Inventory Management
inventory-management · 3777014 загрузок · MIT
клиент: required · сервер: required (заявлено автором мода)
Сортируйте и перемещайте предметы одним нажатием кнопки.
Описание

Сортируйте и перемещайте предметы одним нажатием кнопки и многое другое. Управление запасами добавляет кнопки к вашему инвентарю и контейнерам, которые позволяют сортировать, перемещать и автоматически складывать ваши предметы, а также несколько удобных инструментов для поддержания вашего инвентаря именно так, как вы хотите. Работает в одиночной игре при установке на клиенте и в мультиплеере при установке как на клиенте, так и на сервере.
Особенности:
- Сортируйте любой контейнер или инвентарь одним щелчком мыши по алфавиту или в порядке творческого меню.
- Перенести все, чтобы переместить один инвентарь в другой (поместить все или забрать все) одним щелчком мыши.
- Автоматическое сложение для пополнения совпадающих стопок, уже находящихся в контейнере, не нарушая при этом ничего другого.
- Заблокированные слоты вы защищаете нажатием
Ctrl/Cmd+щелчка, поэтому сортировка, перенос и складывание пропускаются. - Переключение горячих панелей, чтобы удерживать клавишу и на лету прокручивать всю строку основного инвентаря на горячую панель.
- Долговечность предмета предупреждает, когда механизм заканчивается, а также дополнительная автоматическая замена прямо перед тем, как инструмент сломается.
- Умная группировка предметов, позволяющая объединить семейства вариантов (все цвета шерсти, все доски и т. д.) при сортировке.
Каждую функцию можно включить или отключить независимо в конфигурации, поэтому вы можете запускать только те части, которые вам нужны.

