Repurposed Structures - Neoforge/Forge
repurposed-structures-forge · 5489356 загрузок · LGPL-3.0-only
клиент: unsupported · сервер: required (заявлено автором мода)
Добавляет больше вариантов ванильных структур и функций, таких как Крепость в джунглях!
Описание

Работает и на стороне сервера, поэтому ванильные клиенты могут подключаться!
НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ, ЧТОБЫ ОДЕЖДА/ТКАНИ ПОРТ MC: https://modrinth.com/mod/repurposed-structures-fabric
ЧТО ТАКОЕ ПЕРЕПРОИЗВЕДЕННЫЕ СТРУКТУРЫ?
Refunctioned Structures — это мод, в котором используются существующие функции и структуры ванили и создаются новые варианты или модификации для них! Изначально большинство структур и функций этого мода были созданы для моего мода Ultra Amplified Dimension. но потом я понял, что эти функции и структуры будут отлично смотреться и в обычном мире, поэтому я решил взять эти структуры и функции, разделить их на отдельный мод и продолжить добавлять БОЛЬШЕ биомных вариантов ванильных структур! И со временем некоторые другие люди даже помогают создавать больше структур в ванильном стиле!
Посетите вики ниже, чтобы получить всю информацию! Он постоянно обновляется на последних выпусках Recipiented Structures.
https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/wiki
В: Может ли этот мод работать на стороне сервера и обеспечивать подключение ванильных клиентов?
А: Да! Этот мод не добавляет никаких новых блоков или мобов, поэтому его можно запускать полностью на сервере и он безопасен для ванильных клиентов.
В: Как отключить структуры RS в MC 1.18.2 или более поздней версии?
О: В версии 1.18.2 было много изменений, и в результате все структуры RS теперь представлены в виде пакетов данных. Нажмите здесь для получения дополнительной информации и перехода к пакету данных конфигурации, который позволяет отключать структуры или изменять скорость появления. Не бойтесь задавать мне вопросы, если застрянете!
В: Работает ли этот мод с YUNG's Better Strongholds, YUNG's Better Mineshafts и другими модами Yungs?
О: Да, все моды Юнга будут работать с перепрофилированными структурами. Структуры обоих модов будут продолжать появляться. Примечание. Структуры RS останутся прежними и не будут в том же стиле, что и структуры Юнга, если вы не установите специальные пакеты данных. См. раздел Pre-Datapack, чтобы узнать, как изменить крепости, подземелья и другие постройки RS в стиле построек Юнга! (У Mineshafts нет пакета данных, поскольку в Yung's Better Mineshafts уже есть варианты биомов)
В: Конфликтует ли этот мод с модом ___?
А: Очень маловероятно. Мой мод добавляет структуры непосредственно в биомы, поэтому любые конфликты будут крайне редки. Лучший способ узнать это — просто попробовать мой мод с другим модом. Если вы обнаружите, что они каким-то образом конфликтуют, ПОЖАЛУЙСТА, дайте мне знать, чтобы я мог провести расследование и выпустить исправление! :) Фактически, некоторые моды, такие как Signpost, могут иметь прямую совместимость со структурами Remembered Structures!
В: Я слышал, что в этом моде есть баннеры в сундуках, но у меня они не отображаются. Почему?
A: Вам придется использовать последнюю версию перепрофилированных структур и иметь статусный эффект или атрибут «Удача». В ванили невозможно получить удачу, поэтому вам придется использовать другой мод или пакет данных. Баннеры больше похожи на классные коллекционные пасхальные яйца, поэтому узнайте, какие моды или пакеты данных могут принести вам удачу! Удачи и получайте удовольствие от сбора баннеров!
В: Улучшения раздражают! Я хочу их отключить!
О: Есть датапаки для отключения улучшений. Нажмите здесь, чтобы получить пакет данных, который можно использовать для отключения всех усовершенствований RS. Вы можете удалить файлы структур, для которых вам нужны улучшения, из этого пакета данных.
В: Как изменить язык, используемый в этом моде?
О: Вы можете использовать пакет ресурсов, чтобы добавлять новые языки и вносить свой вклад! Вы можете взять этот пакет данных, удалить из него папку с данными, использовать его как пакет ресурсов и добавлять новые языки, которые вы хотите!
В: Могу ли я использовать этот мод в модпаке?
А: Да! Вы можете использовать этот мод в модпаке :)
В: Могу ли я изменить исходный код этого мода, чтобы внести изменения?
