modsmith Войти Войти Рус / Eng

Domestication Innovation

domestication-innovation · 1022602 загрузок · GPL-3.0-only

клиент: required · сервер: required (заявлено автором мода)

Улучшает и дополняет приручаемых мобов, как из ванили, так и из других модов.

Описание

Инновация в области одомашнивания была создана с одной целью: сделать приручаемых мобов в Minecraft не только полезными и интересными, но и способствовать приручению мобов как стилю игры, предоставляя значительные улучшения в том, как прирученные мобы ведут себя и взаимодействуют с миром. Мы не только увеличили количество мобов в ванильном Minecraft, которых можно приручить, но также исправили несколько проблем с этими мобами, добавили новые предметы и блоки для улучшения опыта приручения мобов, а также ввели новую систему зачарования питомцев. Помимо новой системы команд, большинство этих изменений должны быть отражены как в мобах из ванили, так и в новых прирученных мобах, представленных в других модах, таких как Alex's Mobs.

С установленной системой Domestication Innovation вашим питомцам больше не придется сидеть дома в битвах, исследованиях и многом другом. Теперь они могут присоединиться к веселью, не беспокоясь о том, что они навсегда потеряются или что их полностью превзойдут другие мобы и моды.

Распределение функций:

<details> <summary>Бродить, оставаться, следовать</summary>

Волки, кошки, попугаи, аксолотли, кролики и лисы теперь имеют три возможных состояния при приручении: блуждать, оставаться и следовать. Их можно переключать, щелкнув правой кнопкой мыши по мобу. Теперь, наконец, стало возможным, чтобы ваши кошки и собаки бродили по вашему дому, а не замирали на месте или случайным образом телепортировались к вам. Эта функция настраивается.

</details>

<details> <summary>Качайтесь среди домашних животных</summary>

Если вы не прокрадетесь, взмах вашего меча, кулака или любая атака пройдет насквозь через любого вашего прирученного питомца. Они также ударят любого возможного моба позади питомца. Это означает, что вы можете свободно вступать в бой со своими питомцами, не опасаясь причинить им вред! Это изменение также относится к стрелам и другим снарядам. Если вы хотите навредить прирученному мобу, вы можете удерживать подкрадывание во время атаки. Эта функция настраивается.

</details>

<details> <summary>Резкие изменения</summary>

«Резкий край» теперь больше не может причинить вред вашим прирученным питомцам.

</details>

<details> <summary>Приручаемые аксолотли</summary>

Прошли те времена, когда аксолотля странно держали в руках ведро с тропической рыбой: теперь эти амфибии полностью приручаемы! Просто накормите дикого аксолотля несколькими тропическими рыбками, чтобы приручить его. Их можно заставить сидеть, бродить и следовать, как и всех других приручаемых мобов. Обратите внимание, что аксолотли по умолчанию очень медлительны на суше, высыхают и имеют мало здоровья — вас предупредили. Эта функция настраивается.

</details>

<details> <summary>Приручаемые лисы</summary>

Надежные мобы всегда были несколько потерты в реализации. К счастью, мы сделали так, что прирученные лисы на самом деле приручены, и их можно заставить сидеть, бродить и следовать за ними, как и других домашних животных. Чтобы получить ручную лису, нужно скрестить двух диких лисиц сладкими ягодами и дождаться, пока она подрастет. Обратите внимание: какими бы ручными ни были лисы, они все равно захотят убить любых кур и (неприрученных) кроликов, которых увидят. Эта функция настраивается.

</details>

<details> <summary>Приручаемые кролики</summary>

Когда кролики были впервые добавлены в игру, они были полностью приручаемы, как кошки и волки. Однако в конечном итоге это было удалено. Мы отменили это изменение и сделали их похожими на других приручаемых мобов, описанных выше. Чтобы приручить кролика, скормите ему несколько тюков сена. По умолчанию у кроликов всего 3 единицы здоровья, и они обычно (см.: Зловещая морковь) не могут атаковать. Однако, чтобы сделать их полезными, мы вновь ввели еще одну удаленную функцию: кролики отпугивают опустошителей. И их можно приручить, и отпугивание опустошителей можно настроить.

