, эти когти вскоре погибнут и оставят после себя зараженный труп

  • зараженные эволюционируют быстрее

  • лучшая совместимость с лучшим боем, все оружие теперь имеет дополнительную дальность действия

  • улучшена совместимость с созданием, добавлено множество новых рецептов

  • CDU могут удалять и превращать в замороженную биомассу гораздо больше блоков, таких как гнилые трупы или реконструированные разумы, а также теперь у них есть диапазон блоков в 30 блоков.

  • в конфигах есть некоторые балансные изменения, например прото не умеют призывать бредовиков

  • совместимость с модом для крекеров Wither Storm, в котором основное внимание уделяется прото-целям Wither Storm и созданием цели Wither Storm с его лазерными блоками биомассы.

  • совместимость с алекс-мобами, некоторые мобы из алекс-мобов смогут быть превращены инфекцией в лизунов.

  • совместимость с create, эта совместимость добавляет множество рецептов, которые смешивают зараженные части споры и механизм создания, вы даже можете создать фабрику желчи, и при наличии достаточного количества ее можно превратить в бесконечный запас биомассы и других важных компонентов спор, таких как когти, мутировавшие волокна или мутировавшие сердца. Вы даже можете использовать биомассу для питания горелок!

  • Грибная крепость: если прото способен оставаться в вашем мире более 12 часов, то этот прото сгенерирует F_F, гигантский столб мицелия, который начнет генерировать вокруг себя сосуд из биомассы, при этом его формирование, сближение очень опасно, так как внутри него много наблюдателей заставы, а на вершине этой башни находится матка, которая превратится в перегруженное бедствие.

  • перегруженная эволюция. Эта механика усиливает эволюцию, которая не может гиперэволюционировать, давая эволюционировавшим с 8 очками эволюции усиление скорости, силы, сопротивления и некоторого дополнительного здоровья.

  • новая механика прото-чанлоадера, благодаря которой инфекция будет распространяться без каких-либо игроков за пределами спавчанков.

  • Теперь, если у вас установлен мод Create, вы сможете использовать различные самородки в качестве боеприпасов в картофельных пушках.

  • Если у вас установлено создание, в березовых лесах будет создан новый тип лаборатории, спасибо Splashpaws за создание конструкции!

  • Как упоминалось ранее, прото могут отправлять рейды или «испытания» в ваше местоположение. Всего прото может отправить вам 5 рейдов: рассвет, полдень, сумерки и полночь.

  • Что касается последнего пункта, прото могут совершить один из этих рейдов только один раз, и они идут по порядку: сначала рейд на рассвете, затем рейд в полдень, затем рейд в сумерках и, наконец, рейд в полночь (приготовьте свою задницу к этому рейду)

  • Посмотреть, насколько распространилась зараза или сколько испытаний вы пережили, можно во вкладке достижений инквизиции!

  • Существует секретный финальный рейд, рейд «Затмение», но этот рейд происходит только при очень специфических обстоятельствах.

  • каждый час тридцать минут в вашем чате будет появляться сообщение о том, насколько заражен ваш мир.

  • переделана структура наблюдателя на аванпосте

  • переработаны катастрофы с перезарядкой: теперь катастрофам нужно 500 убийств вместо 200, чтобы перезарядиться, но при перезарядке они становятся намного сильнее

  • в генерацию мира снова добавлены больницы, церкви (вариант 1), шахты, соборы и айсберговые шахты с заброшенным видом

  • новое дешевое ледяное оружие для борьбы с зараженными в начале игры

  • добавлен новый ядерный предмет, способный очистить большую область заражения из-за большой дальности взрыва, у него даже есть сила, чтобы убить прото-коллективный разум

  • смешивание 8 компакт-дисков и алмаза пополнит все компакт-диски и в процессе даст вам специальный предмет, предмет, способный очистить прилично большую область заражения в течение очень длительного времени.

  • добавлено мимикриальное оружие (ссылка на lob corp xD), более сильные версии спорового оружия/инструментов, созданных из перекованной биомассы.

  • добавлен новый предмет, способный заморозить все зараженные блоки на площади блока 1000 х 1000 (как вы понимаете, этот блок стоит недешево)

  • добавлены специальные стрелы для борьбы с заразой!(только для mc 1.21.1)

  • и, наконец, ФИНАЛИТАС, последняя армия бога, созданная из отчаяния и печали.

