Mob AI Tweaks
mob-ai-tweaks · 500377 загрузок · MIT
клиент: required · сервер: required (заявлено автором мода)
Мод, переделывающий ИИ мобов. Включая некоторых боссов.
Описание
Настройки ИИ мобов для Curseforge
Настройки ИИ мобов для Bedrock Edition
Этот мод переделывает различных мобов в игре, чтобы придать им что-то новое.
Особая благодарность:
MysticPasta1 за помощь в исправлении проблем с Forge в версии 1.20.
v191949v для китайской локализации
karaagedesu1 для японской локализации
Версия Fabric требует Fabric API
Для Forge/Neoforge требуется Sinytra Connector и его зависимости.
ОБЩИЕ БОССЫ, МИНИБОССЫ И ПОХОЖИЕ НА БОССОВ СУБЪЕКТЫ
-Объявляет, когда они были побеждены, как в Террарии. например «Эндер-Дракон побеждён!»
-Боссы объявляют, когда их призвали. например «Уиссер был вызван!»
-Пока не работает для модифицированных боссов.
Иссушитель
-Мовесет полностью переработан.
-6 фаз всего.
Синие черепа-иссушители теперь имеют самонаведение.
Восстанавливает здоровье только при нанесении урона чему-либо или когда у него нет цели.
Впадает в ярость при потере 25% своего здоровья за одну атаку. В ярости атакует в 2 раза быстрее и стреляет в 4 раза быстрее, но при поражении роняет 2 звезды Пустоты.
Полностью удален иммунитет к снарядам. Получает на 50% меньше урона от стрел только при уровне здоровья ниже 50%.
-Переработаны визуальные эффекты атаки. Теперь становится синим, когда собирается выстрелить синим черепом-иссушителем. Оригинальный визуальный эффект «щита фазы 2» был перепрофилирован в анимацию зарядки (поскольку этот мод удаляет иммунитет к снарядам фазы 2).
-Фаза 1: Просто парит на месте, следуя за вами, если вы отходите слишком далеко, и отдаляетесь, если слишком близко.
-Фаза 2: Получает наклонную атаку, создает лужу урона на высоком уровне сложности, создает взрыв размером с крипера, если включено грифинг мобов. Начинается ниже 83% здоровья.
-Фаза 3: Начинает обстреливать игрока и стрелять синими черепами-иссушителями, а также периодически совершать удары. Начинается с уровнем здоровья ниже 66%.
-Фаза 4: Начинает парить ниже и ближе к игроку, получает рывок, похожий на Bedrock Wither. Создает след из взрывов, если включено грифинг мобов. Начинается ниже 50% здоровья.
-Фаза 5: Делает рывок дважды. Синие черепа-иссушители становятся все более распространенными. Начинается с уровнем здоровья ниже 33%.
-Фаза 6: объединяет все атаки непрерывно, без остановки. Начинается с уровнем здоровья ниже 17%.
-При смерти: очень ярко взрывается и расстреливает повсюду черепа, прежде чем умереть навсегда. Также создает поток опыта на общую сумму 1000 опыта.
Старший страж
-Теперь полноценный босс вместо обычного танкового врага.
-Увеличено здоровье до 150 (75 сердец) и защита на 8 (4 брони). Можно редактировать в конфиге.
-Лазерная атака переделана в настоящий лазерный луч. Это означает, что теперь это прямая линия, которая непрерывно наносит урон при касании.
-Теперь есть полоска здоровья босса, но она появляется только тогда, когда вы начинаете с ним сражаться.
-Теперь он может броситься. Делает рывки чаще, когда здоровье становится ниже. Создает «ищущие мины» при уровне здоровья ниже 30% на высоком уровне сложности (на данный момент это просто шалкеровые пули с измененным внешним видом, которые не наносят урона, но вместо этого истощают ваш кислород).
-Теперь невосприимчив к взрывному урону.
-Теперь есть анимация смерти.
Эндер Дракон
- Впадает в ярость, когда теряет 15% своего здоровья за одну атаку (это означает, что кровати мгновенно приводят ее в ярость!). В ярости атакует значительно чаще, и все ее атаки ближнего боя сжигают цели.
-Атаки огненными шарами заменены на цепной огонь. Стреляет быстрее, чем ниже ее здоровье или когда она в ярости. Чтобы компенсировать это, огненные шары драконов были ослаблены, а вредные лужи, которые они порождают, теперь действуют короче и значительно меньше.
-Атаки свупа теперь более последовательные, имитируя ее атаку свупа до версии 1.9.
Переработано конечное исцеление кристаллом, оно больше не лечит пассивно. Кристаллы Края теперь исцеляют ее очередями. Кроме того, конечные кристаллы теперь излучают мигающий эффект, указывающий, насколько они близки к завершению ее лечения.
Больше не садится случайным образом, и теперь он полностью неуязвим во время полета. Вместо этого, чтобы заставить ее сесть на место, вам нужно уничтожить текущее исцеление конечным кристаллом один раз в мирном режиме, дважды в легком, трижды в обычном и четыре раза в сложном.
-После уничтожения связанных кристаллов она садится и начинается фаза ДПС. Теперь она получает гораздо меньше урона по телу, но гораздо больше по голове. Кроме того, ее иммунитет к снарядам снят.