</details>

<details> <summary>Приручаемые лягушки</summary>

В реальном мире у многих людей есть лягушки в качестве домашних животных... верно? Теперь вы можете приручить их в Майнкрафте с помощью нескольких паучьих глаз. Лягушек можно заставить оставаться, следовать или бродить, как и других домашних животных, и они встанут на защиту своего владельца. У них может быть низкая атака и здоровье, но они наверняка компенсируют это привлекательностью.

</details>

<details> <summary>Кровати для домашних животных</summary>

Кровати для домашних животных — это новые блоки, которые можно изготовить следующим образом:

Pet Bed Recipe

Обратите внимание, что они представлены во всех 16 цветах.

Перемещая одного из ваших прирученных мобов на кровать для питомца, вы позволяете ему возродиться там на следующее утро, если он каким-то образом умрет. Визуальным признаком этого является появление над головой вашего питомца группы частиц ZZZ: это означает, что он установил точку возрождения. Чтобы удалить точку возрождения, просто сломайте блок кровати.

Мобы могут возродиться только на рассвете, поэтому, если ваш питомец умрет в другой раз, вам придется подождать, чтобы увидеть его снова. Чары питомцев сохраняются при возрождении, но об этом позже. Возрождение мобов в кроватях настраивается.

</details>

<details> <summary>Своенравный фонарь</summary>

Своенравный фонарь — это декоративный блок, который можно изготовить из железных слитков и фонаря. Если вы когда-либо находитесь настолько далеко от своих питомцев в режиме «следования», что они выгружаются из мира, они в конечном итоге найдут дорогу обратно к ближайшему к вам Воленому Фонарю. Поэтому совершенно нормально умереть вдали от дома и не потерять ни своих питомцев, ни свою добычу. Wayward Lantern Recipe Wayward Lantern

</details>

<details> <summary>Перо на палочке</summary>

Feather on a Stick — это новый простой инструмент, созданный следующим образом: Feather on a Stick Recipe

При использовании перед вами будет выброшено перо на веревке. Ближайший ваш питомец попытается залезть на перо и поиграть с ним. Этот инструмент полезен для того, чтобы вывести моба из тех мест, где он не должен находиться, например, если он застрял в дверном проеме или на сундуке. Это также полезно для перемещения питомца на его кровать, чтобы вы могли установить точку его возрождения.

</details>

<details> <summary>Гнилое яблоко и зловещая морковь</summary>

Гнилые яблоки могут образоваться, если яблоко исчезает на земле (настраивается). Эти зеленые червивые яблоки можно кормить лошади, чтобы превратить ее в лошадь-зомби. Обратите внимание: перед этим действием вам нужно убедиться, что лошадь приручена и оседлана. Этот процесс зомбирования также сохранит скорость и другие характеристики лошади. Лошади-зомби не могут носить броню.

Зловещую морковь редко можно найти в качестве добычи в лесных особняках (настраивается). Их можно скормить лошади-зомби, чтобы превратить ее в лошадь-скелет. Их также можно скормить прирученному кролику, чтобы превратить его в кролика-убийцу, который может атаковать и намного сильнее обычного кролика.

</details>

<details> <summary>Житель деревни Укротитель Животных</summary>

Укротителей животных можно найти в деревнях в их собственных уникальных домах (скорость появления настраивается) или их можно создать безработным сельским жителем, используя кроватку для домашнего животного в качестве рабочей станции. Они торгуют различными предметами, связанными с животными как из ванильного Minecraft, так и из этого мода, включая уникальные чары для питомцев (харизма). В их домах также есть несколько диких мобов, а иногда и аквариумы с рыбой.

Жителя Animal Tamer можно отключить через конфигурацию.

</details>

<details> <summary>Договор о собственности</summary>

Свидетельство о собственности — это предмет, который можно приобрести у жителя деревни Укротитель животных. Щелкнув правой кнопкой мыши по прирученному питомцу, владельцем которого вы являетесь, вы привязываете его к делу. Если вы передадите документ любому другому игроку, и он применит его на связанном животном, то право собственности на домашнее животное перейдет к нему, что фактически сделает его таким, как если бы он был тем, кто приручил животное.

</details>

<details> <summary>Командный барабан</summary>

Был добавлен блок «Командный барабан» для автоматизации управления группами мобов через красный камень. Создайте это так:

Drum Recipe

При взаимодействии с ним барабан будет биться и менять командные режимы, одновременно приказывая всем прирученным мобам пользователя следовать, оставаться или блуждать в зависимости от ритма. Если подать сигнал красного камня, он будет командовать мобами игрока, который первоначально разместил блок. Блок также издает забавный звук, если на него прыгнуть.

