modsmith Войти Войти Рус / Eng

FramedBlocks

framedblocks · 2295803 загрузок · LGPL-3.0-only

клиент: required · сервер: required (заявлено автором мода)

Необычные строительные блоки

Описание

FramedBlocks добавляет блоки различной формы, которые можно сделать практически похожими на любой другой блок в игре.

FramedBlocks mod content

Содержание

<details> <summary>Выбор формы (слева направо, спереди назад на изображении)</summary>

  • Куб в рамке

  • Каркасный склон (также можно разместить вертикально)

  • Угловой откос в рамке (также можно разместить вертикально)

  • Откос внутреннего угла в рамке (можно также разместить вертикально)

  • Угол призмы в рамке

  • Внутренний угол призмы в рамке

  • Трехсторонний уголок в рамке

  • Внутренний трехсторонний угол в рамке

  • Каркасная плита

  • Край плиты с рамкой

  • Уголок плиты с рамкой

  • Панель в рамке

  • Угловая стойка в рамке

  • Каркасная лестница

  • Каркасная стена

  • Каркасный забор

  • Каркасные ворота забора

  • Дверь в рамке

  • Железная дверь в рамке

  • Люк в рамке

  • Железный люк в рамке

  • Нажимная пластина в рамке

  • Каменная нажимная пластина в рамке

  • Обсидиановая нажимная пластина в рамке

  • Утяжеленная нажимная пластина в рамке (тяжелая)

  • Утяжеленная нажимная пластина в рамке (легкая)

  • Каркасная лестница

  • Кнопка в рамке

  • Каменная пуговица в рамке

  • Рычаг в рамке

  • Знак в рамке

  • Двойная плита в рамке

  • Двойная панель в рамке

  • Каркасный двойной наклон (также можно разместить вертикально)

  • Факел в рамке

  • Факел души в рамке

  • Факел из красного камня в рамке

  • Каркасная половая доска

  • Рамочная решетка

  • Вертикальная лестница с рамой (взаимодействует с лестницей, лестницей с рамой и полулестницей с рамой, создавая угол)

  • Двойной угол в рамке (также можно разместить вертикально)

  • Угол двойной призмы в рамке

  • Двойной трехсторонний уголок в рамке

  • Сундук в рамке

  • Бары в рамке

  • Панель в рамке

  • Каркасный железнодорожный откос

  • Цветочный горшок в рамке

  • Каркасная колонна (можно разместить по всем трем осям)

  • Каркасная полуколонна (можно разместить во всех шести направлениях)

  • Стойка в рамке (можно разместить по всем трем осям)

  • Каркасный разборный блок

  • Каркасная полулестница

  • Надувной куб в рамке

  • Секретное хранилище в рамке

  • Блок красного камня в рамке

  • Призма в рамке

  • Наклонная призма в рамке

  • Каркасная наклонная плита (удерживайте клавишу подкрадывания, чтобы перевернуть)

  • Каркасная наклонная плита

  • Каркасная двухскатная плита (удерживайте клавишу подкрадывания, чтобы перевернуть)