-Когда она сидит, она порождает значительно больше дыхания дракона. Кроме того, дыхание дракона теперь движется по конической схеме от нее и наносит еще больший урон. (Если не установлен мод Enhanced AI, поскольку этот мод делает облака области действия сферическими, и уклоняться от них становится очень несправедливо)
- И последнее, но не менее важное: этот мод исправляет сбой в ванили, вызванный выходом из игры, как только она стреляет огненным шаром.
Опустошители
-Теперь минибоссы.
-Имейте шкалу здоровья босса.
- Имеет зарядную атаку, похожую на козлиную, оглушается при ударе о стену.
_ОБЩИЕ ВРАЖДЕБНЫЕ МОБЫ
Линия видимости
-Вещи теперь могут уменьшать дальность атаки мобов и разделены на две категории: дебаффы и действия сущностей. Имейте в виду, что для каждой категории существует «наивысший приоритет», который переопределяет более низкие.
- Сущности со светящимся эффектом теперь можно нацеливать через блоки.
Дебаффы (в порядке убывания приоритета):
-Слепота: снижение на 66%, усложняет поиск пути мобам, отключает мобов, атакующих дальнего боя.
-Тьма: 80%, но она пульсирует (потому что эффект пульсирует)
-Снижение тошноты на 20%, также делает мобов дальнего боя неточными (чем выше уровень, тем они более неточные)
Действия сущности (в порядке убывания приоритета):
-Невидимость: снижение на 75% (Обратите внимание, что в тот момент, когда невидимая цель атакует или получает урон, моб сразу узнает, где она находится!)
- Ползание: снижение на 66%.
-Скрытность: снижение на 50%.
Плохое предзнаменование
-Некоторые мобы становятся сильнее, когда у игрока, на которого они сейчас нацелены, есть плохое предзнаменование или предзнаменование испытания. Это складывается с изменениями правил игры в режиме сумасшедших мобов!
Поведение
На всех мобов, атакующих в ближнем бою, теперь действует ускорение и усталость от добычи полезных ископаемых, что увеличивает или уменьшает их скорость атаки.
Атакующие в ближнем бою мобы, которые не слишком «тяжелы», будут прыгать, чтобы достичь целей, которые находятся всего в 2 блоках над ними, пытаясь их сбить.
-Все двуногие враждебные мобы, не являющиеся захватчиками, будут случайным образом садиться и охлаждаться. При этом они становятся нейтральными. Это также служит функцией оптимизации, поскольку отключает большую часть их ИИ. Хотя их можно разбудить, подняв шум!
-Общие враждебные мобы, атакующие дальнобойно, меняют положение после атаки. Это касается мобов типа пылающих и утопленных.
Зомби
Зомби теперь могут появляться на ездовых детях-зомби, как в Bedrock Edition.
Лидеры зомби теперь появляются верхом на лошади-зомби и носят специальный баннер в качестве индикатора.
-Некоторые зомби появляются с маленькими слизняками. Эти зомби способны атаковать как в дальнем, так и в ближнем бою.
-Обычные взрослые зомби могут появиться, держась за дверь, которую они используют в качестве щита.
Хаск
-Теперь можно зарываться в песок, но делать это можно только тогда, когда и оболочка, и их цель стоят на песке любой формы.
Находясь на верблюжьей шкуре, они будут кружить вокруг игрока, в то время как иссохший позади них стреляет.
Время от времени они останавливают верблюда и поднимают копья, чтобы атаковать игрока.
Утонул
-Теперь теряет трезубцы при их броске. Они побегут или подплывут к своему трезубцу, пытаясь подобрать его обратно. Если они не смогут вовремя подобрать свой трезубец, они сдадутся и отдадут его последнему целевому игроку.
-Теперь можно использовать удочки, чтобы притягивать к себе игроков.
Куриный жокей
-Имеет атаку, аналогичную Minecraft Movie.
Скелеты
-Все скелеты теперь имеют детские варианты. Детские скелеты чертовски плохо целятся и не отклоняются при стрельбе, вместо этого они бегают, время от времени останавливаясь, чтобы выстрелить.
У всех скелетов теперь есть два типа ИИ для дальних атак. Оригинальный ИИ для обстрела и «снайперский» ИИ. Снайперский ИИ будет заставлять скелет стоять в основном неподвижно во время стрельбы и время от времени перемещаться в место, которое он считает «безопасным». Он используется, когда скелет днем находится на поверхности или под землей в пещере. В любое другое время они будут использовать свой обычный ИИ для обстрела. Это сделано для того, чтобы они могли в первую очередь укрыться от солнца или случайно не сбиться со скалы в пещере.
Обычные скелеты имеют очень редкий шанс появиться верхом на лошади-скелете, вместо этого скелеты-детеныши появляются верхом на курице. Если скелет находится на лошади-скелете, они могут напасть на вас тараном.
Обычные скелеты превращаются в скелеты-иссушители, если они когда-либо умирают от чего-либо, связанного с иссушением.
-Кроме того, этот мод исправляет ошибку, которая не позволяет всем скелетам использовать луки, добавленные модами, а также многочисленные ошибки, связанные с их ванильным искусственным интеллектом. (например, MC-121706)
Бродится
-Теперь есть атака в прыжке. Когда они прыгают, они делают более точный выстрел. На тяжелом уровне сложности или когда они не держат в руках лук, они бросают на пути вниз шквал снежков.