</details>

<details> <summary>Бирки на воротнике</summary>

Бирки на ошейниках служат средством наложения чар на домашних питомцев. Их можно оформить так: Collar Tag Recipe

Как и именной бейдж, эти ошейники можно переименовать на наковальне и использовать на мобе, чтобы переименовать его (в отличие от бейджа, это предназначено только для животных, которые являются вашими домашними животными). Однако их реальное применение заключается в том, что их можно зачаровать (настроить).

</details>

<details> <summary>Как очаровать своих питомцев</summary>

Домашних животных можно зачаровать, применив чары к бирке на ошейнике на наковальне или на столе зачарования.

Enchanting a collar tag

Эти ошейники можно затем надеть на вашего прирученного питомца, взаимодействуя с ним. Чтобы вернуть зачарованный ошейник, вы можете просто поменять его на любой другой ошейник, в том числе и незачарованный. Вы можете просмотреть чары питомца, подкравшись и взглянув на него.

Enchanted Wolf

</details>

<details> <summary>Все чары для питомцев</summary>

Добавлено 35 чар для питомцев, включая 4 проклятия и 5 эксклюзивных чар для добычи/торговли. Это:

  • Повышение здоровья I-III: максимальное здоровье питомца увеличивается на 10 за уровень.

  • Огнеупорность: животное не может быть повреждено огнем или лавой.

  • Рамка иммунитета I-III: питомец получает кадры иммунитета (1 секунда за каждый уровень) после атаки, обеспечиваемые наложением энергетического барьера. Пока он активен, питомец в это время не получит дальнейших повреждений.

  • Отражение: питомец защищен призрачным щитом, который отражает любые атаки снарядами.

  • Сопротивление яду: на питомца нельзя наложить эффект яда.

  • Цепная молния I-II: при атаке питомец выпускает молнию, которая направляется от цели к ближайшим мобам. Идеально подходит для борьбы с толпами мобов, таких как зомби. Уровень определяет количество мобов, между которыми возникает молния.

  • Speedster I-III: увеличивает скорость передвижения домашних животных.

  • Морозный клык: накладывает на атакуемые цели эффект заморозки (т. е. эффект снежной пыли), который замедляет их и наносит им урон с течением времени.

  • Магнитный: питомцу помогает призрачный магнит, который притягивает к себе цели атаки.

  • Связанный инвентарь: питомец может подбирать предметы и телепортировать их в инвентарь своего владельца.

  • Полный возврат: когда здоровье ниже 2, питомец попадает в сферу возврата и защищен от любого дальнейшего урона, пока его не отпустит владелец.

  • Health Siphon: переносит любой входящий урон от питомца к его владельцу, если он находится поблизости.

  • Пузырьки I-II: Атаки питомца заманивают цель в гигантский пузырь, который поднимается вверх и лопается, отправляя цель падать на землю. Уровень определяет продолжительность пузырька. Находится только в качестве добычи в «Похороненном сокровище».

  • Пастушество I-II: за домашним животным могут следовать дикие животные. Уровень определяет максимальное количество последователей.

  • Амфибия: Домашнее животное не может высохнуть (если оно водное животное, как аксолотли) или утонуть (если наземное животное) в воде или на суше. Улучшает передвижение под водой и позволяет наземным животным правильно плавать, а не плескаться на поверхности воды.

  • Фамильяр вампира I-II: питомец восстанавливает часть здоровья за каждую успешную атаку. Уровень I — 50% атаки, уровень II — 100%. Находится только в качестве добычи в лесных особняках.

  • Облако Пустоты: если питомец упадет со скалы или в пустоту, будет вызвано облако, которое поднимет его обратно вверх и к владельцу, если он находится поблизости. Находится только в качестве добычи в Краевых городах.

  • Харизма I-III: снижает торговые цены, если находится рядом с владельцем. Уровень определяет, насколько выгодна сделка. Отдаются только в обмен сельскими жителями.

  • Теневые руки I-IV: питомец получает темные магические способности в виде теневых рук, исходящих из существа. Эти руки наносят урон в ближнем бою на приличном расстоянии. Уровень определяет количество и скорость рук при атаке.

  • Диск-жокей: за питомцем следует волшебный музыкальный автомат, который может воспроизводить любую пластинку в циклическом режиме.