Вы можете настроить поведение мода из файла inventorymanagement.toml в папке конфигурации. Если у вас установлен ModMenu, вы также можете получить доступ к конфигурации через пользовательский интерфейс в списке модов ModMenu, где при наведении на каждый параметр отображается всплывающая подсказка с описанием.
Общие
modEnabled: true|false (по умолчанию true) — Главный переключатель мода. Если параметр выключен, кнопки не отображаются и поведение не запускается.
Перемена горячих панелей (в разделе hotbarSwap)
hotbarSwap.enableHotbarSwap: true|false (по умолчанию true) — главный переключатель для переключения панели быстрого доступа. Если этот параметр отключен, привязка клавиш Переключение (удержание) на панели быстрого доступа ничего не дает (прокрутка и цифровые клавиши больше не меняют местами строки), а значок замененной строки скрывается. См. раздел «Переключение горячих панелей» ниже.
hotbarSwap.hotbarSwapNumberKeys: true|false (по умолчанию true) — удерживая привязку клавиши Переключение горячей панели (удерживать), пусть цифровые клавиши 1-3 выбирают строку основного инвентаря для переключения на горячую панель (и повторное нажатие номера активной строки меняет ее обратно). Включено по умолчанию; выключите его, чтобы цифровые клавиши меняли выбранный слот панели быстрого доступа, даже когда клавиша удерживается. Прокрутка с удержанием клавиши всегда работает.
Прочность предмета (в разделе durability)
durability.durabilityAlertEnabled: true|false (по умолчанию true) — отображать предупреждение на панели действий с низкой длительностью (с сигналом наковальни), когда инструмент или экипированный предмет падает за пороговое значение. Чисто на стороне клиента: он считывает данные о долговечности, которые уже синхронизированы с вами, поэтому работает на любом сервере, даже на ванильном. См. раздел «Долговечность предмета» ниже.
durability.durabilityAlertThreshold1: <Integer> (по умолчанию 10) — первый порог прочности в процентах от максимальной прочности (0-99), который запускает оповещение, которое срабатывает один раз, когда прочность пересекает его вниз. Установите значение 0, чтобы пропустить этот порог.
durability.durabilityAlertThreshold2: <Integer> (по умолчанию 5) — второй порог прочности в процентах от максимальной прочности (0-99), который запускает оповещение, срабатывающее один раз, когда прочность пересекает его вниз. Установите значение 0, чтобы пропустить этот порог.
durability.durabilityAlertAtOne: true|false (по умолчанию true) — также активируйте предупреждение, когда останется ровно 1 точки прочности, в дополнение к процентным пороговым значениям.
durability.durabilityAlertSound: true|false (по умолчанию true) — воспроизводить звук наковальни вместе с предупреждением. Сообщение на панели действий всегда отображается независимо от этого.
durability.durabilityAutoReplace: true|false (по умолчанию false) — прямо перед тем, как удерживаемый или изношенный предмет сломается, замените подходящую замену из своего инвентаря. Управляемый клиентом: ваш клиент обнаруживает неминуемую поломку и запрашивает замену, поэтому мод необходимо установить на сервер в многопользовательском режиме (настройки не синхронизируются).
durability.durabilityAutoReplaceSimilar: true|false (по умолчанию false) - Ослабьте автоматическую замену соответствия со строгого (тот же предмет + чары) на аналогичное (та же категория, игнорируя материал/чары): любой планер для планера, любой предмет для того же слота брони, любой предмет, имеющий тег инструмента сломанного инструмента (#minecraft:pickaxes, axes, shovels, hoes, swords).
Сортировка/Передача (в разделе sorting)
sorting.showSort: true|false (по умолчанию true) — показывать ли кнопки сортировки.
sorting.showTransfer: true|false (по умолчанию true) — отображать ли кнопки передачи всех (разместить/взять).
sorting.showStack: true|false (по умолчанию true) — показывать ли кнопки автоматического сложения.
sorting.sortMode: "alphabetical"|"creative" (по умолчанию "alphabetical") — порядок сортировки предметов при сортировке. alphabetical сортирует по названию элемента; creative использует порядок творческого меню.
sorting.containersFirst: true|false (по умолчанию false) — размещайте предметы, содержащие содержимое (шалкеровые коробки, связки и т. д.) перед другими предметами. Применяется только в режиме alphabetical.
sorting.defaultPosition: "(<Integer>,<Integer>)" — настройка положения кнопки по умолчанию.
sorting.screenPositions: {"ID": "(<Integer>,<Integer>)"} — настройка положения кнопок для каждого экрана. Хотя это можно изменить вручную в файле конфигурации, рекомендуемый способ изменить это — через пользовательский интерфейс конфигурации. См. ниже!
sorting.enableSlotLocking: true|false (по умолчанию true) — главный переключатель для блокировки слотов инвентаря игрока. Если отключено, нажатие Ctrl/Cmd+щелчка больше не блокирует слоты, маркеры или всплывающие подсказки не отображаются, а заблокированные слоты больше не пропускаются при сортировке, автоматическом складывании и переносе. Уже заблокированные слоты запоминаются при повторном включении. См. раздел «Заблокированные слоты» ниже.
sorting.lockedSlotDisplay: "shown"|"hidden"|"hotkey" (по умолчанию "shown") — когда рисовать маркер (рамку + затемненный фон) на заблокированных слотах. shown всегда рисует его; hidden никогда не бывает; hotkey рисует его только тогда, когда удерживается привязка клавиши Просмотр заблокированных слотов. Сама блокировка (Ctrl/Cmd+щелчок) и всплывающая подсказка при наведении не затрагиваются.
lockedPlayerSlots / sorting.serverLockedPlayerSlots: (по умолчанию пусто) — индексы заблокированных слотов основного инвентаря игрока, запоминаемые для каждого мира. В одиночной игре они живут в собственном файле конфигурации этого сохранения (<save>/config/inventorymanagement.toml) под lockedPlayerSlots, поэтому они путешествуют вместе с сохранением; на многопользовательском сервере они живут в вашей глобальной конфигурации под sorting.serverLockedPlayerSlots, таблицей с ключом по адресу сервера. В любом случае они управляются за вас путем Ctrl/Cmd+щелчка по слотам в игре (без графического управления), но они сохраняются в файле конфигурации, если вам нужно их проверить или очистить.
Сортировочные группы (в разделе grouping)
grouping.itemGrouping: true|false (по умолчанию true) — главный переключатель для группировки вариантов: группируйте связанные семейства предметов (все цвета шерсти, все доски и т. д.) вместе вместо сортировки каждого варианта исключительно по имени. См. раздел «Группировка элементов» ниже.
grouping.dynamicGroups: true|false (по умолчанию true) — главный переключатель для семейств группировок, определяемых пакетом данных (см. раздел «Теги группы пакетов данных» ниже).
grouping.disabledDynamicGroups: ["<tag id>", ...] (по умолчанию пусто) — индивидуально отключенные семейства группировок пакетов данных по полному идентификатору тега. Управляется в файле конфигурации (без графического управления).
grouping.<family>: true|false (по умолчанию true) — один переключатель на каждое встроенное семейство вариантов; отключите его, чтобы сортировать это семейство по простому имени, а не кластеризовать его. Семейства: wool, wool_carpets, beds, candles, banners, shulker_boxes, dyes, terracotta, glazed_terracotta, concrete, concrete_powder, stained_glass, stained_glass_pane, planks, wooden_slabs, wooden_stairs, wooden_doors, wooden_trapdoors, wooden_fences, fence_gates, signs, hanging_signs, leaves, saplings, boats, spawn_eggs, pottery_sherds, horse_armor, coral.
Чтобы сохранить совместимость с другими модами, теперь вы можете регулировать положение кнопок управления инвентарем! Чтобы настроить положение всех кнопок, проверьте опцию в конфигурации для sorting.defaultPosition или, если у вас установлен ModMenu, в пользовательском интерфейсе конфигурации. Если у вас есть определенный экран, который необходимо настроить (например, другой мод добавил больше места в инвентаре), вы можете удерживать Ctrl/Cmd и нажать на одну из кнопок пользовательского интерфейса, чтобы открыть редактор положения для каждого экрана! Этот редактор будет корректировать положения кнопок только для текущего экрана, поэтому вы можете настраивать их все, что захотите, чтобы они соответствовали пользовательскому интерфейсу вашего мода блестящего рюкзака! ;)
Когда редактор открыт, просто нажмите и перетащите кнопки с помощью мыши, чтобы сдвинуть их на место, и они будут следовать за курсором один к одному. Предпочитаете точность? Клавиши со стрелками по-прежнему подталкивают их на пиксель за раз (удерживайте Shift для более крупных прыжков), а Ctrl/Cmd+R сбрасывает настройки по умолчанию. То же самое перетаскивание работает в редакторе defaultPosition в пользовательском интерфейсе конфигурации.
Ctrl/Cmd+щелчок — основной способ входа, но есть также специальные привязки клавиш для открытия редактора (одна для кнопок инвентаря игрока, одна для кнопок контейнера). Все привязки клавиш управления запасами по умолчанию отключены. Если вы хотите их использовать, назначьте клавиши в меню «Параметры», затем «Элементы управления» в категории Управление запасами.
Сортировать