  • Каркасная обратная двухскатная плита

  • Каркасная надземная двухскатная плита

  • Угол наклонной плиты с рамкой

  • Обрамленный угол плоской внутренней наклонной плиты

  • Обрамленный угол плоской наклонной плиты

  • Обрамленный плоский приподнятый угол внутренней наклонной плиты

  • Уголок плоской двухскатной плиты с рамой

  • Каркасный плоский обратный двухскатный угол плиты

  • Каркасный плоский приподнятый угол двухскатной плиты

  • Обрамленный плоский приподнятый внутренний угол двухскатной плиты

  • Каркасная вертикальная полулестница

  • Каркасная наклонная панель

  • Панель с удлиненным наклоном в рамке

  • Каркасная двухскатная панель

  • Обрамленная обратная двухскатная панель

  • Расширенная двухскатная панель в рамке

  • Уголок с плоской наклонной панелью в рамке

  • Угол панели с плоским внутренним наклоном в рамке

  • Угловая плоская наклонная панель в рамке

  • Угловая плоская удлиненная внутренняя наклонная панель в рамке

  • Угловая плоская двухскатная панель в рамке

  • Угловая плоская обратная двухскатная панель в рамке

  • Угловая плоская удлиненная двухскатная панель в рамке

  • Угловая плоская расширенная внутренняя двухскатная панель в рамке

  • Каркасная двойная лестница

  • Каркасная вертикальная двойная лестница

  • Настенная доска в рамке

  • Каркасная пирамида

  • Каркасная пирамидальная плита

  • Большая кнопка в рамке

  • Большая каменная пуговица в рамке

  • Горизонтальная панель в рамке

  • Светящийся куб в рамке (светится в темноте, не излучая свет)

  • Мишень в рамке (маркировку цели можно покрасить)

  • Каркасные ворота

  • Железные ворота в рамке

  • Рамка предмета в рамке

  • Рамка светящегося предмета в рамке

  • Каркасный железнодорожный откос с электроприводом

  • Наклон направляющей детектора в рамке

  • Наклон рельса активатора в рамке

  • Внутренняя призма в рамке

  • Двойная призма в рамке

  • Внутренняя наклонная призма в рамке

  • Двойная наклонная призма в рамке

  • Одностороннее окно в рамке

  • Необычный рельс в рамке

  • Необычный рельс с электроприводом в рамке

  • Необычная рейка для детектора в рамке

  • Необычная направляющая активатора в рамке

  • Необычный железнодорожный склон в рамке

  • Необычный железнодорожный склон с рамой

  • Наклон рельса необычного детектора в рамке

  • Необычный наклон рельса активатора в рамке

  • Каркасный полунаклон

  • Каркасный разделенный склон

  • Каркасный двойной полунаклон

  • Каркасная наклонная лестница

  • Каркасная вертикальная наклонная лестница

  • Разделенная плита в рамке

  • Разделенная панель в рамке (горизонтальная)

  • Разделенная панель в рамке (вертикальная)

  • Мини-куб в рамке

  • Каркасная наклонная плита с набором элементов

  • Уголок плоской наклонной плиты с рамой

  • Каркасный плоский сложенный внутренний угол наклонной плиты

  • Наклонная панель в рамке

  • Угловая плоская наклонная панель в рамке

  • Угловая панель с плоским сложенным внутренним наклоном в рамке

  • Каркасная разделенная лестница

  • Каркасная вертикальная разделенная лестница

</details>

Использование

Базовое использование

  • Щелкните правой кнопкой мыши блок практически с любым сплошным блоком, чтобы он выглядел одинаково.
  • Щелкните правой кнопкой мыши блок с контейнером с жидкостью, чтобы он выглядел как жидкость в контейнере (1.19+).
  • Щелкните правой кнопкой мыши блок со светящейся пылью, чтобы он излучал свет.
  • Щелкните правой кнопкой мыши по блоку с помощью молотка в рамке, чтобы удалить камуфляж.
  • Щелкните правой кнопкой мыши по блоку с пустым контейнером из-под жидкости, чтобы удалить жидкий камуфляж (1.19+).

Особое поведение

  • Призма в рамке, внутренняя призма и двойные углы призмы автоматически активируют смещение текстуры в зависимости от их положения при размещении. Это устраняет проблему неправильного совмещения углов призмы при построении большей поверхности из этих блоков. Если такое поведение нежелательно, вы можете переключить состояние смещения, щелкнув левой кнопкой мыши по блоку с помощью рамочного молотка.

  • Ключ в рамке (и любой другой предмет в теге «forge:tools/wrench») можно использовать для вращения блока в рамке. В большинстве блоков поведение вращения зависит от грани, на которой был сделан щелчок.

  • Отвертку в рамке можно использовать для переключения между различными состояниями камуфляжного блока.

  • Рамочный чертеж позволяет копировать блоки в рамке, включая их камуфляж и светящееся состояние. Вращение самого блока в рамке не копируется.