  • Обезвреживание I-III: питомец аннулирует любой близлежащий взрыв, например, от криперов или тротила. Уровень определяет дальность действия.

  • Warping Bite: Питомец телепортирует цель от себя при атаке.

  • Ore Scenting I-III: питомец время от времени вынюхивает местные руды и подсвечивает их ближайшим игрокам. Уровень определяет частоту, диапазон и количество выделенных руд. Находится только в качестве добычи в Заброшенных шахтах.

  • Прожорливый: этот питомец может есть любую еду, если у него мало здоровья для лечения, игнорируя диетические ограничения и негативные последствия еды.

  • Психическая стена I-III: этот питомец может создавать стену психической энергии между своим владельцем и любыми близкими монстрами во время боя. Эта стена не позволит любому недружелюбному существу пройти через нее. Уровень определяет размер стены, длину и частоту эффекта.

  • Запугивание I-II: этот питомец может иногда отпугивать всех ближайших монстров. Уровень определяет частоту и диапазон.

  • Привязанный телепорт: этот питомец будет автоматически телепортироваться вместе с вами, когда вы будете следовать за ним. Это включает в себя порталы, команды, жемчуг Эндера и многое другое.

  • Приглушено: этот питомец не издает звуков и вибраций. Находится только в качестве добычи в Древних городах.

  • Пылающая защита I-III: этот питомец окружен несколькими (по 2 на уровень) пламенными полосами, которые поглощают входящий урон и поджигают нападающих. Находится только в качестве добычи в Крепостях Пустоты.

  • Исцеляющая аура I-II: когда этот питомец или его союзники ранены, он создает вокруг себя круг регенерации, исцеляя ближайших мобов.

  • Омоложение: этот питомец может поглощать сферы опыта при ранении, чтобы конвертировать их в очки здоровья.

  • Проклятие загробной жизни: если домашнее животное убито, появляется его враждебная зомбированная версия со всеми чарами и способностями его прошлой жизни.

  • Проклятие позора: питомец привлекает внимание ближайших монстров, которые начинают атаковать его.

  • Проклятие порчи: случайные цветы, посевы, блоки травы и т. д. время от времени завянут и умирают, когда этот питомец находится рядом.

  • Проклятие незрелости: домашнее животное выглядит как версия самого себя детеныша животного и наносит меньший урон при атаке.

Большинство этих чар несовместимы друг с другом и имеют разные уровни возникновения. См. диаграмму ниже: enchantment chart

</details>

<details> <summary>О совместимости модов</summary>

Система команд «Бродить, оставаться и следовать» реализована только для ванильных мобов. Другие моды должны разработать аналогичную систему для своих мобов.

Однако все остальные функции мода, такие как кровати для питомцев и чары, должны работать с любым приручаемым мобом в других модах. Чары из этого мода совместимы с описаниями чар. Мобы из «Мобов Алекса» по умолчанию должны появляться внутри некоторых клеток Укротителя животных в деревнях. Если вы разработчик модов и хотите убедиться, что Domestication Innovation работает для вашего мода «из коробки», не забудьте убедиться, что класс вашего приручаемого моба расширяет класс TameableAnimal.

</details>

<details> <summary>Возможные будущие дополнения/дорожная карта</summary>

  • Зоомагазины в деревнях и жители деревни Укротители животных
  • Улучшен ИИ попугая.
  • Дополнительные предметы для мелких животных, такие как клетки и жердочки.
  • Больше чар
  • Улучшена совместимость модов.

</details>

Присоединяйтесь к нашему обсуждению разногласий! Сообщите об ошибках этого мода на github

Особая благодарность и благодарность:

  • LegendaryReaper: художественные активы
  • Йош: дополнительные художественные активы.
  • ivayo_b: дополнительные художественные активы
  • Carro1001: дополнительные художественные активы.
  • Crydigo: дополнительные художественные ресурсы.
  • Вакипанда: дополнительные художественные активы.
  • Дискорд-сервер Alex's Mods <3

Версии (5)

ВерсияMinecraftЗагрузчикиФайл
1.7.1 1.20, 1.20.1 forge скачать
1.6.1 1.19.2 forge скачать
1.4.2 1.18.2 forge скачать
1.7.0 1.19.4 forge скачать
1.7.0 1.20, 1.20.1 forge, neoforge скачать

Страница на Modrinth →