A: Вы можете, но убедитесь, что вы соблюдаете мою лицензию LGPL. Это означает, что если вы планируете распространять модифицированный jar-файл перепрофилированных структур, вам следует открыть его исходный код, сделав измененный исходный код видимым и лицензируемым по лицензии с открытым исходным кодом. Но, честно говоря, если вы хотите внести изменения, сначала спросите меня или сделайте PR в моем моде, поскольку я действительно могу добавить его в сам базовый мод!
🏠 КАК Я МОГУ НАСТРОИТЬ ЭТОТ МОД? 🏠
1.18.2 и новее:Начиная с версии 1.18.2 и более поздних версий, большинство перепрофилированных структур теперь можно изменить с помощью пакета данных. Включая отключение или включение структур или изменение скорости появления. Нажмите на ссылку ниже, чтобы получить пример пакета данных для редактирования и несколько советов о том, что нужно редактировать, чтобы отключить структуры. Однако есть огромное количество вещей, которые вы можете изменить с помощью пакета данных, например, изменение высоты появления шахт RS или размера деревень RS и многое другое, что нельзя было настроить в версии 1.18.1 и ниже. Наслаждайтесь!
Нажмите здесь, чтобы перейти на страницу загрузки пакета данных конфигурации
Примечание. Обязательно прочитайте инструкции на странице со ссылкой выше, чтобы было легче понять, что редактировать
По умолчанию RS сделает все возможное, чтобы импортировать модифицированную добычу в добычу своих структур. Если это нежелательное поведение, вы можете отключить его в обычном файле конфигурации RS в папке конфигурации над папкой модов.
Более того, вы можете создавать пакеты данных для модификации или изменения внешнего вида структур RS! Вот плоский мир всех частей моих структур. Используйте это, чтобы упростить редактирование и переопределение частей структуры с помощью пакетов данных: Перепрофилированные структуры — мир частей (нажмите здесь)**
Для опытных упаковщиков данных на самом деле существует скрытый аккуратный способ добавлять новые части в любую структуру Jigsaw без переопределения их файла пула! (Деревни, аванпосты, все постройки RS за исключением особняков и т. д.) Например, вместо переопределения data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.json для добавления новых домов в мою березовую деревню, замените worldgen\template в пакете данных на pool_additions, и в файле пула шаблонов будут только те записи, которые вы хотите объединить с основным файлом пула. Перепрофилированные структуры обнаруживают эти файлы во ВСЕХ пакетах данных и объединяют записи пулаpool_additions с фактическим файлом пула шаблонов, на который указывает путь. Да, перепрофилированные структуры будут читать все файлы Pool_additions из всех пакетов данных, которые даже имеют одинаковый путь, чтобы пакеты данных не переопределяли Pool_additions друг друга! Классная штука! И это работает и с другими пулами! Просто убедитесь, что добавляемая вами деталь имеет блок-головоломку с правильным именем, чтобы реальная структура могла соединить и создать деталь.
Это 18-минутное руководство поможет вам с этой замечательной функцией Pool_additions, которая поможет вам создать здание, сохранить его и добавить в структуры RS с помощью пакета данных! https://youtu.be/kzRQrQqlYjw
1.18.1 и более ранняя информация:Чтобы получить доступ к файлу конфигурации этого мода, перейдите в папку конфигурации, которая находится над папкой mods, и перейдите в папку refunctioned_structures-forge, чтобы изменить конфигурации. Конфигурация разделена на множество файлов для лучшей организации и удобства редактирования. Затем выйдите/перезапустите Minecraft, чтобы все изменения вступили в силу. Обратите внимание, что конфигурация повлияет на все миры, так что имейте это в виду
На данный момент существует множество вариантов конфигурации. Самое важное, что вас может заинтересовать, — это конфигурация скорости появления для каждой структуры, и да, вы даже можете полностью отключить структуры. Комментарии к конфигурации помогут вам узнать, как настроить ставки. Более того, вы даже можете внести в черный список измерения или биомы! Для некоторых структур вы можете изменить максимальное и минимальное значение y, с которого они могут начать генерацию, и многое другое! Проверьте конфигурацию, все, что вы можете сделать!