  • Складной блок с рамкой можно модифицировать для создания произвольных уклонов, изменяя высоту четырех углов грани одного блока с помощью молотка с рамкой. Щелкните левой кнопкой мыши по углу лица, которое вы хотите изменить, чтобы переместить лицо внутрь, и щелкните левой кнопкой мыши по углу, подкрадываясь, чтобы переместить лицо наружу. Эта модификация может произойти только на одной грани одновременно и только в пределах полного блока. Если четыре угла смещены так, что не могут образовать плоскость, визуальный результат может быть неожиданным. Это результат внутренней работы OpenGL, а не ошибка мода! Направление линии, разделяющей два треугольника, можно изменить, щелкнув блок левой кнопкой мыши с помощью гаечного ключа в рамке.

  • При активации в конфигурации сервера большинство блоков можно щелкнуть правой кнопкой мыши с помощью фантомной мембраны (можно изменить в конфигурации сервера), чтобы сделать их неосязаемыми и позволить вам перемещаться через них. Чтобы удалить это, щелкните правой кнопкой мыши по блоку с помощью отвертки в рамке, присев.

  • Защелку сундука в рамке можно переключать между тремя режимами, щелкнув левой кнопкой мыши по сундуку с молотком в рамке:

    • Защелка сундука по умолчанию (состояние по умолчанию)
    • Защелка с камуфляжной текстурой.
    • Нет защелки
  • Ключ в рамке позволяет блокировать определенные блоки в рамке в их текущей форме, чтобы подавить обновления соседей. Это позволяет размещать блоки в конфигурациях, которые были бы невозможны с желаемыми соседями (т. е. размещать рамочные лестницы в угловой форме, не сохраняя необходимых соседей, чтобы обеспечить эту форму).

  • Нажимные пластины в рамке (все варианты) можно переключать между затопленными и незатопленными, щелкнув их левой кнопкой мыши с помощью молотка в рамке. Их состояние по умолчанию не допускает заболачивания, что соответствует поведению ванили.

Важные примечания

Обязательно включите настройку experimentalForgeLightPipelineEnabled в файле конфигурации forge-client.toml, чтобы обеспечить правильное освещение всех фигур.

Конфигурация

FramedBlocks предлагает несколько вариантов конфигурации для настройки определенного поведения. Ниже перечислены основные из них, актуальные для игроков.

<details> <summary>Общий</summary>

  • fireproofBlocks: делает каркасные блоки полностью пожаробезопасными за счет отключения динамической воспламеняемости (по умолчанию: false)

</details>

<details> <summary>Клиент</summary>

  • showGhostBlocks: показывает полупрозрачное средство размещения при удерживании блока в рамке (по умолчанию: true)
  • fancyHitboxes: рисовать собственные хитбоксы на блоках, таких как уклон, вместо фактического поля столкновения ступенек лестницы (по умолчанию: true)
  • detailedCulling: скрывает грани между блоками в рамке, если применимо, даже если грань не заполняет всю грань блока (по умолчанию: true)
  • conTexMode: определяет степень поддержки связанных текстур в блоках с рамкой (по умолчанию: FULL_FACE).
    • NONE: отключает поддержку подключенных текстур.
    • FULL_FACE: включает связанные текстуры на полных гранях, расположенных на внешних границах объема блока.
    • FULL_EDGE: включает соединенные текстуры, как указано выше, и на краях, охватывающих всю ширину блока на неполных гранях, расположенных на внешних границах объема блока.
    • DETAILED: включает поддержку связанных текстур, как указано выше, и на большинстве граней рядом с другими блоками в рамке.
  • Категория overlay: настройте степень отображения наложений для определенных специальных взаимодействий (по умолчанию: DETAILED)
    • HIDDEN: скрывает наложение.
    • ICON: показывает только значок наложения рядом с перекрестием.
    • DETAILED: показывает значок и описание.

