Nether API
nether-api · 427542 загрузок · LicenseRef-Custom-License
клиент: required · сервер: required (заявлено автором мода)
Мод библиотеки для добавления биомов или структур Края и Пустоты, а также для создания новой атмосферы биомов!
Описание
Мод библиотеки для добавления биомов или структур Края и Пустоты, а также для создания новой атмосферы биомов!
Также объединяет генераторы биомов Края и Нижнего мира в разных старых модах в одной системе, исправляет логику измерений возрождения и другие ошибки, а также предлагает новые настройки для Края и Нижнего мира.

Если вы разработчик модпаков и хотите добавить Nether API в модпак, распространяемый за пределами CurseForge или Modrinth, используйте File Director, чтобы избежать повторной загрузки файлов Nether API.
Возможности API:
<details> <summary>Возможность добавлять собственную атмосферу биома!</summary>
— Это применимо к любому биому, а не только к биомам Края или Нижнего мира.
- Может иметь пассивные окружающие звуки (также можно установить с помощью
BiomeAmbienceEvent). - Может иметь собственный звук темноты (также можно установить с помощью
BiomeAmbienceEvent). - Может создавать пассивные частицы (также можно установить с помощью
BiomeAmbienceEvent). - Может иметь собственный цвет лавы (идея предоставлена Mellohi).
</details> <details> <summary>Возможность добавлять собственные биомы Края и Пустоты!</summary>
- Может иметь собственный вес генерации биома (можно установить с помощью
NetherAPIRegistryEvent). - Может иметь собственный цвет тумана (также можно установить с помощью
NetherAPIFogColorEvent). - Может иметь собственный тип музыки.
- Может иметь собственный построитель поверхностей и настраиваемый заполнитель фрагментов.
- Могут быть индивидуальные условия для пещерной резьбы.
- Могут иметь собственные условия генерации «Растение Корус», «Энд-Сити» и «Смолл-Энд-Айленд» (только для биомов Конца).
- Может иметь несколько взвешенных суббиомов и краевых биомов.
</details> <details> <summary>Возможность добавлять собственные структуры Края и Нижнего мира!</summary>
- Может генерироваться между частями (например, Крепости Пустоты).
- Может иметь собственные свойства создания сущностей (например, Крепости Пустоты).
- Могут иметь собственные условия генерации. — Все зарегистрированные структуры автоматически работают с командой /locate.
- Все зарегистрированные структуры автоматически проверяют наличие других структур при генерации, поэтому они не пересекаются.
</details> <details> <summary>Новые типы EnumPlantTypes!</summary>
- Они автоматически применяются API Nether к различным модифицированным растениям Края и Пустоты и блокам почвы, чтобы позволить им учитывать почвенные блоки других модов, подобные «End Stone» или «Netherrack». Это обеспечивает новую совместимость между любыми растениями и почвами из разных модов, которые их используют!
PlantUtils.END_PLANT_TYPE: этот тип растения предназначен для любых растений, которые можно сажать на блоках, похожих на «Камень Края». Во время выполнения это автоматически применяется к растениям хоруса Vanilla.PlantUtils.NETHER_PLANT_TYPE: этот тип растения предназначен для любых растений, которые можно сажать как на блоках, похожих на «Незеррак», так и на блоках, похожих на «Песок душ».PlantUtils.NETHERRACK_PLANT_TYPE: этот тип растения предназначен для любых растений, которые можно сажать на блоках, похожих на «Netherrack».PlantUtils.SOUL_SAND_PLANT_TYPE: этот тип растения предназначен для любых растений, которые можно сажать на блоках, похожих на «Песок душ». В этом поле просто установлено значениеEnumPlantType.NetherФорджа, поскольку они служат одной и той же цели.
</details>
Особенности мода:
<details> <summary>Особенности:</summary>
Позволяет модам конечных биомов работать вместе за счет унификации кода генерации конечных биомов!
Позволяет модам нижнего биома работать вместе за счет унификации кода генерации нижнего биома!
Позволяет пользователям определять «размер появления игрока» по умолчанию с помощью новых настроек конфигурации!
Автоматически включает исправление каскадной генерации мира Forge во время генерации Края и Пустоты!
