Photon Editor
photon-editor · 1273731 загрузок · LicenseRef-Custom-License
клиент: required · сервер: required (заявлено автором мода)
Photon — Создание эффектов Mc в Unity.
Описание
Фотон
Набор инструментов для создания визуальных эффектов в реальном времени для Minecraft — частицы, следы, лучи, динамическое освещение, временные шкалы, графики шейдеров и постобработка — все создано в игре.
Документация | Начало работы | Команды | Java API | Дискорд | КурсФордж | Модринт
Photon — это мод-редактор визуальных эффектов для Minecraft, вдохновленный Unity. Он включает в себя систему частиц в стиле Unity, рендеринг следов и лучей, динамическое освещение с мягкими тенями, нелинейную временную шкалу, шейдер на основе узлов и графики постобработки, а также полноценный внутриигровой редактор для Minecraft — так что авторы модов могут создавать эффекты для своего контента, а игроки могут создавать эффекты и воспроизводить их с помощью команд.
Его первоначальная цель — дать возможность людям, которые любят визуальные эффекты, творить, не ограничиваясь техническими навыками и математическими проблемами. Если вы знакомы с системой частиц Unity, вы уже знаете большую часть Photon.
Витрина
![]() Photon 2.2 — Временная шкала, шейдерный график, постобработка Последовательность эффектов на временной шкале, создание материалов в виде графов узлов и наложение полноэкранных пост-эффектов. |
![]() Начало работы с Photon Обзор редактора, системы частиц, а также того, как создать и воспроизвести свой первый эффект. |
Новое после презентации версии 2.2
![]() Динамическое освещение 2.2.8 Направьте и направьте свет, освещающий блоки, объекты и частицы, с мягкими воксельными тенями, которые никогда не просачиваются сквозь стены. Разместите объект Light, позвольте частицам излучать свет с помощью модуля Light Emission или добавьте источники света из Java. Работает и с пакетами шейдеров Iris. |
![]() Объёмные фары и объёмы противотуманок 2.2.8 Ореолы вокруг точечных источников света, лучи точечных светильников, а также коробчатые или сферические туманные объемы, сквозь которые они светятся. Затененные огни бросали настоящие лучи света через двери и окна. |
![]() Материал Кила 2.2.8 Универсальный материал для визуальных эффектов: включайте флипбуки, маски, растворение, искажение, цветовые шкалы, мягкие края, Френель, освещение и декали вместо построения графика. Начните с одного из 27 пресетов и экспортируйте материал в виде графика шейдеров, когда вам понадобится больше. |
![]() Инстансы FX 2.2.9 Префабы в стиле Unity для эффектов: поместите один |
![]() Столкновение частиц 2.2.9 Плавное столкновение с формами блоков, жидкими поверхностями, объектами и объектами коллайдера, поэтому быстрые частицы больше не проходят сквозь стены. Подпрыгивайте, скользите, прилипайте или умирайте при контакте; триггеры сообщают о входе и выходе частиц, а контакты могут запускать суб-излучатели или прослушиватель Java. |
![]() Анимированные модели glTF 2.2.7 Перетащите .glb в редактор и используйте его в качестве сетки частиц или формы излучения. Оснащенные файлы воспроизводят свою анимацию, а фаза анимации для каждой частицы не дает стае двигаться синхронно.
|
Основные характеристики
![]() Внутриигровой редактор эффектов Редактор в стиле Unity с предварительным просмотром в реальном времени, закрепляемыми представлениями, браузером ресурсов, иерархией эффектов, историей отмены и сочетаниями клавиш. Запустите /photon_editor и начните сборку — без перезапуска и без внешних инструментов.
|
![]() Материалы и граф шейдеров Создавайте материалы частиц/следов/лучей в виде графов узлов вместо написания GLSL — цвет и глубина сцены, узлы геометрии и камеры, UV, математические вычисления, текстуры, значения кривых и градиентов, динамическое освещение, а также повторно используемые подграфы. Написанные вручную шейдеры все еще работают. |
![]() Пользовательские данные графического процессора Пользовательские потоки данных для каждого эмиттера (векторные/цветовые функции), читаемые для каждой частицы в графах шейдеров и рукописных шейдерах, для частиц плитки, следа, луча и ара-следа, с выбираемыми источниками времени. |
![]() Кривые, градиенты и модули Почти каждое значение представляет собой кривую, градиент, случайный диапазон или константу, редактируемую встроенным способом. Модули излучателей отражают Unity: форму, скорость/вращение/размер/цвет в течение срока службы, шум, столкновения, субизлучатели, внешние силы и многое другое. |
Начало работы
- Установите LDLib2 и Photon (Minecraft
1.21.1, NeoForge21.1+). Photon2.2.9требует LDLib22.2.43или новее; KilaGraph входит в состав Photon. - Войдите в творческий мир и запустите
/photon_editor, чтобы запустить редактор. - Создайте новый проект FX и начните экспериментировать.