</details>

<details> <summary>Сервер</summary>

  • allowBlockEntities: можно ли размещать блоки с BlockEntities в блоках с рамкой (по умолчанию: false)
    • Примечание. Размещение BlockEntities в блоках с рамкой может в редких случаях привести к сбоям. Чтобы исправить сбой блока, либо отключите этот параметр конфигурации, либо добавьте нарушающий блок в тег черного списка; камуфляжи, конфликтующие с любым изменением, будут удалены при загрузке блока.
  • enableIntangibleFeature: включает функцию неосязаемости. Отключение этого параметра также предотвращает перемещение по блокам, которые уже помечены как нематериальные (по умолчанию: false).
  • intangibleMarkerItem: предмет, который можно использовать для придания неосязаемости рамочным блокам. Значение должно быть действительным именем реестра элементов (по умолчанию: minecraft:phantom_membrane).
  • oneWayWindowOwnable: может ли изменение прозрачного лица ограничиваться игроком, разместившим одностороннее окно (по умолчанию: true)
  • consumeCamoItem: если при применении камуфляжа предмет расходуется, а при его удалении предмет снова выпадает (по умолчанию: true

</details>

Возможности пакета данных

  • Если блок не может быть помещен в блок с рамкой и вы считаете, что так и должно быть, вы можете добавить блок в тег framedblocks:frameable через пакет данных. Пример можно найти здесь.
  • Если блок можно поместить в блок с рамкой, а вы считаете, что этого не должно быть, вы можете добавить блок в тег framedblocks:blacklisted через пакет данных. Пример можно найти здесь.
  • Все блоки в теге framedblocks:camo_sustain_plant позволяют размещать на них растения на соответствующих твердых гранях блока в рамке, удерживая этот блок в качестве камуфляжа. Значения по умолчанию см. во встроенном теге ](https://github.com/XFactHD/FramedBlocks/blob/1.19.x/src/generated/resources/data/framedblocks/tags/blocks/camo_sustain_plant.json).

Известные проблемы

  • Устранение сбоев с помощью OptiFine нарушает рендеринг крышки рамочного сундука. Если установлен OptiFine, крышка не будет двигаться при открытии сундука.

Версии (35)

ВерсияMinecraftЗагрузчикиФайл
10.6.3 1.21.1 neoforge скачать
11.4.0 26.1.2 neoforge скачать
11.3.3 26.1.2 neoforge скачать
10.6.1 1.21.1 neoforge скачать
11.3.2 26.1.2 neoforge скачать
11.3.1 26.1.2 neoforge скачать
10.6.0 1.21.1 neoforge скачать
10.5.3 1.21.1 neoforge скачать
10.5.2 1.21.1 neoforge скачать
9.4.3 1.20.1 forge, neoforge скачать
10.5.1 1.21.1 neoforge скачать
10.5.0 1.21.1 neoforge скачать
10.4.0 1.21.1 neoforge скачать
9.4.2 1.20.1 forge, neoforge скачать
10.3.2 1.21.1 neoforge скачать
9.4.1 1.20.1 forge, neoforge скачать
10.3.1 1.21.1 neoforge скачать
10.3.0 1.21.1 neoforge скачать
9.4.0 1.20.1 forge, neoforge скачать
10.2.5 1.21.1 neoforge скачать
9.3.2 1.20.1 forge, neoforge скачать
10.2.4 1.21.1 neoforge скачать
10.2.3 1.21.1 neoforge скачать
10.2.2 1.21.1 neoforge скачать
10.2.1 1.21.1 neoforge скачать
9.3.1 1.20.1 forge, neoforge скачать
10.2.0 1.21.1 neoforge скачать
9.3.0 1.20.1 forge, neoforge скачать
9.2.2 1.20.1 forge, neoforge скачать
9.2.1 1.20.1 forge, neoforge скачать
9.2.0 1.20.1 forge, neoforge скачать
9.1.6 1.20.1 forge, neoforge скачать
6.8.6 1.19.2 forge скачать
5.11.5 1.18.2 forge скачать
2.16.3 1.16.5 forge скачать

Страница на Modrinth →