TACZ Turrets
tacz-turrets · 236447 загрузок · MIT
клиент: required · сервер: required (заявлено автором мода)
Простые автоматические турели для пушек TACZ!
Описание

Турели, стреляющие из TACZ. Дайте турели пушку TACZ и немного боеприпасов, и она начнет стрелять по врагам.
Зависимости
Элементы управления
- Поместите его, щелкнув блок правой кнопкой мыши. Используйте нижнюю часть блока, чтобы подвесить перевернутую турель к потолку, или боковую часть блока, чтобы закрепить ее на стене.
- Откройте его, щелкнув правой кнопкой мыши по турели. Поместите пистолет в слот для оружия, боеприпасы в слоты под ним и лазерный прицел TACZ рядом с слотом для оружия.
- Поднимите его, пригнувшись и щелкнув правой кнопкой мыши. Вы получаете обратно турель с пушкой, лазером и боеприпасами.
- Раскрасьте его, присев и щелкнув правой кнопкой мыши по красителю или баннеру. Краситель меняет цвет панелей турели, а баннер размещает свой рисунок на каждой панели. Краска остается на башне, когда вы ее поднимаете. Присядьте и щелкните правой кнопкой мыши топором, чтобы соскрести его.
- Замаскируйте таким же образом, как и камуфляж из вкладки «Камос» в Turret Workbench. Камуфляж покрывает всю башню, кроме индикатора состояния. Если соскрести его топором, он удаляется.
- Отремонтируйте, щелкнув правой кнопкой мыши по железным прутьям.
Турель, стоящая на сундуке, бочке или любом другом хранилище предметов, забирает из себя соответствующие боеприпасы, когда они заканчиваются.
Графический интерфейс
- Питание: всегда включено, красный камень включен, красный камень выключен или всегда выключен.
- Режим: агрессивный огонь с максимальной скоростью, которую позволяет пистолет. Консерваторы распределяют свои выстрелы, чтобы сэкономить боеприпасы. Адаптивный режим экономит боеприпасы на расстоянии и переключается на агрессивный, когда цель приближается.
- Игроки: «Никогда не нацеливайтесь», «Ответный удар» (только игроки, которые причинили ему вред) или «Всегда нацеливайтесь». Союзники никогда не становятся целью.
- Союзники: нажмите на онлайн-игрока в списке, чтобы сделать его союзником владельца, и нажмите еще раз, чтобы удалить его.
Индикатор состояния показывает, что делает турель:
| Свет | Значение | | --- | --- | | Зеленый | Готово | | Желтый | Перезагрузка | | Ярко-красный | Закончились патроны | | Темно-красный | Нет пистолета | | Серый | Выключено |
Союзники
Турели не нацелены на своего владельца или его союзников. Союзники происходят из:
- список союзников на экране турели
/turret trust <players>,/turret untrust <players>и/turret trusted- ванильные команды
- Стороны и союзники команд FTB.
- Открытые партии и претензии сторон и союзных сторон.
- Житель набирает фракции и союзные фракции (1.20.1). Турели не будут нацелены на ваших рекрутов.
Союзники также могут открывать ваши турели и управлять ими. Выключите это с помощью alliesHavePerms.
Турели
Турели создаются на верстаке для турелей.
Снайперские орудия удваивают дальность стрельбы турели.
Латунная турель предназначена для мода Create и требует силы вращения. Он стреляет медленнее на низких скоростях вращения и достигает полной скорострельности при 64 об/мин.
Стальная турель предназначена для мода Immersive Engineering.
Турели Basic, Advanced, Elite и Ultimate предназначены для мода Mekanism.
Каждая турель использует приведенную ниже статистику. Статистика скорострельности по умолчанию отключена и требует fireRateStats. Включите identicalTurrets, чтобы предоставить им все характеристики и рецепт современной турели.
| Турель | Здоровье | Броня | Диапазон | Перезагрузить | Скорострельность | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | Лом | 120 | 2 | 48 | 1x | 0,8x | | Современный | 200 | 6 | 64 | 1x | 1x | | Промышленное | 300 | 10 | 56 | 1,1x | 0,9x | | Тактический | 220 | 8 | 72 | 1,25x | 1,15x | | Латунь | 200 | 6 | 64 | 1x | 1x | | Сталь | 200 | 6 | 64 | 1x | 1x | | Базовый | 200 | 6 | 64 | 1x | 1x | | Расширенный | 250 | 8 | 72 | 1,1x | 1,05x | | Элит | 300 | 10 | 80 | 1,2x | 1,1x | | Окончательный | 400 | 14 | 96 | 1,35x | 1,2x |
Сторожевые турели
Сторожевые турели не имеют владельца и предназначены для построек. Когда один из них появляется, он выбрасывает снаряжение, которое выбирает тип башни, пушку, лазер, камуфляж и боеприпасы. Враждебные часовые стреляют в игроков на месте, а нейтральные — только в ответ.
- Только операторы и креативные игроки могут открыть, подобрать, покрасить или починить часового.
- Часовым не нужна сила и они не стреляют в игроков на Мирном режиме.
- Из уничтоженного часового выпадает несколько материалов для изготовления турели, все оставшиеся у него боеприпасы, а иногда и пистолет.