есть некоторые дополнительные функции, о которых я не буду упоминать ради вашего игрового опыта.

</details>

Вся музыка, использованная в этом моде, а также некоторые названия оружия/мобов/событий взяты из игры lobotomy Corporation, которая сама по себе принадлежит компании ProjectMoon, вот их официальный канал на YouTube!

КАНАЛ YT

Дискорд-сервер Inquisition на случай, если у вас есть сомнения относительно того, как работает мод:

Справочный центр Инквизиции

Версии (60)

ВерсияMinecraftЗагрузчикиФайл
5.1 1.21.1 neoforge скачать
5.0 1.21.1 neoforge скачать
3.3.0 1.20.1 forge скачать
3.2.0 1.20.1 datapack скачать
3.2.0 1.20.1 forge скачать
3.2.0 1.20.1 datapack скачать
INQ_4.5 1.21.1 neoforge скачать
INQ_4.4 1.21.1 neoforge скачать
INQ_4.3 1.21.1 neoforge скачать
INQ_NEO_4.2 1.21.1 neoforge скачать
INQ_4.1 1.21.1 neoforge скачать
INQ_3.1 1.21.1 neoforge скачать
INQ_3.1 1.21.1 datapack скачать
INQ_3.1.0 1.20.1 forge скачать
INQ_3.1.0 1.20.1 datapack скачать
INQ_3.0 1.21.1 neoforge скачать
INQ_3.0 1.21.1 datapack скачать
INQ_2.9.8 1.20.1 forge скачать
INQ_2.9.8 1.20.1 datapack скачать
INQ_2.9.7 1.21.1 neoforge скачать
INQ_2.9.7 1.21.1 datapack скачать
INQ_2.9.7 1.20.1 forge скачать
INQ_2.9.7 1.20.1 datapack скачать
INQ_2.9.6 1.21.1 neoforge скачать
INQ_2.9.6 1.21.1 datapack скачать
INQ_2.9.6 1.20.1 forge скачать
INQ_2.9.6 1.20.1 datapack скачать
INQ_2.9.5_NEO 1.21.1 neoforge скачать
INQ_2.9.5 1.20.1 forge скачать
INQ_2.9.5_NEO 1.21.1 datapack скачать
INQ_2.9.5 1.20.1 datapack скачать
INQ_2.9.4 1.20.1 forge скачать
INQ_NEO_2.9.4 1.21.1 neoforge скачать
INQ_2.9.4 1.20.1 datapack скачать
INQ_NEO_2.9.4 1.21.1 datapack скачать
INQ_2.9.3 1.20.1 forge скачать
INQ_NEO_2.9.3 1.21.11 neoforge скачать
INQ_2.9.3 1.20.1 datapack скачать
INQ_NEO_2.9.3 1.21.1 datapack скачать
INQ_2.9.2 1.20.1 forge скачать
INQ_NEO_2.9.2 1.21.1 neoforge скачать
INQ_2.9.2 1.20.1 datapack скачать
INQ_NEO_2.9.2 1.21.1 datapack скачать
INQ_2.9.1 1.20.1 forge скачать
INQ_2.9.1 1.20.1 datapack скачать
INQ_NEO_2.9.1 1.21.1 datapack скачать
INQ_2.9.0 1.20.1 forge скачать
INQ_2.9.0 1.21.1 neoforge скачать
INQ_2.9 1.20.1 datapack скачать
INQ_NEO_2.9.0 1.21.1 datapack скачать
INQ_2.8.1 1.20.1 forge скачать
INQ_2.8.1 1.20.1 datapack скачать
INQ_2.8.0 1.20.1 forge скачать
INQ_NEO_2.8.0 1.21.1 neoforge скачать
INQ_2.8.0 1.20.1 datapack скачать
INQ_NEO_2.8.0 1.21.1 datapack скачать
INQ_2.7.3 1.20.1 forge скачать
INQ_NEO_2.7.3 1.21.1 neoforge скачать
INQ_2.7.2 1.20.1 forge скачать
INQ_2.7.2 1.20.1 datapack скачать

Страница на Modrinth →