Кнопка сортировки теперь появится во всех контейнерах (достаточно больших) и в вашем инвентаре. Нажатие на эту кнопку автоматически отсортирует инвентарь! По большей части эта сортировка осуществляется по алфавиту, за некоторыми исключениями, которые вводятся вручную. При сортировке игнорируется панель быстрого доступа, поэтому вам не придется беспокоиться о том, что она испортит ваши основные элементы!
До

После

Перенести все

Кнопки «разместить/взять все» перенесут весь один инвентарь в другой! Он начинается с верхнего левого слота и проходит через предметы, пока другой инвентарь не заполнится. Подобно сортировке, этот механизм будет игнорировать вашу панель быстрого доступа (и экипированные предметы).
Автоматически складывать

Подобно кнопкам переноса всех, также будут кнопки для укладки в/из контейнера. При нажатии на эту кнопку все предметы из исходного инвентаря будут сложены в любые неполные стопки в другом, передавая только предметы, необходимые для заполнения стопок!
До

После


У вас есть слот, который вы не хотите беспокоить, например запасные блоки, еда или та стопка, которую вы держите на одном месте по привычке? Заблокируйте его. Удерживайте Ctrl/Cmd и щелкните любой слот в основном инвентаре, чтобы заблокировать его. Заблокированные слоты пропускаются функциями сортировки, автоматического сложения и переноса всех (разместить/забрать), поэтому эти операции никогда не будут перемещать, переупорядочивать или извлекать элементы из заблокированного слота. Блокировка и разблокировка выполняется одним и тем же нажатием Ctrl/Cmd+щелчка и работает любой кнопкой мыши.
Запирается только основная сетка инвентаря. Ваша панель быстрого доступа, броня, дополнительная рука и слоты любого открытого контейнера — нет (в любом случае панель быстрого доступа уже игнорируется при каждой операции). Блокировки запоминаются для каждого мира: каждое сохранение в одиночной игре и каждый сервер многопользовательской игры сохраняют свой собственный набор (блокировки для одиночной игры даже перемещаются внутри папки сохранения) и сохраняются в течение всех сеансов. Пустой заблокированный слот остается зарезервированным, поэтому перевод не заполнит его.
По умолчанию заблокированный слот отмечен тонким затемненным фоном и рамкой, нарисованной под элементом, а при наведении на него отображается всплывающая подсказка Locked (Ctrl+click to unlock). Не нравятся маркеры? Параметр конфигурации lockedSlotDisplay позволяет установить для них значение Всегда отображаться (по умолчанию), Скрытый или Пока удерживается горячая клавиша. Последний рисует их только тогда, когда вы удерживаете привязку клавиши Просмотр заблокированных слотов, сохраняя ваш инвентарь чистым, пока вы не захотите проверить, что заблокировано. Всплывающая подсказка всегда отображается, поэтому заблокированный слот никогда не является загадкой.
Переключение горячих панелейСовет. Как и все привязки клавиш управления запасами, Просмотр заблокированных слотов по умолчанию отключен. Назначьте его в меню «Параметры», затем «Элементы управления» в категории Управление запасами, если вы хотите использовать режим отображения
hotkey.