- Воспроизведите результат с помощью
/photonкоманд или привяжите его из Java (ниже).
Photon фокусируется на создании эффектов, а не на логике использования — используйте команды или код для привязки эффекта к сущностям, блокам или вашему собственному менеджеру жизненного цикла. Полное описание в документации и справке по командам.
Лицензия
Пожалуйста, прочтите ЛИЦЕНЗИЮ перед распространением, разветвлением или портированием Photon. Использование мода бесплатное. Распространение или создание самого мода имеет определенные условия, и они соблюдаются.
Photon от KilaBash доступен под лицензией CC BY-NC-SA 4.0.
Что вы можете делать бесплатно:
- Используйте Photon в одиночной игре, на серверах и в некоммерческих модпаках.
- Включите его в свой мод через jar-in-jar, если ваш мод не продается и не монетизируется напрямую.
- Поделитесь и адаптируйте мод с указанием авторства, ссылкой на лицензию и примечанием о том, что вы изменили.
- Владейте всем, что вы с его помощью делаете. Контент, созданный с помощью Photon —
.fxфайлов, пакеты FX, графики шейдеров и эффектов, конфигурации, пакеты данных, видео — не подпадает под действие этой лицензии. Лицензируйте и продавайте свои творения так, как вам нравится.
Что требует разрешения или запрещено:
- Коммерческое использование мода (платное скачивание, платный доступ, монетизированное распространение) требует явного письменного разрешения.
- Форки и модифицированные версии должны соответствовать лицензии CC BY-NC-SA 4.0 и указывать оригинального автора.
- Портирование на версии Minecraft, отличные от 1.21.x, требует предварительного письменного согласия KilaBash, должно быть полностью открытым исходным кодом под той же лицензией, должно указывать исходный проект и не может быть монетизировано в какой-либо форме, включая пожертвования, спонсорство и краудфандинг.
Вопросы по лицензированию (коммерческое использование, разрешения на порты): yefancy@foxmail.com
См. ЛИЦЕНЗИЯ для получения авторитетных и полных условий.
Версии (24)
| Версия | Minecraft | Загрузчики | Файл |
|---|---|---|---|
mc1.21.1-2.2.11-neoforge |
1.21.1, 1.21 | neoforge | скачать |
mc1.21.1-2.2.10-neoforge |
1.21, 1.21.1 | neoforge | скачать |
mc1.21.1-2.2.9-neoforge |
1.21, 1.21.1 | neoforge | скачать |
mc1.21.1-2.2.8-neoforge |
1.21, 1.21.1 | neoforge | скачать |
mc1.21.1-2.2.7-neoforge |
1.21, 1.21.1 | neoforge | скачать |
mc1.21.1-2.2.6.a-neoforge |
1.21, 1.21.1 | neoforge | скачать |
mc1.21.1-2.2.6-neoforge |
1.21, 1.21.1 | neoforge | скачать |
mc1.21.1-2.1.5-neoforge |
1.21, 1.21.1 | neoforge | скачать |
mc1.20.1-1.1.17-forge |
1.20.1 | forge | скачать |
mc1.20.1-1.1.17-fabric |
1.20.1 | fabric | скачать |
mc1.20.1-1.1.16-forge |
1.20.1 | forge | скачать |
mc1.20.1-1.1.16-fabric |
1.20.1 | fabric | скачать |
mc1.20.1-1.1.15-forge |
1.20.1 | forge | скачать |
mc1.20.1-1.1.15-fabric |
1.20.1 | fabric | скачать |
mc1.20.1-1.1.14-forge |
1.20.1 | forge | скачать |
mc1.20.1-1.1.14-fabric |
1.20.1 | fabric | скачать |
mc1.20.1-1.1.13-forge |
1.20.1 | forge | скачать |
mc1.20.1-1.1.13-fabric |
1.20.1 | fabric | скачать |
mc1.20.1-1.1.12-forge |
1.20.1 | forge | скачать |
mc1.20.1-1.1.12-fabric |
1.20.1 | fabric | скачать |
mc1.20.1-1.1.11-forge |
1.20.1 | forge | скачать |
mc1.20.1-1.1.11-fabric |
1.20.1 | fabric | скачать |
mc1.20.1-1.1.10-forge |
1.20.1 | forge | скачать |
mc1.20.1-1.1.10-fabric |
1.20.1 | fabric | скачать |