- Если у целевого игрока плохое или пробное предзнаменование, снежки начнут замедляться и ускоряться.
Увяз
-Может броситься назад, когда цель находится слишком близко, и оставить после себя облако ядовитых спор. У этого умения очень долгое время восстановления.
- Если у целевого игрока плохое или пробное предзнаменование, он выпустит 2 дополнительных гриба, которые взрываются, образуя меньшие лужи вреда.
Высохший
-Делает рывок для быстрого изменения направления. Имеет самое короткое время восстановления среди всех скелетов.
Скелеты-иссушители
-Стреляет слабым черепом-иссушителем на расстоянии более 6 блоков от преследуемой цели. Эти черепа имеют очень долгое время восстановления и очень неточны. При этом имеет специальную анимацию атаки!
- Если у целевого игрока плохое или пробное предзнаменование, черепа вернутся домой!
-Кроме того, есть редкий шанс появиться с луком.
Скелеты-всадники
-Теперь спавнятся все четыре варианта скелета для каждой лошади (поскольку на каждой лошади ездит скелет разного типа)
-Больше не сражаются друг с другом, когда случайно стреляют по дружескому.
Разбойники
- Если они когда-либо появляются посреди океана во время рейда или патрулирования, теперь они появляются на лодках.
-Теперь нападает на жителей деревни-зомби, как только они увидят.
Грабитель
-Дальность атаки увеличена до 15 блоков.
- Устремляется назад, когда цель находится немного близко. Переключается на каменный топор, когда цель находится слишком близко, и обратно на арбалет, если нет.
-Попытки сломать ваш щит, когда вы слишком долго блокируете.
-Теперь ест пищу, когда ранен, чтобы вылечиться, хотя едят они очень медленно и только вне боя.
-Кроме того, этот мод исправляет ошибку, из-за которой грабители не могли использовать модифицированные арбалеты.
Вызыватель
-Теперь вызывает вокруг себя вращающийся огненный шар. Призывает до 3-х. Когда их минимум 3, они запускаются при следующем применении.
-Когда уровень здоровья ниже 20%, эта атака заменяется вызывателем, держащим Тотем бессмертия в течение 1 секунды. Это, конечно, означает, что они могут пережить смертельный удар, но если вы атакуете их, одновременно применяя другие заклинания, вы можете убить их, как обычно.
-Снижена скорость передвижения при убегании от игроков (около 25%).
-Кроме того, этот мод исправляет ошибку, из-за которой они не убегали от своих целей.
Векс
- Уменьшена атака с рывком, она больше не отслеживается, а также может промахнуться, когда вы уходите с дороги.
-Останавливает движение на некоторое время вскоре после зарядки, что позволяет вам ударить их один раз бесплатно.
Больше не заряжает игроков, находящихся менее чем в 4 кварталах от них.
Получает в 3 раза больше урона от снарядов, атаки, которые обычно не наносят никакого урона (например, снежки), наносят 3 урона (1,5 сердца). Это означает, что одна полностью вытянутая стрела убивает их за один выстрел.
Только определенное количество может быть живым одновременно на одного Эвокера. 2 на лёгком, 3 на обычном, 4 на сложном.
Иллюзионист
-Стрелы теперь появляются из клонов.
Больше не двигается при стрельбе, практически стоит неподвижно.
Меняется местами с одним из своих клонов при ударе.
-Имеет возрастающую вероятность появления, когда игрок атакует животное, имея плохое предзнаменование.
- При смерти выпадают зелья ослепления.
Ведьмы
-Теперь показывает зелье, которое они собираются бросить.
- Скорость броска снижена вдвое.
-Можно пить зелья повышения прыжка. Прыгает перед броском зелий, чтобы увеличить смещение, если цель находится слишком высоко.
Эндермен
-Значительно уменьшена скорость передвижения. (до 60%)
-Переработана атака ближнего боя. Теперь они телепортируются к игроку 3 раза и выполняют комбо в следующем порядке:
Удар -> Удар слева -> Удар ногой
Шалкеры
-Теперь можно красить, как в Bedrock Edition.
-Убийство окрашенного шалкера дублирует краситель.
Получает увеличенный урон от кирки.
Убийство шалкера киркой с шелковым касанием дает вам ящик шалкера.
-Можно дать плоды поп-коруса, чтобы заставить их «размножаться» (для тех, кто не знает, шалкеры могут размножаться, атакуя другого в ванили, это просто добавляет гораздо более простой способ добиться этого)
Фантом
-Теперь нейтрально к игрокам. Вместо этого нападает на местную дикую природу.
Увеличивается на 10% с каждым убитым домашним скотом, снова становится агрессивным по отношению к игрокам, когда становится достаточно большим (около 50% от первоначального размера). Не волнуйтесь, их максимальное здоровье осталось прежним! Они становятся больше, что означает, что в них легче попасть!
Получает в 3 раза больше урона от снарядов, атаки, которые обычно не наносят никакого урона (например, снежки), наносят 3 урона (1,5 сердца). Это означает, что одна стрела из арбалета убивает их за один выстрел.
Если был убит фантом максимального размера, бессонница сбрасывается, как если бы игрок, убивший его, спал.