Кроме того, вы можете создавать пакеты данных для модификации или изменения огромного количества вещей в моем моде, включая изменение внешнего вида структур! Вот плоский мир всех частей моих структур на основе NBT. Используйте это, чтобы упростить редактирование и переопределение частей структуры с помощью пакетов данных: Перепрофилированные структуры — мир частей (нажмите здесь)
Если вы хотите изменить таблицы добычи, которые используют структуры в этом моде, вы можете переопределить мои таблицы добычи с помощью пакета данных! Вот пакет данных с таблицами добычи по умолчанию: Remembered_Structures-Loottables (нажмите здесь)
Спаунер мобов для всех структур, не основанных на NBT, также может быть изменен с помощью пакетов данных! Вы можете скачать пакет данных спавнера здесь и изменить записи в файлах json, чтобы добавить, удалить или изменить шансы мобов в спаунерах!: Rephased_Structures-Mob_Spawners (нажмите здесь)
И все части структур, такие как колодцы, деревни, аванпосты, затонувшие корабли, пирамиды и иглу, также можно переопределить с помощью пакетов данных. Кроме того, пулы шаблонов, содержащие части структур для деревень и других структур, также можно переопределить с помощью пакетов данных, чтобы добавить свои собственные части к деревням или другим структурам! Здесь вы можете узнать, какие части или пулы можно заменить, а также имена их файлов, но обязательно переключите ветку на ту версию MC, на которой вы находитесь: Файлы nbt с переопределяемой структурой (нажмите здесь)Файлы пула с переопределяемой структурой (нажмите здесь)
Для опытных упаковщиков данных на самом деле существует скрытый аккуратный способ добавлять новые части в любую структуру Jigsaw без переопределения их файла пула! (Деревни, аванпосты, все постройки RS за исключением особняков и т. д.) Например, вместо переопределения data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.json для добавления новых домов в мою березовую деревню, замените worldgen\template в пакете данных на pool_additions, и в файле пула шаблонов будут только те записи, которые вы хотите объединить с основным файлом пула. Перепрофилированные структуры обнаруживают эти файлы во ВСЕХ пакетах данных и объединяют записи пулаpool_additions с фактическим файлом пула шаблонов, на который указывает путь. Да, перепрофилированные структуры будут читать все файлы Pool_additions из всех пакетов данных, которые даже имеют одинаковый путь, чтобы пакеты данных не переопределяли Pool_additions друг друга! Классная штука! И это работает и с другими пулами! Просто убедитесь, что добавляемая вами деталь имеет блок-головоломку с правильным именем, чтобы реальная структура могла соединить и создать деталь.
Это 18-минутное руководство поможет вам с этой замечательной функцией Pool_additions, которая поможет вам создать здание, сохранить его и добавить в структуры RS с помощью пакета данных! https://youtu.be/kzRQrQqlYjw
Если вы запутались или не знаете, как что-то настроить, просто спросите, и я постараюсь помочь!
🏠 ГОТОВЫЕ ПАКЕТЫ ДАННЫХ 🏠
Поскольку подавляющее большинство моих структур использует файлы NBT, пулы шаблонов и/или процессоры, вы можете переопределить все это с помощью пакетов данных! Это означает, что вы можете настроить блоки в этих структурах с блоками других модов или добавить части деревень других модов в деревни RS! Если вы решите использовать приведенные ниже пакеты данных, загрузите их, зайдите в папку сохранения вашего мира и поместите заархивированную папку в папку с пакетами данных. Теперь при загрузке игры датапак должен вступить в силу! (Кроме того, вы можете поделиться со мной пакетами данных, совместимыми с модами, которые вы сделали, и я добавлю их ниже после того, как проверю и поставлю лайк!)
Посетите вики ниже, чтобы найти ссылки на готовые пакеты данных!
https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/wiki#-pre-made-datapacks-
Особая благодарность:
/r/l-ll-ll-l_IsDisLoss с Reddit за разрешение использовать его дизайн пирамиды Пустоты и аванпоста Багрового Пустоты!
cannon_foddr за то, что позволил мне использовать его заставу из кирпичей Пустоты и дизайн кораблекрушения Края/Кирпичей Пустоты!
miguelforge за то, что позволил мне использовать его Багровый и Искаженный Кораблекрушение, Разрушенный Портал Края, Руины Пустоты и другие проекты!
