Dimensional Doors
dimensionaldoors · 244056 загрузок · GPL-3.0-only
клиент: required · сервер: required (заявлено автором мода)
Этот мод добавляет несколько типов межпространственных дверей, которые позволяют получить доступ к телепортации и карманным подземельям других измерений, которые могут варьироваться от коридоров до лабиринтов, от комнат с сокровищами до прямых ловушек. Получайте удовольствие от исследования, но будьте осторожны с тем, что наблюдаете.
Описание
Этот мод представляет собой порт Minecraft 1.12+ мода Dimensional Doors, первоначально созданного и поддерживаемого до Minecraft 1.6.4 Stevenrs11.
Этот мод добавляет несколько типов Пространственных дверей, которые позволяют получить доступ к телепортации и карманным подземельям в другие измерения, которые могут варьироваться от коридоров до лабиринтов и комнат с сокровищами. прямые ловушки.
Наслаждайтесь исследованием, но остерегайтесь смерти или падения в пустоту, поскольку вы не хотите оказаться и погибнуть в таинственном и нигилистическом измерении Лимбо!
Для получения дополнительной информации присоединяйтесь к нашему Discord-серверу или загляните на форумы Minecraft.
Особенности
ПРИМЕЧАНИЕ. Описания предметов в игре могут не отражать их текущее или предполагаемое назначение и/или функциональность (пока).
Двери
Дубовая пространственная дверь: Легко сделать, но не очень полезно. В подземельях она обычно ведет обратно в предыдущий карман, но иногда вторая Дубовая дверь в подземелье ведет обратно в измерение, где игрок впервые вошел в эту цепочку подземелий.
Железная межпространственная дверь: Размещение одной из них в мире создаст новый и пустой пространственный карман, черную пустоту, в которой вы сможете построить все, что захотите: небольшой дом, статую, ферму, огромную базу или даже целый город!
Кварцевая межпространственная дверь: Аналогична железной межпространственной двери, за исключением того, что все кварцевые межпространственные двери ведут в личный карман игрока.
Золотая Пространственная Дверь: Очень дорого в изготовлении, но оно того стоит. Ведет в карманное подземелье, полное сокровищ, загадок и ловушек.
Нестабильная межпространственная дверь: Создана с использованием глаза Края вместо жемчужины Края. Случайным образом ведет к разлому или другой двери.
.Кварцевая дверь: Используется для изготовления кварцевой пространственной двери
Золотая дверь: Используется для изготовления золотой межпространственной двери
Другие двери: С помощью NBT двери можно настроить дверь (любого типа) для создания разлома любого типа при размещении, например, «опасную дверь», которая с 50% вероятностью приведет в подвешенное состояние и с 50% вероятностью приведет в подземелье, наполненное сокровищами. В будущих версиях такие бонусные двери будут редко встречаться в сундуках подземелий.
Разломы
Разломы — это фрактальные разрывы мира. Они образуются, когда дверь между измерениями разрушается и больше не связывает ткань реальности. Чтобы пройти через разлом, вы можете либо разместить на нем пространственную дверь, либо щелкнуть по ней правой кнопкой мыши, используя лезвие разлома.
Они также образуются естественным путем в чрезвычайно редких образованиях, называемых «рифтовыми скоплениями», которые ведут к другим очень далеким скоплениям.
Разломы со временем будут расти логарифмически. Вы можете использовать средство для удаления разломов, чтобы закрыть слишком большие разломы, или стабилизатор разломов, чтобы остановить их рост.
Инструменты и оружие
Сигнатура разлома: Создаёт пару разломов, связанных друг с другом
Стабилизированная подпись разлома: первый щелчок привязывает его к определенному местоположению, последующие щелчки создают разломы, ведущие к этому месту.
Разлом удален: Используется для закрытия разломов
Стабилизатор разлома: Останавливает рост разлома
Клинок разлома: Телепортирует атакуемую вами сущность на несколько блоков. Щелкнув правой кнопкой мыши по разлому, вы сможете войти в него без необходимости использовать дверь.