-Имеет 1% шанс превратиться в Зловещего Фантомара, если хотя бы у одного игрока есть дурное предзнаменование. Когда Зловещий Фантомар жив, никакие другие фантомы не могут появиться.
- Зловещие Фантомары — это гигантские фантомы, по сути похожие на боссов. Их атаки заключаются в том, чтобы летать вокруг, стреляя в игрока залпом токсичной слюны и пикируя вниз, чтобы схватить игрока и сбросить его сверху.
-У них также есть свои собственные спрайты (хотя и не самые красивые, они должны иметь множество излучающих текстур, чтобы их было легче увидеть в темноте)
- Когда уровень здоровья ниже 50%, они получают новую атаку, при которой они ковровой бомбардировкой области токсичными плевками.
Серебрянка
-Теперь зарывается в землю, когда ранен. Это вдохновлено тем, как настоящие чешуйницы убегают, зарываются или прячутся.
-Перестает двигаться, когда зовет на помощь, что делает его уязвимым для ударов. Теперь испускает частицы, указывающие, сколько еще чешуйниц он успешно вызвал.
- Получает увеличенный урон от лопат.
Зомби-житель
Зомби Флетчеры появляются с арбалетом и стреляют в вас из него (правда, их цель ужасна...)
Зомби-клирики бросают зелья вреда в игроков или раненых мобов-нежить (чтобы исцелить их, да)
Зомби-рыбаки появляются с удочками и притягивают к себе игроков.
Зомби-свиночеловек
- Если обычный пиглин конвертировался, держа в руках арбалет, этот конвертированный пиглин теперь может использовать арбалет.
-Исправлена ошибка в ванили, из-за которой они могли злиться друг на друга.
Пламя
- Огненные шары теперь вызываются вокруг пламени перед тем, как в него выстрелить.
-Выстрел огненных шаров зависит от сложности. Стреляет 2 на лёгком, 3 на обычном, 4 на сложном.
Бриз
- Создает взрыв заряда ветра при прыжке или приземлении на высоком уровне сложности.
Гаст
- Ослаблены атаки огненными шарами. Скорость снижена на 25%, время восстановления атаки увеличено на 2 секунды.
-Теперь улучшена анимация стрельбы. Надувается, мигая белым, показывая, что готовит огненный шар, затем открывает рот и сдувается, показывая, что собирается выстрелить.
Страж
- Если их звуковая атака ударит в колокол, они будут оглушены. Даже если игрок находился на пути звукового удара, он не нанесет урона, пока в результате атаки попадает колокол.
_ОБЩИЕ ПАССИВНЫЕ МОБЫ
-Мобы, которые обычно убегают от вас при приближении (например, кошки, оцелоты и кролики), больше не убегают, когда приближающаяся сущность крадется.
Сплавы
-Теперь можно вооружиться оружием, но только следующим: лук, арбалет, булава, любой инструмент, огненный и ветровой заряд.
-Можно приказать атаковать, если вооружен. Для этого поместите череп поверх понравившегося блокнота.
Голова крипера: членистоногие и лианы
Голова свиньи: животные
Голова зомби: мобы-нежить
Голова скелета: монстры
Голова скелета-иссушителя: все, кроме других сплавов
Голова игрока: игроки, кроме человека, который приручил этих аллеев.
Куры
-Теперь убегает от любого существа крупнее их или хищников. (как лисы)
-Иногда сбрасывает перья.
Снежные големы
-Переработана анимация атаки.
-Теперь имеет 10 очков брони (5 брони), когда тыква все еще прикреплена. Теряет защиту при разрезании, но значительно повышает точность. Можно редактировать в конфиге.
-Увеличена скорость атаки и дальность боя.
- В окружении враждебных мобов он будет совершать обстрел на 360 градусов, бросая снежки в каждого моба, атакующего его в данный момент.
Железный голем
Будет злиться, если целевой моб будет слишком быстро отходить от него; когда это произойдет, он получит внезапный всплеск скорости и увеличится отбрасывание.
Больше не нацеливается на других големов, если когда-либо происходит дружественный огонь.
Получает увеличенный урон от кирки.
Кальмары
Чернила теперь ослепляют мобов в радиусе 8 блоков, вместо этого светящиеся кальмары заставляют мобов светиться.
Слишком долгий взгляд на светящихся кальмаров дает ночное зрение на 30 секунд.
Нюхачи
-Можно щелкнуть правой кнопкой мыши по определенным предметам, они будут выполнять небольшую анимацию прыжков и испускать частицы, указывающие на биомы, относящиеся к обнюханному предмету. Дополнительные элементы можно добавить через config. (mob-ai-tweak_sniffer_item_to_biome.txt)
Саженец акации: Саванна
Бамбук: Бамбуковый лес
Саженец березы: Березовый лес
Коричневый гриб: болото
Саженец вишни: Вишнёвая роща
Саженец темного дуба: Темный дубовый лес
Корни мангрового дерева: Мангровое болото
Саженец дуба: Дубовый лес
Красный гриб: Грибные поля
Красный песок: Бесплодные земли
Песок: Пустыня
Саженец ели: Пустыня
Подсолнечник: Равнины
Жители
-Теперь ест пищу, чтобы исцелиться, как в Bedrock Edition. Если вы назовете имя деревенского жителя, с которым ранее торговали, он сообщит в чате, если у него закончилась еда. «У твоего деревенского друга <villager name> закончилась еда…»
- Жители деревни, похожие на кузнецов, лечат железных големов.