*Если вы обнаружите проблему, сбой или у вас есть предложение по поводу моего мода, дайте мне знать! Но если у вас нет учетной записи GitHub, чтобы сообщить об этом на вкладке «Проблема» выше, просто прокомментируйте, в чем заключается проблема, ниже, и я постараюсь ответить вам как можно скорее! Или вы можете связаться со мной в Discord :)
Версии (60)
| Версия | Minecraft | Загрузчики | Файл |
|---|---|---|---|
7.8.4+26.3-neoforge |
26.3 | neoforge | скачать |
7.8.3+26.3-neoforge |
26.3 | neoforge | скачать |
7.8.2+26.3-neoforge |
26.3 | neoforge | скачать |
7.8.1+26.3-neoforge |
26.3 | neoforge | скачать |
7.8.0+26.3-neoforge |
26.3 | neoforge | скачать |
7.7.6+26.2-neoforge |
26.2 | neoforge | скачать |
7.7.6+26.1-neoforge |
26.1 | neoforge | скачать |
7.5.22+1.21.1-neoforge |
1.21.1 | neoforge | скачать |
7.1.25+1.20.1-forge |
1.20.1 | forge | скачать |
7.7.5+26.2-neoforge |
26.2 | neoforge | скачать |
7.7.5+26.1-neoforge |
26.1 | neoforge | скачать |
7.5.21+1.21.1-neoforge |
1.21.1 | neoforge | скачать |
7.1.24+1.20.1-forge |
1.20.1 | forge | скачать |
7.7.4+26.1-neoforge |
26.1 | neoforge | скачать |
7.5.20+1.21.1-neoforge |
1.21.1 | neoforge | скачать |
7.1.23+1.20.1-forge |
1.20.1 | forge | скачать |
7.7.3+26.1-neoforge |
26.1 | neoforge | скачать |
7.7.2+26.1-neoforge |
26.1 | neoforge | скачать |
7.1.22+1.20.1-forge |
1.20.1 | forge | скачать |
7.5.19+1.21.1-neoforge |
1.21.1 | neoforge | скачать |
7.7.0+26.1-neoforge |
26.1 | neoforge | скачать |
7.1.21+1.20.1-forge |
1.20.1 | forge | скачать |
7.6.1+1.21.11-neoforge |
1.21.11 | neoforge | скачать |
7.5.18+1.21.1-neoforge |
1.21.1 | neoforge | скачать |
7.6.0+1.21.11-neoforge |
1.21.11 | neoforge | скачать |
7.5.22+1.21.9-neoforge |
1.21.10, 1.21.9 | neoforge | скачать |
7.5.22+1.21.8-neoforge |
1.21.8 | neoforge | скачать |
7.5.17+1.21.1-neoforge |
1.21.1 | neoforge | скачать |
7.1.19+1.20.1-forge |
1.20.1 | forge | скачать |
7.5.21+1.21.7-neoforge |
1.21.7, 1.21.8 | neoforge | скачать |
7.5.20+1.21.7-neoforge |
1.21.7 | neoforge | скачать |
7.5.20+1.21.6-neoforge |
1.21.6 | neoforge | скачать |
7.5.16+1.21.1-neoforge |
1.21.1 | neoforge | скачать |
7.5.19+1.21.6-neoforge |
1.21.6 | neoforge | скачать |
7.5.19+1.21.5-neoforge |
1.21.5 | neoforge | скачать |
7.5.15+1.21.1-neoforge |
1.21.1 | neoforge | скачать |
7.1.17+1.20.1-forge |
1.20.1 | forge | скачать |
7.5.17+1.21.5-neoforge |
1.21.5 | neoforge | скачать |
7.5.16+1.21.4-neoforge |
1.21.4 | neoforge | скачать |
7.5.15+1.21.4-neoforge |
1.21.4 | neoforge | скачать |
7.5.13+1.21.1-neoforge |
1.21.1 | neoforge | скачать |
7.5.13+1.21.4-neoforge |
1.21.4 | neoforge | скачать |
7.5.12+1.21.1-neoforge |
1.21.1 | neoforge | скачать |
7.5.11+1.21.1-neoforge |
1.21.1 | neoforge | скачать |
7.5.10+1.21.1-neoforge |
1.21.1 | neoforge | скачать |
7.5.9+1.21.1-neoforge |
1.21.1 | neoforge | скачать |
7.5.8+1.21.1-neoforge |
1.21.1 | neoforge | скачать |
5.1.15+1.18.2 |
1.18.2 | forge | скачать |
6.3.29+1.19.2 |
1.19.2 | forge | скачать |
7.5.7+1.21.1-neoforge |
1.21.1 | neoforge | скачать |
7.5.6+1.21.1-neoforge |
1.21.1 | neoforge | скачать |
7.5.5+1.21.1-neoforge |
1.21.1 | neoforge | скачать |
7.5.4+1.21-neoforge |
1.21 | neoforge | скачать |
7.5.3+1.21-neoforge |
1.21 | neoforge | скачать |
7.5.2+1.21-neoforge |
1.21 | neoforge | скачать |
7.5.1+1.21-neoforge |
1.21 | neoforge | скачать |
7.5.0+1.21-neoforge |
1.21 | neoforge | скачать |
7.3.5+1.20.4-neoforge |
1.20.4 | neoforge | скачать |
7.1.15+1.20.1-forge |
1.20.1 | forge | скачать |
7.3.4+1.20.4-neoforge |
1.20.4 | neoforge | скачать |