На внешних островах Края теперь можно создавать пещеры!
Пещеры Нижнего мира теперь могут прорезать верхнюю часть биома, блоки-заполнители и песок душ (а не только решетку Нижнего мира)!
Новая настройка конфигурации для отключения первого появления Эндер Дракона. Когда этот параметр активен: создаются Врата Края, Дракона Края по-прежнему можно вызвать с помощью Кристаллов Края, а яйцо дракона все еще появляется после первой смерти Дракона Края.
Высота Пустоты теперь может достигать 256 блоков!
- Эта функция отключена по умолчанию.
- Эту функцию следует включать только для новых миров (или старых миров, если вы сначала сбросили Пустоту).
For many mods that generate their own nether features, you'll have to adjust their configs to account for the new height. Currently all mods that Nether API adds its own support for (and do not require manual config editing) are as follows (it's also assumed that any mods using Nether API as a dependency have automatic support for this feature):
</details> <details> <summary>Fixes:</summary>
Исправлены ошибки «начальной позиции появления» для многих измерений (например, расположение игроков в лаве или значительно над землей).
Исправлено MC-10369 (некоторые частицы не появляются):
- Частицы, порождающие детенышей животных.
- Эндер-дракон блокирует частицы разрушения.
- Частицы телепортации сущностей.
- Глаз частиц размещения Эндера.
- Частицы с эффектом смешивания жидкости.
- Частицы создания железных големов.
- Частицы выгорания факела Redstone.
- Частицы создания снежных големов.
- Увядание частиц творения.
Исправлено MC-31681 (Туман и облака темнеют, когда вы находитесь под любыми блоками).
Выполните первоначальную загрузку фрагментов возрождения для «измерения появления игрока» вместо внешнего мира и сгенерируйте позиции появления для всех измерений возрождения.
Дракон Края теперь может больше разрушать блоки с взрывоустойчивостью обсидиана (столы зачарования, сундуки Эндера и т.п.). Также не позволяйте Эндер-дракону уничтожать факелы (поскольку они являются частью выходного портала).
При возрождении теперь учитываются все точки появления кроватей каждого измерения Forge, а не только текущее измерение. Одно только это изменение исправляет некоторые моды (например, эфирные кровати, которые не работают, если вы умираете вне эфира), и значительно упрощает логику возрождения, необходимую разработчикам модов, желающим добавить пространственную точку возрождения.
</details>
Специальная совместимость с модами:
<details> <summary>Лучше Пустоты</summary>
- Поддерживаются все три версии (BetterNether, BetterNether: RotN Edition и BetterNether Continuation).
- BetterNether использует систему генерации псевдобиомов, этот мод отключает ее и дает настоящие биомы.
- Значительно повысить производительность при создании функций (за счет отсутствия обновлений блоков). Это также исправляет несколько проблем с каскадной генерацией мира.
- Новый параметр конфигурации, который позволяет генерировать глазные лозы в биоме «Visceral Heap» Biomes O' Plenty.
</details> <details> <summary>Биомы изобилия</summary>
- Добавлена опция конфигурации, позволяющая жидкостям из биомов O' Plenty, которые уже генерируются в Пустоте (Кровь и Мед), не испаряться в Пустоте при помещении их в ведро.
- Добавлена опция конфигурации для переключения зависимости типа мира для нижних биомов BOP, что позволяет им появляться, даже если тип мира не установлен на «Biomes O' Plenty».
- Исправлен аддон динамических деревьев BOP, создающий грязь в преисподней.
- Исправлены проблемы с каскадной генерацией мира в BOP Nether Bramble.
- Исправлены проблемы с каскадной генерацией мира в нижнем улье BOP.
- Исправлены проблемы с генерацией каскадного мира лавы нижнего мира BOP, вызванные тем, что этот мод копирует код Vanilla, но не копирует исправление Forge для него (см. MC-117810).
- Не позволяйте BOP скрывать проблемы с каскадной генерацией мира от регистратора (смеется).
- Не позволяйте BOP удалять туман Края и Нижнего мира.
