modsmith Войти Войти Рус / Eng

Oritech

oritech · 1277369 загрузок · CC-BY-4.0

клиент: required · сервер: required (заявлено автором мода)

Технологичный мод с анимированными механизмами, разнообразными вариантами обработки и множеством новой механики и оборудования.

Описание



      

 


Oritech — это технологический мод с открытым исходным кодом (в настоящее время для Minecraft 26.1.2), включающий множество новых машин и инструментов. Контент варьируется от обрабатывающих машин, машин взаимодействия с миром, логистических деталей, новых функций, интегрированных в генерацию мира, оборудования и многого другого. Машины в основном представляют собой анимированные мультиблоки, обновления которых реализуются с помощью дополнительных блоков.

Вики-сайт доступен на сайте moddedmc.org или через Oracle Index mod. Включает совместимость с JEI, REI и EMI. Лучше всего работает с EMI.

Особенности включают ✨

  • Несколько цепочек/вариантов переработки руды
  • Автоматизированные сельскохозяйственные машины
  • Электроинструменты и броня
  • Предметы, жидкости и энергетические трубы
  • Дроны для перевозки предметов на огромные расстояния
  • Лазеры для автоматической добычи блоков
  • Раскрашиваемые машины
  • Кибернетическое усиление игрока
  • Ускорители частиц!
  • Новый декоративный контент, включая связанные текстуры и анимированные двери.
  • Разнообразные методы производства энергии: от сжигания ископаемого топлива до создания устойчивых ферм по производству биотоплива.
  • Широкие возможности конфигурации и интеграция с меню модов.

Включены дополнительные совместимости модов (позволяющие обрабатывать металлы и другие компоненты на станках Oritech и наоборот) для следующих модов:

Ткань

  • Подделка сплава
  • Беспорядок
  • Заряженная мощность
  • Мифические металлы
  • Техновозрождение

Неокорж

  • Собственно дополнения
  • Прикладная энергетика 2
  • Создать
  • Эндер ИО
  • Заряженная мощность
  • Иммерсивная инженерия
  • Промышленность
  • Меканизм (и генераторы меканизма)
  • PneumaticCraft: повторное давление
  • Пава!
  • Производственный металлообрабатывающий завод

Доступны следующие переводы:

  • английский
  • Китайский (от PlatinumOak)
  • Бразильский португальский (автор: RenanEuzebio)
  • Русский (по нучоенту)
  • Украинский (нучохент)
  • Испанский (от Сейрона)
  • Турецкий (Руя Саваскиси)
  • Французский (кикипанк)
  • Немецкий (от Wolkensteinchen)
  • Польский (от plhappylemonpl и Przemol)

Маленькая витрина 🎥

Дополнительная информация ℹ️

Одна из основных дизайнерских идей — иметь несколько способов получить что-то в моде. Например, пластик можно производить либо с использованием сельскохозяйственных материалов, либо путем переработки нефти. Та же философия применяется к большей части мода. Цель состоит в том, чтобы избежать раздражающих препятствий, когда для продолжения вам нужен один редкий и конкретный предмет. Вместо этого обычно существует несколько способов сделать что-то (хотя в этом тестовом выпуске это не всегда так).

Другая цель дизайна — иметь возобновляемые источники для большинства вещей. Сюда входит топливо и предметы, которые можно получить, построив большие автоматизированные фермы. Металлы можно получить, используя экстрактор коренных пород и получая «возобновляемые» металлы в поздней игре. Чтобы их запустить и запустить, игрокам необходимо создать большие базы и технологические цепочки. Естественно порожденные ресурсные узлы для экстракторов коренных пород, а также нефтяные скважины призваны стимулировать игроков строить вспомогательные базы, а затем транспортировать предметы в центральный узел.

Все части Oritech тщательно разработаны с учетом простоты и производительности. Блоки каналов содержат объекты только там, где это необходимо (например, при подключении к машинам), а все сети кэшируются. Сетевые обновления отправляются только при необходимости. Там, где это возможно, все предварительно вычисляется или кэшируется.

Трубы, как правило, довольно быстрые, и для каждого типа существует только один ярус труб.

Кредиты 🙏

Этот мод во многом вдохновлен оригинальным модом Techarium, который, к сожалению, еще не выпущен в игровой версии. Множество названий и моделей машин. были взяты или сильно вдохновлены Текариумом. Огромное спасибо разработчикам оригинального техариума (YCar и Gecko и всем остальным) за создание активы и идеи, а также за их доступность по лицензии CC BY-NC 4.0 DEED.