Комплектация сторожевых турелей
Загрузки — это файлы пакетов данных в data/<namespace>/sentry_loadouts/. Часовой без снаряжения или несуществующий использует tacz_turrets:default:
{
"hostile": true,
"guns": [
{"type": "rifle", "weight": 4},
{"type": "smg", "weight": 3},
{"type": "shotgun", "weight": 2},
{"type": "mg", "weight": 1}
],
"laser_chance": 0.25,
"paint_chance": 0.6,
"range": 32,
"gun_drop_chance": 0.1
}
| Поле | По умолчанию | Значение |
| --- | --- | --- |
| types | все | Типы турелей на выбор: modern, industrial, scrap, tactical, brass (создание), steel (иммерсивная инженерия), basic, advanced, elite, ultimate (Меканизм). Турели аддонов модов появляются только тогда, когда включено moddedSentryTurrets. |
| hostile | true | true стреляет в игроков на месте, false стреляет только в ответ. |
| guns | требуется | Взвешенный список. В записи указывается пистолет ("gun": "tacz:ak47"), тип оружия TACZ ("type": "rifle") или ни одно из них. |
| ammo | бесконечный | Раунды, в которых он появляется, например {"min": 60, "max": 180}. Оставьте это для бесконечных боеприпасов. |
| laser_chance | 0 | Шанс случайного TACZ-лазера. |
| paint_chance | 0 | Возможен камуфляж, краска или баннер. |
| paints | биом | Камуфляжи, красители или баннеры. Каждому часовому достается один из них. Оставьте его, чтобы выбрать камуфляж для биома, используя теги биома tacz_turrets:camo/<camo>. |
| range | 32 | Диапазон в блоках. |
| gun_drop_chance | 0.1 | Шанс, что пистолет упадет, когда игрок уничтожит часового. |
| laser_drop_chance | 0 | Шанс, что лазер упадет, когда игрок уничтожит часового. |
Типы оружия по умолчанию в TACZ: pistol, smg, rifle, shotgun, sniper, mg и rpg.
Каждый часовой получает одну запись из paints, выбираемую случайным образом. Запись — это идентификатор элемента, например "tacz_turrets:desert_camo" или "minecraft:yellow_dye", или баннер с узорами:
"paints": [
{"banner": "black", "patterns": [{"pattern": "minecraft:skull", "color": "white"}]}
]
Появление сторожевых турелей
Правила появления — это файлы пакетов данных в data/<namespace>/sentry_spawns/. Правило появления размещает часовых в сооружениях, на поверхности или в пещерах. Появление на поверхности и в пещерах по умолчанию отключено, но их можно включить с помощью конфигураций surfaceSentrySpawns и caveSentrySpawns.
{
"where": "structure",
"structures": ["minecraft:pillager_outpost"],
"loadout": "tacz_turrets:default",
"count": {"min": 2, "max": 4},
"ceiling_chance": 0.2,
"wall_chance": 0.2
}
| Поле | По умолчанию | Значение |
| --- | --- | --- |
| where | требуется | structure, surface или cave. |
| structures | все | Идентификаторы структур или #tags, к которым применяется правило. Только для structure. |
| biomes | все | Могут появиться идентификаторы биомов или #tags часовых. |
| loadout | tacz_turrets:default | Снаряжение, с которым появляются часовые. |
| chance | 1 | Шанс на структуру или на чанк для surface и cave. |
| count | 1 | Часовых на структуру или чанк, как {"min": 1, "max": 3}. |
| ceiling_chance | 0 | Вероятно, часовой свисает с потолка. Только для structure и cave. |
| wall_chance | 0 | Вероятно, на стене установлен часовой. Только для structure и cave. Два шанса вместе не могут превышать 1, остальные появляются на полу. |
Конфигурация
- Сервер: как турели и турели нацеливаются, сражаются, используют боеприпасы и получают урон, а также характеристики каждого типа турелей. Для каждого типа турелей можно настроить потребление энергии с помощью
requirePower. - Клиент: как турели выглядят на вашем экране, например, стиль и цвет шкалы здоровья.
Теги объектов tacz_turrets:turret_targets и tacz_turrets:turret_ignored могут использоваться для определения того, на что турели будут или не будут нацелены.
Кредиты
Огромное спасибо Corrinedev за создание TACZ NPC, что очень помогло увидеть, как всё работает.
Модель и текстура зубчатого колеса латунной турели взяты из Create.
Текстуры стальной турели взяты из Immersive Engineering.
Текстуры турелей Mekanism взяты из Mekanism.
Версии (22)
| Версия | Minecraft | Загрузчики | Файл |
|---|---|---|---|
4.3.0 |
1.21.1 | neoforge | скачать |
4.3.0 |
1.20.1 | forge | скачать |
4.2.0 |
1.21.1 | neoforge | скачать |
4.2.0 |
1.20.1 | forge | скачать |
4.1.1 |
1.21.1 | neoforge | скачать |
4.1.1 |
1.20.1 | forge | скачать |
4.1.0 |
1.21.1 | neoforge | скачать |
4.1.0 |
1.20.1 | forge | скачать |
4.0.0 |
1.20.1 | forge | скачать |
4.0.0 |
1.21.1 | neoforge | скачать |
3.0.1 |
1.21.1 | neoforge | скачать |
3.0.1 |
1.20.1 | forge | скачать |
3.0.0 |
1.21.1 | neoforge | скачать |
3.0.0 |
1.20.1 | forge | скачать |
2.0.0 |
1.21.1 | neoforge | скачать |
2.0.0 |
1.20.1 | forge | скачать |
1.1.2 |
1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6 | forge | скачать |
1.1.1 |
1.20.1 | forge | скачать |
1.1.0 |
1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6 | forge | скачать |
1.0.2 |
1.20.1 | forge | скачать |
1.0.1 |
1.20.1 | forge | скачать |
1.0.0 |
1.20.1 | forge | скачать |