Подземелья
Подземелья — это особые карманные измерения, наполненные сокровищами, головоломками, ловушками и межпространственными дверями, ведущими в более глубокие подземелья. Хотя может возникнуть соблазн сломать стены и обойти головоломку, будьте осторожны с монолитами, которые могут поджидать прямо за этими стенами, чтобы телепортировать вас в подвешенное состояние!
Войти в подземелье можно либо через врата, редкое сооружение, которое можно найти по всему миру, либо через золотую пространственную дверь.
Ткань реальности
Ткань — это материал, из которого сделаны подземелья. Он существует в нескольких вариантах:
.Ткань реальности: Полностью черный блок, поглощающий весь свет. Его можно заменить, щелкнув правой кнопкой мыши по блоку, или добыть с помощью кирки с шелковым касанием. Будьте осторожны, это выглядит точно так же, как пустота в подземельях!
Измененная ткань: Ткань реальности, которая была изменена и стала белой или любого другого цвета. Белая перешитая ткань встречается в личных карманных размерах. Другие цвета можно создать, объединив Ткань реальности с красителем.
Древняя ткань: Черная ткань, похожая на коренную породу, которая окружает некоторые карманные подземелья
Измененная древняя ткань: Цветные варианты Вечной ткани. Его невозможно изготовить, так как вечную ткань невозможно достать, но белую можно найти в личных карманах.
Вечная жидкость: Находится глубоко в Лимбо, предоставляя игрокам, застрявшим в Лимбо, возможность выбраться
Лимбо
Темное, туманное и загадочное измерение, наполненное монолитами, куда попадают игроки, умершие или пытавшиеся обмануть в подземелье.
Часто задаваемые вопросы
В: Почему меня поджигает, когда я покидаю Карманное Измерение? (Исправлено в версиях 1.17+)
A: Это ошибка Vanilla. То же самое часто происходит, если вы используете Порталы Пустоты, построенные на очень низких уровнях y в Пустоте, или, если вам крайне не повезло, где-нибудь в Пустоте, чтобы вернуться в Верхний мир.
В: При попадании в Лимбо, умирая или прыгая в пустоту, я теряю все свои предметы. Это предназначено? (Исправлено в версиях 1.17+)
A: На данный момент единственный способ попасть в Лимбо — это насмехаться над Монолитом. Единственный другой способ войти — умереть. Если функция KeepInventory отключена, все ваши предметы упадут.
Это не на 100% запланированное поведение, и мы планируем это изменить.
Намерение:
- Fпопадание в пустоту не должно вас убить, а отправит прямиком в Лимбо, заставив вас сохранить свои предметы.
- Смерть в кармане подземелья должна отправить вас в Лимбо и привести к потере ваших предметов, однако следует добавить опцию конфигурации, позволяющую вам сохранить свои предметы.
Мы знаем, что на данный момент только несколько избранных карманов заполнены Монолитами.
В: Как изменить частоту появления шлюзов в версии 5.3.+?
A: Шлюзы, как и все остальные миры, теперь создаются с помощью пакетов данных. Шлюзы, в частности, размещенные_функции.
Версии (13)
| Версия | Minecraft | Загрузчики | Файл |
|---|---|---|---|
5.4.4 |
1.20.1 | fabric | скачать |
5.4.4 |
1.20.1 | forge | скачать |
3.2.3 |
1.12.2 | forge | скачать |
5.4.1 |
1.19.2 | forge | скачать |
5.4.1 |
1.19.2 | fabric | скачать |
5.4.1 |
1.20.1 | forge | скачать |
5.4.1 |
1.20.1 | fabric | скачать |
3.2.2 |
1.12.2 | forge | скачать |
3.2.1 |
1.12.2 | forge | скачать |
3.2.0 |
1.12.2 | forge | скачать |
5.3.2 |
1.20.1 | fabric | скачать |
5.3.2 |
1.20.1 | forge | скачать |
3.0.12 |
1.12.2 | forge | скачать |