modsmith Войти Войти Рус / Eng

Roguelike Dungeons

roguelikedungeons · 540931 загрузок · GPL-3.0-only

клиент: unsupported · сервер: required (заявлено автором мода)

Большие процедурно генерируемые структуры подземелий со случайной добычей.

Описание

Что такое Roguelike Dungeons

Старомодный гусеничный робот, высеченный в грязи и камне внешнего мира.

Цель Roguelike Dungeons — предоставить альтернативный путь развития в начале игры, а также развлечься в поздней игре.

Постарайтесь войти в подземелье в первый день и не уходите, пока не исследуете всю структуру. Добыча и сложность созданы для того, чтобы сделать этот опыт полезным.

История

Roguelike Dungeons стартовал в выпуске MC 1.6 (2013 г.) как проект по улучшению и развитию впечатлений от оригинальных подземелий Minecraft в «коробочном» стиле путем соединения комнат между собой коридорами и лестничными клетками.

Дизайн этих подземелий был вдохновлен «404 Challenge» и картами SuperHostile от Vechs. Amnesia the Dark Descent вдохновила тон и темы во всем.

Название происходит от одноимённого жанра старых подземелий.

Сегодня Roguelike Dungeons — это целая экосистема форков и производных работ (обычно модов и/или пакетов), которые расширяют ее, предлагая различные среды, пользовательских мобов, настраиваемые подземелья или системы добычи. Вокруг этих форков возникло несколько модпаков, но это не мои работы, и я не имел к ним никакого отношения. Этот мод является единственным настоящим продолжением моей оригинальной работы.

Конфигурация и команды

В игре команда

Подземелья в стиле Roguelike генерируются в мире естественным образом, однако при желании вы можете напрямую контролировать их размещение. Команду «roguelike» можно использовать для создания подземелья на месте вызывающего, набрав

roguelike dungeon here

Правило игры

Правило игры «roguelikeDungeonsGenerate» (по умолчанию — true) может использоваться для отключения естественной генерации. это полезно, если вы хотите предварительно создать несколько подземелий, но затем не иметь их где-либо еще.

Конфигурационный файл

  • mob_drops: если установлено значение false, при убийстве мобов не будет выпадать снаряжение.

  • частота: значение вероятности, позволяющее определить, когда будут генерироваться подземелья (от 0 до 1).

  • debug: информация отправляется в журнал сервера при создании подземелий, а также статистика макета и добычи будет храниться в каталоге мировой отладки.

  • below_sea_level: первый этаж подземелья будет находиться ниже уровня моря, если установлено значение true, или чуть ниже поверхности башни, если значение false.

  • rooms_per_level: количество случайных комнат (включая сегменты коридоров), которые макет попытается добавить на каждом уровне.

  • roguelike_loot: если установлено значение false, сундуки с добычей будут полностью зависеть от определяемых пользователем ванильных таблиц добычи, а в противном случае будут пустыми. Если установлено значение true, то в сундуки будет добавлена ​​обычная «процедурная» добыча из подземелий в жанре roguelike, а также любая добыча, добавленная через ванильные таблицы добычи. определения таблицы добычи можно найти с помощью команды lot

/loot give @a loot roguelike

Часто задаваемые вопросы

Как мне найти подземелье? Локализация работает?

Команда «locate» не работает, поскольку эти подземелья не генерируются как часть ванильной структурной системы. Обычно вы найдете их возле деревень, поэтому найдите их.

Могу ли я добавить этот мод в существующий мир?

Да. Новые подземелья естественным образом будут появляться в новых фрагментах. Если вы хотите добавить подземелье к старой местности, вы можете сделать это с помощью команды «roguelike».

Что произойдет, если я удалю этот мод?

Ничего не сломается, если вы удалите этот мод после создания подземелий. Создатели мобов больше не будут создавать модное снаряжение для мобов, вот и все.

Нужно ли устанавливать этот мод игрокам, которые присоединяются к многопользовательскому миру?

Нет. Этот мод полностью совместим с Vanilla, и его не нужно устанавливать на стороне клиента.

Могу ли я добавить этот мод в модпак?

Да. Делайте все, что вам нравится.

Можно ли поменять лут?

Да. Если вы просто хотите добавить некоторые дополнительные предметы к уже существующей добыче, попробуйте добавить пакет данных, который предоставляет таблицы добычи в подземельях, похожих на рогалики. найди их в игре с помощью команды lot

/loot give @a loot roguelike

По умолчанию я заполняю сундуки процедурно, а таблицы добычи в ванильном стиле пусты, просто для добавления пользовательской добычи.

Могу ли я добавить свои комнаты?

Нет, это подземелье генерируется процедурно. Невозможно добавить контент без изменения исходного кода.

Версии (21)

ВерсияMinecraftЗагрузчикиФайл
fabric-2.1.2+mc26.3 26.3 fabric скачать
fabric-2.1.2+mc26.2 26.2 fabric скачать
fabric-2.1.2+mc26.1.2 26.1, 26.1.1, 26.1.2 fabric скачать
fabric-2.1.2+mc1.21.11 1.21.11 fabric скачать
fabric-2.1.2+mc1.21.10 1.21.10 fabric скачать
fabric-2.1.2+mc1.21.9 1.21.9 fabric скачать
2.1.1-1.21.8-fabric 1.21.8 fabric скачать
2.1.1-1.21.7-fabric 1.21.7 fabric скачать
2.1.1-1.21.6-fabric 1.21.6 fabric скачать
2.1.0-1.21.1-fabric 1.21.1 fabric скачать
2.1.0-1.20.1-fabric 1.20.1 fabric скачать
2.1.0-1.21.5-fabric 1.21.5 fabric скачать
2.0.8-1.21.1-fabric 1.21.1 fabric скачать
2.0.12-1.21.5-fabric 1.21.5 fabric скачать
2.0.11-1.21.4-fabric 1.21.4 fabric скачать
2.0.10-1.21.4-fabric 1.21.4 fabric скачать
2.0.9-1.21.3-fabric 1.21.3 fabric скачать
2.0.8-1.21-fabric 1.21 fabric скачать
2.0.4-build4-1.20.1-fabric 1.20.1 fabric скачать
2.0.7-1.21-fabric 1.21 fabric скачать
2.0.6-1.21-fabric 1.21 fabric скачать

Страница на Modrinth →