-Клирики исцеляют других жителей и охраняют жителей, бросая в них брызги лечебных зелий.
Фермеры кормят детенышей животных едой, чтобы помочь им быстрее вырасти.
Пастухи время от времени стригут овец, поставив под овцу бункер, и он мгновенно отправится в этот бункер.
-Рыбаки действительно будут ловить рыбу.
-Имеет новое взаимодействие при нажатии клавиши Shift + щелчок правой кнопкой мыши, удерживая изумруды. Это так называемые специальные службы.
-Клирик: лечит игрока, бросая в него зелье исцеления. Стоит 8 изумрудов за исцеление. Несколько игроков не могут выполнять эту транзакцию одновременно в целях балансировки.
-Инструментальщик: ремонтирует инструмент, который игрок кладет в свою вторую руку. Стоимость Изумруда зависит от того, насколько восстанавливается прочность.
-Кузнец оружия: ремонтирует оружие или щит, который игрок кладет в левую руку. Стоимость Изумруда зависит от того, насколько восстанавливается прочность.
-Armorer: ремонтирует броню, которую в данный момент носит игрок. Стоимость Изумруда зависит от того, насколько восстанавливается прочность.
-Флетчер: пополняет запас стрелы в левой руке игрока. Дает 8 стрел одного типа за 1 изумруд.
- Жители деревни могут выполнять эти специальные услуги только 12 раз за одно пополнение запасов. Их также можно повысить таким же образом. Также на стоимость изумруда влияет репутация игрока и герой деревни.
Странствующие торговцы
-Обрызгивает нападающих зельями ослепления.
ПЭТС
-Получите пассивную регенерацию здоровья.
Кошки
-Попытки уклониться от снарядов.
-Может перехватывать определенные снаряды, превращая их в форму предмета.
Попугаи
-Теперь они могут телепортироваться к своим владельцам, когда они используют надкрылья или находятся безумно высоко.
-Пытается летать вместе со своими владельцами при планировании, если они не находятся ни у кого на плече.
ДРУГИЕ ДОПОЛНЕНИЯ
Метальные огненные заряды
- Само собой разумеющееся. Это было добавлено исключительно для особого взаимодействия ветровых зарядов и огненных зарядов (хотя эта функция существует в версиях без ветровых зарядов!)
Призыв орды из Козьего Рога
- Рога козла теперь можно использовать для отвлечения агро от врагов в кубе 128x128x128. Полезно для моб-ферм!
Зелья ослепления
- Зелья ослепления теперь можно получить в режиме выживания. Вы получаете их от Иллюзионеров.
Награды за чары
Из некоторых мобов теперь выпадают новые чары, добавленные этим модом. Это способ мода вознаградить вас за борьбу с усиленными мобами без добавления нового контента.
Их можно отключить в конфигурации мода (enchantments_from_mod). В версии 1.21 чары не снимаются, но становятся недоступными в режиме выживания.
После горелки — щелкните правой кнопкой мыши кремнем и сталью, чтобы выстрелить огненным шаром. Уровень 1 стреляет маленьким огненным шаром, уровень 2 и выше стреляет большим огненным шаром, мощность взрыва которого увеличивается с каждым уровнем. (Источник: Эвокеры)
Кобура с автоматической загрузкой — арбалеты перезаряжаются сами, когда вы их не держите в руках. Быстрая зарядка ускоряет их перезарядку. (Источник: Ravagers, несовместимо с полностью автоматической модернизацией)
Blasting Impression — оружие дальнего боя (лук, арбалет или трезубец) отправляет врагов в полет. (Источник: Evokers, несовместимо с Riptide)
Спуск – скольжение с помощью надкрылий позволяет вам медленно падать. (Источник: Эвокеры)
Презирать — трезубцы направляются во врага, на которого смотрит игрок. (Источник: Elder Guardians, несовместимо с Riptide)
Легкие боеприпасы — стрелы, выпущенные из арбалетов, не имеют гравитации и сопротивления воздуха. (Источник: «Опустошители», «Несовместимо с увядающими боеприпасами»)
Полностью автоматическая модернизация — арбалеты стреляют автоматически при удерживании правой кнопки мыши. (Источник: Ravagers, Несовместимо с кобурой с автоматической загрузкой, ИЗВЕСТНАЯ ПРОБЛЕМА: непостоянное поведение в Forge)
Grapling Bobber — удочки превращаются в крюки. (Источник: Elder Guardians, несовместимо с «Морской удачей» и «Приманкой»)
Отдача — повреждение сущности трезубцем во время прыжка отправит пользователя в полет и уменьшит время зарядки его трезубцев (Источник: Elder Guardians)
Иссушающие боеприпасы — арбалеты стреляют иссохшими черепами, как и положено стрелам. Использование специальных боеприпасов (таких как стрелы с наконечниками, призрачные стрелы или ракеты-фейерверки) вместо этого стреляет заряженным черепом-иссушителем, который попадает во врагов. (Источник: Wither, «Несовместимо с полулегкими боеприпасами»)
Ворпальное оружие — увеличен урон по боссам, усиление урона находится примерно в середине резкости и удара. Может быть применен к большинству видов оружия (Источник: Боссы, несовместимо со всеми зачарованиями урона).