Хотите вторую (или третью) панель предметов в пределах досягаемости большого пальца, не открывая инвентарь? Удерживайте клавишу переключения и прокручивайте. При каждой прокрутке происходит циклическое изменение того, какая из трех строк основного инвентаря заменяется горячей панелью, переходя от обычного к строке 1, к строке 2, к строке 3 и обратно к нормальному, повторяясь. Предметы физически меняются местами, поэтому все, что было на вашей панели быстрого доступа, попадает в этот ряд и наоборот. Одновременно смещается только одна строка, а прокрутка обратно в нормальное состояние возвращает все на свои места.
Предпочитаете нажатие клавиши вместо прокрутки? Если опция hotbarSwapNumberKeys включена (по умолчанию), пока вы удерживаете клавишу переключения, цифровые клавиши 1-3 переходят прямо к этой строке; повторное нажатие номера активной строки возвращает ее в нормальное состояние. Пока клавиша переключения удерживается, цифровые клавиши не изменят выбранный вами слот панели быстрого доступа, поэтому 4-9 просто игнорируются. Отключите эту опцию, если вы предпочитаете, чтобы цифровые клавиши всегда работали нормально, даже если удерживать клавишу переключения.
Небольшой маркер показывает, какая строка активна: цветная вкладка слева от замененной строки на любом экране инвентаря/контейнера и ненавязчивый значок с номером строки (1-3) слева от панели быстрого доступа на внутриигровом HUD.
За кулисами каждый обмен меняет местами девять слотов строки с девятью слотами панели быстрого доступа, слот за слотом, где строка 1 — это верхняя часть основной сетки, а строка 3 — строка, ближайшая к панели быстрого доступа. Перемещение происходит на стороне сервера через пакет, так же, как работает кнопка сортировки, и при переключении строк всегда восстанавливается предыдущая исходная строка перед применением новой. Сервер доверяет представлению клиента о том, какая строка в данный момент отсутствует, поэтому, если содержимое панели быстрого доступа изменится во время замены строки (предмет сломается, туда приземлится предмет, /give, другой мод), следующая замена может переместить не те слоты. Прокрутите страницу до нормального состояния, прежде чем делать что-либо, что приведет к перестановке смещенной панели быстрого доступа.
Если у вас когда-нибудь произойдет рассинхронизация, например, после выхода из игры во время переключения, нажмите клавишу Сбросить перестановку панели быстрого доступа. Он возвращает отслеживание мода в «нормальное» состояние без перемещения каких-либо предметов, возвращая базовое значение к тому, что физически находится на вашей панели быстрого доступа прямо сейчас.
Примечание: поскольку элементы физически меняются местами (и сервер их сохраняет), выход при замене строки оставляет эти элементы смещенными при повторном входе в систему, даже если индикатор показывает «нормально». Чтобы вернуть все на свои места, повторно выберите эту строку (прокрутите ее или наберите цифровую клавишу), а затем прокрутите обратно до нормального состояния.
Прочность предметаСовет. Как и все привязки клавиш управления запасами, Переключение панели быстрого доступа (удерживать) и Сбросить переключение панели быстрого доступа по умолчанию не привязаны. Чтобы использовать эту функцию, назначьте их в меню «Параметры», затем «Элементы управления» в категории Управление запасами.