Некоторые блоки и текстуры предметов также взяты из репозитория неиспользуемых текстур Malcolmriley. Огромное ему спасибо за то, что он сделал их доступными (по лицензии CC BY 4.0 DEED).

Подробно это следующие элементы из вышеупомянутых источников:

  • Из ArtOfTecharium (анимация и текстуры были немного изменены, например, добавлены порты аддонов и т. д.)
    • Модель ассемблера
    • Модель литейного производства
    • Модель лазерной руки
    • Модель печи с электроприводом
    • Модель акцептора энергии
    • Текстура расширителя машины
    • Модель экзокостюма
    • Модель глубокого сверления
    • Потолочные светильники
    • Техническая дверь, рычаг, кнопка
  • Из репозитория неиспользованных текстур Малкольмрайли]
    • Текстуры масляной жидкости (текстура темного газа)
    • Большинство текстур компонентов крафта

Благодарности

  • Arky the PizzaRaccoon — для создания большинства текстур металлических слитков.
  • Ridanisaurus Rid, для создания почти всех текстур неметаллических компонентов.
  • Kekie6, за создание моделей энергетических труб и больших солнечных панелей.
  • glisco, создателю owo-lib, за создание этой замечательной библиотеки и поддержку в ее использовании.
  • unilock, за выполнение большей части работы по интеграции EMI
  • Создателям и сопровождающим Geckolib за создание великолепного движка анимации и помощь в их разногласиях.
  • Ycar, для создания всех уровней текстур ядра машины
  • BBoldt и BLOKBUSTR за предоставление большинства вариантов текстур металлических предметов.
  • jshipley, за большой вклад в виде новых функций, блоков, механик и исправлений ошибок.
  • CrazyMiner34, за улучшения рендеринга предметов от третьего лица и текстуры гаечного ключа.
  • NovaKatt, для создания большинства текстур металла/уплотненных блоков.
  • Армен, за возможность настройки труб с помощью гаечного ключа и еще несколько улучшений.
  • Неустанный, за перенос проекта на карты Mojang и помощь с публикацией Maven.

Версии (34)

ВерсияMinecraftЗагрузчикиФайл
1.2.13 1.21, 1.21.1 fabric скачать
1.2.13 1.21, 1.21.1 neoforge скачать
1.2.12 1.21, 1.21.1 fabric скачать
1.2.12 1.21, 1.21.1 neoforge скачать
1.2.11 1.21, 1.21.1 fabric скачать
1.2.11 1.21, 1.21.1 neoforge скачать
1.2.10 1.21, 1.21.1 fabric скачать
1.2.10 1.21, 1.21.1 neoforge скачать
1.2.9 1.21, 1.21.1 fabric скачать
1.2.9 1.21, 1.21.1 neoforge скачать
1.2.8 1.21, 1.21.1 fabric скачать
1.2.8 1.21, 1.21.1 neoforge скачать
1.2.7 1.21, 1.21.1 fabric скачать
1.2.7 1.21, 1.21.1 neoforge скачать
1.2.6 1.21, 1.21.1 fabric скачать
1.2.6 1.21, 1.21.1 neoforge скачать
1.2.5 1.21, 1.21.1 fabric скачать
1.2.5 1.21, 1.21.1 neoforge скачать
1.2.4 1.21, 1.21.1 fabric скачать
1.2.4 1.21, 1.21.1 neoforge скачать
1.2.3 1.21, 1.21.1 fabric скачать
1.2.3 1.21, 1.21.1 neoforge скачать
1.2.2 1.21, 1.21.1 fabric скачать
1.2.2 1.21, 1.21.1 neoforge скачать
1.2.1 1.21, 1.21.1 fabric скачать
1.2.1 1.21, 1.21.1 neoforge скачать
1.2.0 1.21, 1.21.1 fabric скачать
1.2.0 1.21, 1.21.1 neoforge скачать
1.1.0 1.21, 1.21.1 fabric скачать
1.1.0 1.21, 1.21.1 neoforge скачать
1.0.1 1.21.1 fabric скачать
1.0.1 1.21, 1.21.1 neoforge скачать
1.0.0 1.21, 1.21.1 fabric скачать
1.0.0 1.21, 1.21.1 neoforge скачать

Страница на Modrinth →