Идеальное парирование — работает как парирование щитом в Doom: The Dark Ages. (Источник: Бризы)
Шепчущая кромка — позволяет копьям издавать звуковой удар при атаке, нанося урон объектам через блоки. (Источник: Смотритель)
Достижения
Десятилетие распада — победить Иссушителя.
Withering Heights... Буквально (скрыто) — победить Иссушителя в воздушном бою, используя надкрылья (обратите внимание, что во время боя с надкрыльями у Иссушителя есть специальный ИИ. У него также есть одна новая специальная атака!)
Тюрьма Старейшин — найдите Старейшину-Хранителя.
Никогда не ослабляйте бдительность! - победить Старшего Стража.
Ой-ой... Это безумие! (скрытый) - разозлить босса.
Stay Mad (скрытый) — победить разъяренного босса.
Отключенное жизнеобеспечение (скрыто) — победите Эндер-дракона с помощью взрывов конечных кристаллов.
Тиннитус — оглушите Стража, ударив его звуковым ударом в колокол.
Хранитель ничего – победить Стража.
Orphan Obliterator (скрытый) – победите все детские варианты враждебных и нейтральных мобов.
Я использую... Огненный заряд! - бросить огненный заряд в любого врага, которого можно сжечь.
Вомбо-комбо (скрыто) — взорвите свой собственный огненный заряд, ударив по нему зарядом ветра в воздухе.
Не спросил, насколько большая комната! - убейте любого моба, кроме гастов, большим огненным шаром.
Призраки преследуют ночь — убейте Зловещего Фантомара.
Режим сумасшедших мобов
-новое правило игры, которое делает мобов очень сильными.
Как включить: введите «/gamerule madMobs true»
Изменения:
-Утопленники будут бежать или плыть к своим трезубцам гораздо быстрее.
-Скелеты переключаются между обоими типами атак каждые 5 секунд.
-Все мобы используют свои специальные атаки в три раза чаще.
-Все атакующие мобы дальнего боя стреляют значительно быстрее.
Бризы стреляют тремя зарядами ветра в разбросанном порядке.
Пламя стреляет в два раза больше огненных шаров.
Эвокеры стреляют в 5 раз больше огненных шаров.
Все клоны иллюзионистов направляют свои стрелы на вас, как и предполагалось, в зависимости от того, куда целится оригинал.
-Враги, атакующие в ближнем бою, бросаются на вас.
-Пауки и Фантомы имеют дальнюю атаку.
- Bogged порождает 4 гриба, если у игрока плохое или пробное предзнаменование вместо 2.
-Снаряды Зловещего Фантомара намного быстрее.
-Ведьмы могут пить зелья сока и обрызгивать игрока зельями зараженных.
Поддержка пакетов данных
Добавляет следующие теги
bosses_announce_death — сущности, объявляющие о своем поражении.
bosses_announce_spawn — сущности, которые объявляют, если их призвали.
golems_never_target_at_all_cost — сущности, на которых железные и снежные големы активно отказываются нацеливаться.
healable_by_cleric_villager — сущности, которых житель-клерик может лечить при получении урона.
skeletons_that_use_vanilla_attack_checks — используйте это только тогда, когда добавляемый вами скелет-моб становится мертвым с установленным этим модом.
zombies_not_attackable_by_pillagers — типы зомби, на которых злоумышленники не будут атаковать, если в конфиге включен illages_and_normal_zombies_fight.
Добавлены следующие команды (только 1.21.1-5)
/attack — заставляет одного моба атаковать другого, рекомендуется использовать в сочетании с /execute для полного контроля.
Примеры:
/attack @n[type=husk] fake_melee (заставить хаска использовать анимацию взмаха, но не наносить урон)
/attack @n[type=drowned] @n[type=bogged] with_melee (заставить утопленника использовать рукопашную атаку на увязшего)
/attack @n[type=skeleton] @p from_range (заставить скелет использовать дальнюю атаку по умолчанию, в данном случае стреляющую стрелой, по ближайшему к нему игроку)
/attack @n[type=zombie] @r custom_projectile minecraft:arrow 1 20 {crit:1b} (заставить зомби стрелять стрелой в случайный объект со скоростью 1, погрешностью 20 и данными nbt {crit:1b})
/motion — говорит само за себя, позволяет применять скорость к мобам.
Примеры:
/motion @p 0 1 0 add (добавляет 1 к скорости y)
/motion @p 0 1 0 set (устанавливает скорость 0x, 1y и 0z)
/motion @p ~ 1 ~ set (установить скорость y на 1, но сохранить движение x и z)
/motion @p 0 ~ 1 установить true (установить скорость x на 0, сохранить скорость y, установить скорость z на 1 и вращать в соответствии с рысканием)
/motion @p 0,5 ~ 0,5multiply (умножить скорости x и z на 0,5)
/pathto — заставляет мобов искать путь к заданной координате или другому объекту
Примеры:
/pathto @n[type=zombie] 0 0 0 (заставляет зомби искать путь к месту появления в мире)
/pathto @n[type=zombie] ~10 ~ ~ 2.0 (заставляет зомби искать путь на 10 блоков вперед по оси x с множителем скорости 2,0)
/pathto @n[type=zombie] 0 0 0 2.0 10 (заставляет зомби искать путь к месту появления в мире с множителем скорости 2,0, сохраняя минимальное расстояние в 10 блоков от места назначения)
/pathto @n[type=zombie] @p (заставляет зомби искать путь к ближайшему игроку)
/pathto @n[type=zombie] @p 0.5 (заставляет зомби искать путь до ближайшего игрока с множителем скорости 0,5)
/pathto @n[type=zombie] @p 0.5 4 (заставляет зомби искать путь до ближайшего игрока с множителем скорости 0,5, сохраняя при этом минимальное расстояние в 4 блока от них)
/target — заставляет мобов нацеливаться друг на друга
Примеры:
/target @n[type=blaze] @n[type=breeze] (делает пылающую цель ветерком)
Кроме того, этот мод поддерживает /rotate из версии 1.21.2.
