modsmith Войти Войти Рус / Eng

Fungal Infection Spore: MINI additions

fungal-infection-mini-additions · 179876 загрузок · MIT

клиент: optional · сервер: required (заявлено автором мода)

пакет данных/мод, который добавляет множество новых функций в мод Spore!. он также добавляет множество совместимости с другими модами, такими как «Fermers Deli» или «Create»!

Описание

этот мод представляет собой разновидность Spore Inquisition, проверьте этот мод, если вам нравится этот пакет данных!

НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТОТ МОД, ЕСЛИ ВЫ УЖЕ УСТАНОВИЛИ SPORE INQUISITION.

Spore: Mini Addeds — это аддон, созданный для борьбы с грибковой инфекцией: Spore, который добавляет множество новых механик, которые делают игру в фи:с намного веселее!

Этот пакет данных добавляет множество новых функций: от простых улучшений качества жизни и совместимости с другими популярными модами до совершенно новой механики, которая сделает вашу борьбу со спорой намного интереснее.

Теперь, если вы хотите увидеть некоторые новые функции, которые добавляет этот пакет данных, я рекомендую вам проверить галерею, но если вы этого не хотите, позвольте мне рассказать вам каждую механику, которую я добавил в этот пакет данных!

<details> <summary>Спойлер</summary>

СОВМЕСТИМОСТЬ

  • совместимость с модом создания, добавляющим множество новых рецептов крафта
  • совместимость с модом Farmer's Deliance, добавляющим некоторые новые рецепты крафта
  • совместимость с улучшенным боем, теперь все оружие будет иметь дополнительную дальность, чтобы было легче бороться со споровыми мобами! (также исправлены некоторые странные анимации, которые были у некоторых специальных видов оружия)
  • совместимость с Incendium, теперь все оружие из Incendium будет иметь особые способности против споровых существ!
  • совместимость с крекерами Wither Storm, теперь Wither Storm будет следовать за ближайшим прототипом, а также будет нацелен на гораздо больше блоков биомассы и плоти.

НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ

  • обычные, большие и маленькие башни биомассы были полностью переработаны, теперь они выглядят больше и устрашающе.

  • наблюдатели за заставу были переработаны: вместо маленькой башни наблюдатели за заставой будут появляться в большой крепости, больше похожей на заставу грабителей!

  • теперь органиты, куски биомассы и реконструированные разумы добываются топорами быстрее

  • добавлены таблицы добычи при разбивании кусков биомассы и восстановлении разума.

  • при достижении 7 очков эволюции каждый развитый моб, не имеющий гиперэволюции, получит общее усиление своих характеристик, некоторые частицы крови, летающие вокруг них, а также особую способность, теперь это развитый перезаряженный, например, обычный перезаряженный фейр будет усиливать регенерацию, сопротивление и силу моба, которого он держит.

  • теперь насыпи, расположенные близко к воде, превратят верхний слой воды в корку желчи, что значительно облегчит заражение морей спорами.

  • если курган вот-вот умрет из-за удушья, этот холмик сможет создать некоторую листву спор, чтобы заменить блок, в котором он задыхался, это решит проблему, с которой сталкивались бегуны, когда курганы застревали в стенах и умирали из-за удушья.

  • гастгаберы смогут создавать насыпи и размещать комки биомассы, а также превращать тесные водоемы в корку желчи, но через некоторое время они умрут.

  • призраки тоже смогут время от времени создавать курганы, однако они не будут умирать, как гастгаберы.

  • Эволюционировавшие теперь могут умереть от голода и, как и обычные зараженные, они могут утолить голод, съев луковицу биомассы или труп.

  • Гиперэволюционированные мобы тоже умрут от голода, но это займет намного больше времени, чем обычные зараженные и гиперэволюционированные. чтобы компенсировать это, гиперэволюционисты не могут утолить голод, и в конечном итоге они всегда будут голодать из-за этого голода.

  • Протосы способны время от времени раскладывать курганы на площади 250 х 250 блоков.

  • если вы позволите прото-коллективному разуму жить слишком долго... этот маленький дурак создаст что-то, называемое грибковой крепостью, я позволю вам узнать, как эта штука работает, удачи! (хотя на вашем месте я бы постарался любой ценой не позволить прото-коллективному разуму создать такое)

  • протосы способны время от времени спавнить гастгаберов

  • есть специальная команда для создания почти бессмертного кургана, кургана, способного стареть до 5 лет, RedNight

  • каждые 900 секунд все бугры, стоявшие в запекшейся желчи, будут переноситься в воду, находящуюся под этим слоем запекшейся желчи.

  • теперь ХДС могут удалять такие блоки, как блоки мицелия, корку желчи, реконструированный разум и т. д.

  • когда количество убийств достигнет более 150, это бедствие станет переоцененным. Перегруженные бедствия становятся сверхсильной версией самих себя, мало того, их кожа станет черной, и их будет сопровождать кровавая аура. (вы, наверное, не хотите, чтобы в вашем мире был один из этих зверей разрушения)

  • если холмик застрянет в блоке замороженной биомассы, он получит сильный эффект увядания и, вероятно, погибнет

  • некоторые споровые предметы дадут вам особые эффекты при входе в ваш инвентарь, например, если вы получите остаток мозга, вы получите бесконечное безумие.

  • Бедствия смогут время от времени размещать насыпи, с другой стороны, перегруженные бедствия смогут размещать насыпи и усики арены.

  • у каждого зараженного моба будет большой дополнительный радиус следования, из-за чего им будет сложно обойти, как только они вас заметят.

  • когда споровый моб стоит на вершине скалы, он автоматически перемещается в более низкое положение, чтобы помочь им заразить измерения, имеющие потолок из коренной породы.

  • мусорщики теперь могут дышать под водой

  • лианы получат сильный эффект мицелия, если приблизятся к фугальной сущности

  • каждый моб, имеющий полный набор живой/телесной брони, получит эффект симбиоза

  • добавлено чрезвычайно мощное споровое оружие, созданное из перекованной биомассы. Это оружие специально создано для борьбы с перегруженными бедствиями и особым мобом...

  • добавлено 5 типов рейдов, которые может отправить к вам прото: рассвет, полдень, ночь, полночь и затмение.

  • добавлен фиксер

  • добавлены рецепты специальных предметов для борьбы с инфекцией, таких как меч, который замораживает объекты, лук, который также может замораживать объекты, а также новый действительно хороший способ распространения CDU, чтобы намного легче избавиться от инфекции.

  • Гастгаберы могут переплатить, если совершят 10 или более убийств, что позволит им жить гораздо дольше

  • теперь если попытаться достать желчь ведром, она моментально превратится в желчь с корочкой

  • некоторые курганы время от времени будут переноситься под землю прото.

  • теперь прото могут создавать дежурства на площади в 150 блоков вокруг себя, это действует как уровень защиты прото

  • особая сущность, порожденная прото при выполнении полного цикла рейда, полностью невосприимчива к CDU, поэтому будьте осторожны

  • множество других функций!

    </details>

Версии (10)

ВерсияMinecraftЗагрузчикиФайл
SMA_1.4.0 1.20.1 forge скачать
SMA_1.4.0 1.20.1 datapack скачать
MINI_1.3.0 1.20.1 forge скачать
MINI_1.3.0 1.20.1 datapack скачать
SPA_1.1 1.20.1 forge скачать
SMA_1.1 1.20.1 datapack скачать
SMA_1.0.1 1.20.1 forge скачать
SMA_1.0.1 1.20.1 datapack скачать
1.0.0 1.20.1 forge скачать
SMA_1.0 1.20.1 datapack скачать

Страница на Modrinth →