</details> <details> <summary>Путешествие в свет</summary>
- JITL использует систему генерации псевдобиомов, этот мод отключает ее и дает настоящие биомы.
- Исправлены все ошибки каскадной генерации мира JITL Nether.
- Исправлены некоторые структуры, использующие неверные идентификаторы объектов для генераторов (вызывали большое количество спама в журналах и поломку генераторов). — Улучшена производительность при создании функций Nether JITL (за счет отсутствия обновлений блоков).
- Сущности Нижнего мира JITL теперь появляются только в биомах Нижнего мира JITL, а не в биоме ванильного ада (любое можно отменить с помощью GroovyScript):
- Адская корова: теперь появляется только в биомах Кровавого леса и Края Кровавого леса.
- Адский Змей: теперь появляется только в биоме Жарких Песков.
- Адская черепаха: теперь появляется только в биоме Жарких песков.
- Инфернальное пламя: теперь появляется только в биоме Кровавого леса.
- Мини-гаст: теперь появляется только в биоме Кровавого леса.
- Жнец: теперь появляется только в биоме Earthen Seep.
- Witherspine: теперь появляется только в биоме Earthen Seep.
</details> <details> <summary>Природа</summary>
- Генерируйте функции Natura's Nether только в биоме Vanilla's Hell, так как они обычно очень неуместны в модифицированных. Другие биомы можно внести в белый список с помощью GroovyScript.
</details> <details> <summary>Нидеркрафт Классик</summary>
- Добавлен новый биом «Светящаяся роща», в который Nethercraft теперь добавляет все свои функции.
- Исправлены все проблемы с каскадной генерацией мира в Nethercraft.
- Исправлены некорректные реестры сетевых объектов Nethercraft (также исправлено странное поведение снарядов).
- Большинство объектов Nethercraft теперь огнеупорны.
- Темные зомби Nethercraft теперь вызываются вместо обычных зомби в
SummonAidEvent, находясь в Пустоте. - Яйца слизи Nethercraft больше не могут порождать сущности на клиенте.
</details> <details> <summary>Нидерекс</summary>
- Добавлена функциональность для ранее неиспользованных значений конфигурации NetherEx для генерации песка и гравия.
- Исправлена неверная проверка размера структуры, больше не вызывает каскадную генерацию мира при проверке размещения структуры.
</details> <details> <summary>Стигийский конец: расширение биома</summary>
- Поддерживаются все три версии (Stygian End: Biome Expansion, Stygian End: Unoffical и Stygian End Continuation).
- Растения коруса больше не генерируются в биомах Стигийского Конца (каждое можно переключать через настройки).
- Города Края больше не генерируются в биомах Стигийского Конца (каждый из них можно переключать через настройки).
- Исправлены все проблемы с каскадной генерацией мира навесом Стигийского Конца (сделано путем радикального изменения способа генерации деревьев, можно отменить с помощью настроек).
- Исправлены все проблемы с каскадной генерацией мира вулканов в Стигийском Конце.
- Особенности биома кислотных равнин Стигийского Края теперь генерируют только крайний обсидиан.
</details>
Прямой контакт: jbred.dev@gmail.com
Этот мод не будет портирован
Версии (16)
| Версия | Minecraft | Загрузчики | Файл |
|---|---|---|---|
1.5.4 |
1.12.2 | forge | скачать |
1.5.3 |
1.12.2 | forge | скачать |
1.5.2 |
1.12.2 | forge | скачать |
1.5.1 |
1.12.2 | forge | скачать |
1.5.0 |
1.12.2 | forge | скачать |
1.4.5 |
1.12.2 | forge | скачать |
1.4.4 |
1.12.2 | forge | скачать |
1.4.3 |
1.12.2 | forge | скачать |
1.4.2 |
1.12.2 | forge | скачать |
1.4.1 |
1.12.2 | forge | скачать |
1.4.0 |
1.12.2 | forge | скачать |
1.3.0 |
1.12.2 | forge | скачать |
1.2.0 |
1.12.2 | forge | скачать |
1.1.0 |
1.12.2 | forge | скачать |
1.0.1 |
1.12.2 | forge | скачать |
1.0.0 |
1.12.2 | forge | скачать |