Устали терять с таким трудом завоеванный инструмент, потому что не заметили, что он вот-вот сломается? Опция Долговечность предмета дает вам два независимых способа ухода за вашим снаряжением. Каждый переключается отдельно в конфигурации; предупреждение включено по умолчанию, а автоматическая замена отключена по умолчанию.
Предупреждение о низкой долговечности. Когда инструмент или экипированный предмет (включая надкрылья) падает за пороговое значение, на панели действий появляется сообщение "<item> прочность низкая! <remaining> из <max> осталось", а также звуковой сигнал наковальни. Он наблюдает за вашей основной рукой, второй рукой и всеми четырьмя слотами для брони и срабатывает один раз каждый раз, когда предмет пересекает порог на пути вниз, в духе пакета данных Vanilla Tweaks «Durability Ping». Существует два настраиваемых процентных порога (по умолчанию 10% и 5%), а также отдельный параметр оповещение при 1 оставшемся для этой конечной точки. Это чисто на стороне клиента: он считывает данные о долговечности, которые уже синхронизированы с вами, поэтому работает на любом сервере, даже на ванильном. Выключите звук с помощью durabilityAlertSound, если вам нужно только сообщение, или отрегулируйте два ползунка порога в конфигурации (установите любой из них на 0, чтобы пропустить его).
Автоматическая замена перед поломкой. Непосредственно перед тем, как удерживаемый или изношенный предмет сломается, мод заменяет подходящую замену из вашего инвентаря. Изношенный предмет возвращается в слот, из которого пришел новый, так что вы почти не пропускаете ни секунды и никогда не потеряете старый в середине действия. По умолчанию соответствие строгое (тот же предмет, те же чары), но durabilityAutoReplaceSimilar ослабляет его до похожего: любой планер для планера, любая часть для того же слота брони или любой инструмент, разделяющий категорию сломанного (кирка, топор, лопата, мотыга, меч). Он сканирует ваш основной инвентарь и запасные части и выбирает кандидата с наибольшим запасом прочности. Поскольку это замена только двух слотов, она никогда не может дублировать или терять элементы.
Следует знать одну вещь: автоматическая замена срабатывает на самой последней точке прочности предмета, поэтому действие, которое сжигает более одной точки одновременно, все равно может сломать его до того, как произойдет замена. Предупреждение и быстрая замена вручную по-прежнему будут рядом.
Мультиплеер. Автоматическая замена управляется клиентом: ваш клиент, который уже видит долговечность вашего снаряжения, замечает, что предмет вот-вот сломается, выбирает замену и просит сервер выполнить замену, как работают кнопки сортировки и передачи. Ничего из ваших настроек не синхронизируется, а запрос содержит все, что нужно серверу. Чтобы произошел обмен, мод должен быть установлен на сервере в многопользовательской игре, где сервер проверяет и применяет его. Оповещение выполняется исключительно на стороне клиента и не требует присутствия на сервере.
Все параметры долговечности находятся в разделе конфигурации durability.