Добавлены следующие данные NBT для следующих мобов:
Увядание:
IsEnraged — в ярости иссушитель или нет. Работает, даже если в конфигурации отключена ярость босса.
ChargeAttackTime — установка значения -1 приостанавливает атаку зарядом, установка значения 100 отменяет ее.
SlamAttackTime — установка значения -1 приостанавливает атаку, установка значения 100 отменяет ее. Установка значения 50 «оглушает» Иссушителя на первой фазе.
IsBlue — делает увядание синим, в основном визуально.
SkullsCooldown:[0,1] - ванильные таймеры перезарядки черепов боковой головы.
UntilChargedSkull:[0,1,2,3] — этот мод подсчитывает, сколько еще раз часть иссушителя должна выстрелить в череп, чтобы гарантированно выстрелить в синий череп. Установка любого из этих параметров на -1 заставляет эту часть тела стрелять в синий череп. 0 = тело, 1 = основная голова, 2 = левая голова, 3 = правая голова
blockBreakingCooldown — ванильное время восстановления блока для способности иссушителя разрушать стены.
Эндер Дракон:
IsEnraged — в ярости Джин или нет. Работает, даже если в конфигурации отключена ярость босса.
UntilDamagePhase — сколько еще конечных кристаллов нужно уничтожить, чтобы начать фазу ДПС.
Смотритель:
StunTick - продолжительность оглушения
Старший страж:
dashCooldown — время восстановления рывка, установка значения 0 приводит к тому, что следующая атака стража будет рывком.
Жители деревни:
ServicesGiven — сколько услуг оказал этот сельский житель с момента последнего пополнения запасов.
Большинство мобов:
SpecialMove — время восстановления специальных атак.
UsedItem — по какому слоту оружия моб в данный момент «щелкает правой кнопкой мыши» и как давно это произошло.
Цель — UUID текущей цели.
PositionTarget — точка интереса. Первые три цифры — это координаты, последняя цифра — минимальное расстояние, на котором можно держаться подальше от достопримечательности.
Прекрасно работает/сочетается с:
-Пауки 2.0/Пауки Нифа
-Улучшенная битва с мобами
- Взрывное улучшение (бой с Увяданием выглядит круто благодаря улучшенным визуальным эффектам взрыва!)
-Улучшенные мобы (к моему удивлению, они вообще не конфликтуют! Хотя остерегайтесь грабителей с жемчугом Края, они чертовски страшны...)
Совместимость:
-Истинная концовка (пакет данных): переработка Ender Dragon из этого пакета данных полностью отменяет любые изменения из этого мода. Никаких сбоев, так что все в порядке. Однако механика End Crystal все еще работает!
- Расширение Джейдена Пустоты (Увядающие Бродяги бросают в игрока горящий уголь, как положено снежками!)
-Мушкетный мод, простые ванильные пистолеты и пистолеты без роз (мобы дальнего боя могут использовать оружие из этих модов!)
-Timeless и Classics Zero (немного W.I.P. из-за некоторых несоответствий. Мобы дальнего боя могут стрелять и перезаряжать оружие из этого мода, хотя анимации для перезарядки пока нет. Убедитесь, что когда вы даете им оружие с помощью команд, оно заряжено! В противном случае они не будут атаковать. Кроме того, последняя версия, на которой это тестировалось, была 1.0.9 Forge и 1.0.2 Fabric, может быть несовместима с более новыми версиями!)
Известные несовместимости:
-Bedrock Style Wither: Я имею в виду, что этот мод уже вносит большую переработку для Wither.
Возможные, но исправимые несовместимости:
-Другие моды, меняющие ИИ мобов, подобные этому (например, Special AI, Enhanced AI и Enhanced Mobs). Однако вы можете заставить эти моды работать вместе с правильными настройками конфигурации мода.
-Withering Heights (пакет данных): на странице этого мода есть исправление. Загрузка файла находится в том же каталоге, что и Fresh AI Tweaks и Mob AI Tweaks Extras. Поддерживается только версия 1.21, поскольку версия пакета данных 1.20 практически не функциональна. Наслаждайтесь точным описанием Java :)
Небольшие, но заметные несовместимости:
-Свежая анимация: модели скелетов ломаются, если не использовать ИИ для обстрела, у грабителей нет анимации атаки в ближнем бою. Загрузите и включите «Fresh AI Tweaks», чтобы исправить это. Если он не был загружен вместе с модом, скачайте его из файлов этой страницы мода.