Когда itemGrouping включено (по умолчанию), алфавитная сортировка группирует семейства связанных
предметы вместе, вместо того, чтобы разбрасывать каждый вариант по своему имени, поэтому все 16 цветов шерсти попадают
вместе все типы досок приземляются вместе и так далее. Каждая встроенная семья имеет свою собственную
Переключатель grouping.<id> (все по умолчанию включено); отключите его, чтобы вернуться к сортировке по простому имени всего за
эта семья.
Семейство «приземляется» в отсортированном результате в слоте отображаемого имени своего якоря (для цвета семьи, это белый вариант, например. весь кластер шерсти сортируется там, где Белая шерсть). Встроенные семейства перечислены в разделе «Конфигурация» выше.
Группы консультируются по принципу победа в первом матче в следующем порядке: встроенные модули, затем зарегистрированные в модах. группы, затем группы пакетов данных. В первую очередь всегда проверяются встроенные модули, поэтому ничего мода или пакета данных. Адды могут похитить ванильную семью.
Для разработчиков модов и пакетов
Управление запасами предоставляет небольшой, независимый от загрузчика API для добавления собственных групп вариантов и компараторов сортировки, а также соглашение о пакетах данных, которое вообще не требует кода — любой тег элемента, путь которого начинается с grouping/, автоматически становится семейством вариантов.
Полная ссылка (заводские таблицы, правила приоритета, время регистрации и рабочие примеры) находится в исходном коде:
Документация разработчика модов и пакетов на GitHub →
Ссылки
Также на CurseForge · Источник на GitHub · Сообщить о проблеме
Версии (46)
| Версия | Minecraft | Загрузчики | Файл |
|---|---|---|---|
2.0.3+26.3-forge |
26.3 | forge | скачать |
2.0.3+26.3-fabric |
26.3 | fabric, quilt | скачать |
2.0.3+26.3-neoforge |
26.3 | neoforge | скачать |
2.0.2+26.3-fabric |
26.3 | fabric, quilt | скачать |
2.0.2+26.3-neoforge |
26.3 | neoforge | скачать |
2.0.2+26.2-fabric |
26.2 | fabric, quilt | скачать |
2.0.2+26.2-neoforge |
26.2 | neoforge | скачать |
2.0.2+26.2-forge |
26.2 | forge | скачать |
2.0.2+26.1-fabric |
26.1, 26.1.1, 26.1.2 | fabric, quilt | скачать |
2.0.2+26.1-neoforge |
26.1, 26.1.1, 26.1.2 | neoforge | скачать |
2.0.2+26.1-forge |
26.1, 26.1.1, 26.1.2 | forge | скачать |
2.0.1+26.2-fabric |
26.2 | fabric, quilt | скачать |
2.0.1+26.2-neoforge |
26.2 | neoforge | скачать |
2.0.1+26.2-forge |
26.2 | forge | скачать |
2.0.1+26.1-fabric |
26.1, 26.1.1, 26.1.2 | fabric, quilt | скачать |
2.0.1+26.1-neoforge |
26.1, 26.1.1, 26.1.2 | neoforge | скачать |
2.0.1+26.1-forge |
26.1, 26.1.1, 26.1.2 | forge | скачать |
2.0.0+26.1-fabric |
26.1, 26.1.1, 26.1.2 | fabric, quilt | скачать |
2.0.0+26.1-neoforge |
26.1, 26.1.1, 26.1.2 | neoforge | скачать |
2.0.0+26.1-forge |
26.1, 26.1.1, 26.1.2 | forge | скачать |
1.6.1+26.1 |
26.1, 26.1.1, 26.1.2 | fabric, quilt | скачать |
1.6.1+1.21.11 |
1.21.11 | fabric, quilt | скачать |
1.6.0+1.21.11 |
1.21.11 | fabric, quilt | скачать |
1.6.0+1.21.9 |
1.21.10, 1.21.9 | fabric, quilt | скачать |
1.6.0+1.21.6 |
1.21.6, 1.21.7, 1.21.8 | fabric, quilt | скачать |
1.6.0+1.21.5 |
1.21.5 | fabric, quilt | скачать |
1.6.0+1.21.4 |
1.21.4 | fabric, quilt | скачать |
1.6.0+1.21.2 |
1.21.2, 1.21.3 | fabric, quilt | скачать |
1.6.0+1.21 |
1.21, 1.21.1 | fabric, quilt | скачать |
1.6.0+1.20.5 |
1.20.5, 1.20.6 | fabric, quilt | скачать |
1.5.0+1.20.3 |
1.20.3, 1.20.4 | fabric, quilt | скачать |
1.4.0+1.20.2 |
1.20.2 | fabric, quilt | скачать |
1.3.1+1.20 |
1.20, 1.20.1 | fabric, quilt | скачать |
1.3.0+1.20 |
1.20 | fabric, quilt | скачать |
1.2.2+1.19.4 |
1.19.4 | fabric, quilt | скачать |
1.1.2+1.19.3 |
1.19.3 | fabric, quilt | скачать |
1.1.2+1.19 |
1.19, 1.19.1, 1.19.2 | fabric, quilt | скачать |
1.2.0+1.19.4 |
1.19.4 | fabric, quilt | скачать |
1.1.0+1.19.3 |
1.19.3 | fabric, quilt | скачать |
1.1.0+1.19 |
1.19, 1.19.1, 1.19.2 | fabric, quilt | скачать |
1.0.3+1.19 |
1.19 | fabric | скачать |
1.0.3+1.18.2 |
1.18.2 | fabric, quilt | скачать |
1.0.2+1.18.2 |
1.18.2 | fabric | скачать |
1.0.2+1.19 |
1.19 | fabric | скачать |
1.0.1 |
1.18.2, 1.19 | fabric | скачать |
1.0.0 |
1.18.2, 1.19 | fabric | скачать |