ЧЕГО Я НЕ БУДУ ДОБАВЛЯТЬ:
-Уже сделаны идеи по переработке. (Как гуманоидные мобы, разбивающие блоки, если у них есть кирки. См. «Улучшенный ИИ» и «Улучшенные мобы», они оба добавляют их)
-Все, что касается боссов-миньонов.
-Все, что усложняет игру. (Целью этого мода является изменение баланса/переработка, а не усложнение игры!) Однако этот мод добавляет новое игровое правило под названием «режим сумасшедших мобов».
Версии (60)
| Версия | Minecraft | Загрузчики | Файл |
|---|---|---|---|
1.11.3 |
1.20.1 | fabric, forge, neoforge | скачать |
1.11.6 |
1.21.1, 1.21 | fabric, forge, neoforge | скачать |
1.11.5 |
1.21.1, 1.21 | fabric, forge, neoforge | скачать |
1.11.4 |
1.21, 1.21.1 | fabric, forge, neoforge | скачать |
1.11.3 |
1.21.11 | fabric | скачать |
1.11.2 |
1.21.11 | fabric | скачать |
1.11.3 |
1.21, 1.21.1 | fabric, forge, neoforge | скачать |
1.11.2 |
1.20.1 | fabric, forge, neoforge | скачать |
1.11.1 |
1.21.11 | fabric | скачать |
1.11.0 |
1.21.11 | fabric | скачать |
1.11.2 |
1.21, 1.21.1 | fabric, forge, neoforge | скачать |
1.11.1 |
1.21, 1.21.1 | fabric, forge, neoforge | скачать |
1.11.1 |
1.20.1 | fabric, forge, neoforge | скачать |
1.11.0 |
1.21, 1.21.1 | fabric, forge, neoforge | скачать |
1.11.0 |
1.20.1 | fabric, forge, neoforge | скачать |
1.10.0 |
1.21.11 | fabric | скачать |
1.10.0 |
1.21.10 | fabric | скачать |
1.10.1 |
1.20.1 | fabric, forge, neoforge | скачать |
1.10.2 |
1.21, 1.21.1 | fabric, forge, neoforge | скачать |
1.10.1 |
1.21, 1.21.1 | fabric, forge, neoforge | скачать |
1.10.0 |
1.21, 1.21.1 | fabric, forge, neoforge | скачать |
1.10.0 |
1.20.1 | fabric, forge, neoforge | скачать |
1.9.6 |
1.21.10 | fabric | скачать |
1.9.2 |
1.21.11 | fabric | скачать |
1.9.1 |
1.21.11 | fabric | скачать |
1.9.5 |
1.21.10 | fabric | скачать |
1.9.5 |
1.20.1 | fabric, forge, neoforge | скачать |
1.9.4 |
1.21.10 | fabric | скачать |
1.9.3 |
1.21.10 | fabric | скачать |
1.9.4 |
1.20.1 | fabric, forge, neoforge | скачать |
1.9.2 |
1.21.10 | fabric | скачать |
1.9.4 |
1.21, 1.21.1 | fabric, forge, neoforge | скачать |
1.9.3 |
1.20.1 | fabric, forge, neoforge | скачать |
1.9.2 |
1.20.1 | fabric, forge, neoforge | скачать |
1.9.3 |
1.21, 1.21.1 | fabric, forge, neoforge | скачать |
1.9.2 |
1.21, 1.21.1 | fabric, forge, neoforge | скачать |
1.9.1 |
1.20.1 | fabric, forge, neoforge | скачать |
1.9.1 |
1.21.10 | fabric | скачать |
1.9.0 |
1.21.10 | fabric | скачать |
1.9.1 |
1.21, 1.21.1 | fabric, forge, neoforge | скачать |
1.9.0 |
1.20.1 | fabric, forge, neoforge | скачать |
1.9.0 |
1.21, 1.21.1 | fabric, forge, neoforge | скачать |
1.8.1 |
1.21.10 | fabric | скачать |
1.8.6 |
1.20.1 | fabric, forge, neoforge | скачать |
1.8.5 |
1.20.1 | fabric, forge, neoforge | скачать |
1.8.0 |
1.21.10 | fabric | скачать |
1.8.2 |
1.21.8 | fabric | скачать |
1.8.10 |
1.21, 1.21.1 | fabric, forge, neoforge | скачать |
1.8.9 |
1.21, 1.21.1 | fabric, forge, neoforge | скачать |
1.8.4 |
1.20.1 | fabric, forge, neoforge | скачать |
1.8.8 |
1.21, 1.21.1 | fabric, forge, neoforge | скачать |
1.8.7 |
1.21, 1.21.1 | fabric, forge, neoforge | скачать |
1.8.3 |
1.20.1 | fabric, forge, neoforge | скачать |
1.8.6 |
1.21, 1.21.1 | fabric, forge, neoforge | скачать |
1.8.3 |
1.21.5 | fabric | скачать |
1.8.1 |
1.21.8 | fabric | скачать |
1.8.0 |
1.21.8 | fabric | скачать |
1.8.2 |
1.20.1 | fabric, forge, neoforge | скачать |
1.8.5 |
1.21, 1.21.1 | fabric, forge, neoforge | скачать |
1.8.2 |
1.21.5 | fabric | скачать |