modsmith Войти Войти Рус / Eng

Myths and Legends [Cobblemon Sidemod]

cobblemon-myths-and-legends-sidemod · 1302590 загрузок · LicenseRef-Custom-License---No-Monetized-Use

клиент: required · сервер: required (заявлено автором мода)

«Дополнение Cobblemon Myths and Legends» для Cobblemon Mod представляет ключевые предметы и новые условия появления, предназначенные для добавления встреч с легендарными и мифическими покемонами, а также готовые места появления для избранных ключевых предметов.

Описание

Боковой мод Cobblemon Myths and Legends для Cobblemon Mod представляет новую динамичную функцию, в которой ключевые предметы напрямую влияют на условия появления. Эти предметы, когда они находятся у игрока, соответствуют определенным условиям, в результате чего определенные покемоны появляются исключительно вокруг этого игрока (для его появления должны быть выполнены все условия, специфичные для покемона). Эта механика также применима к нескольким игрокам независимо, каждый из которых имеет необходимые предметы.

Ключевые предметы по умолчанию можно найти в выбранных сундуках с добычей, а их редкость и конкретные таблицы добычи можно настроить в настройках. Это позволяет адаптировать игровой процесс, позволяя игрокам регулировать, как и где эти предметы появляются в игровом мире.

Важное примечание

Напоминание: для версий выше 1.3, чтобы использовать механику, добавленную модом, вы ДОЛЖНЫ использовать пакет данных Myths and Legends или создать его самостоятельно. Загрузите официальный пакет данных Myths and Legends по адресу:

Публичный репозиторий также доступен для всех, кто хочет поработать с пакетом данных и «скомпилировать» свою собственную версию: GitHub Repository.

Wiki и дополнительные ресурсы

  • Добавлена вики-страница, содержащая всю информацию о реализованных на данный момент спавнах из датапака: Wiki

Создание пользовательских спавнов

Хотите создать свои собственные уникальные условия появления покемонов? Следуйте этому подробному руководству, чтобы узнать, как добавить собственные спавны в свою игру: Учебное пособие по созданию собственных спавнов . В этом руководстве представлены пошаговые инструкции, которые помогут вам легко воплотить свои творческие идеи в жизнь в мире Cobblemon.

Дополнительные условия

Мод вводит следующие дополнительные условия:

Ключевые условия предмета

  • key_item: Проверяет наличие определенного ключевого предмета в инвентаре игрока.
    • Пример использования: "key_item": "tidal_bell".

Условия пользовательского предмета

  • custom_key_items: Проверяет наличие определенного количества специального ключа в инвентаре игрока и потребляет его, если это разрешено.

  • Пример использования:

      "custom_key_items": [
    {
      "id": "minecraft:diamond",
      "count": 2,
      "consume": false
    },
    {
      "id": "minecraft:emerald",
      "count": 1,
      "consume": true
    },
    {
      "id": "cobblemon:master_ball",
      "count": 1,
      "consume": false
    }
    ]
    ```

* `custom_secondary_item`: Проверяет наличие определенного количества специального вторичного предмета в инвентаре игрока и потребляет его, если это разрешено.

* Пример использования:

"custom_secondary_item": {
  "id": "minecraft:emerald",
  "count": 10,
  "consume": true
}
```
  • Флаг consume работает независимо от настроек конфигурации, гарантируя, что предмет будет использован при проверке условия, если true.

Условия предмета

  • thunder_stone_requirement: Проверяет наличие необходимого количества thunder_stone в инвентаре игрока. Пример использования: "thunder_stone_requirement": "3".

  • water_stone_requirement: Проверяет наличие необходимого количества water_stone в инвентаре игрока. Пример использования: "water_stone_requirement": "2".

  • ice_stone_requirement: Проверяет наличие необходимого количества ice_stone в инвентаре игрока. Пример использования: "ice_stone_requirement": "4".

  • fire_stone_requirement: Проверяет наличие необходимого количества fire_stone в инвентаре игрока. Пример использования: "fire_stone_requirement": "5".

  • dragon_scale_requirement: Проверяет наличие необходимого количества dragon_scale в инвентаре игрока. Пример использования: "dragon_scale_requirement": "2".

  • electirizer_requirement: Проверяет наличие необходимого количества electirizer в инвентаре игрока. Пример использования: "electirizer_requirement": "1".

  • magmarizer_requirement: Проверяет наличие необходимого количества magmarizer в инвентаре игрока. Пример использования: "magmarizer_requirement": "1".

  • metal_coat_requirement: Проверяет наличие необходимой суммы metal_coat в инвентаре игрока. Пример использования: "metal_coat_requirement": "3".

  • protector_requirement: Проверяет наличие необходимого количества protector в инвентаре игрока. Пример использования: "protector_requirement": "2".

  • leaf_stone_requirement: Проверяет наличие необходимого количества leaf_stone в инвентаре игрока. Пример использования: "leaf_stone_requirement": "4".

  • moon_stone_requirement: Проверяет наличие необходимого количества moon_stone в инвентаре игрока. Пример использования: "moon_stone_requirement": "3".

  • sun_stone_requirement: Проверяет наличие необходимого количества sun_stone в инвентаре игрока. Пример использования: "sun_stone_requirement": "2".

  • shiny_stone_requirement: Проверяет наличие необходимой суммы shiny_stone в инвентаре игрока. Пример использования: "shiny_stone_requirement": "2".

  • dusk_stone_requirement: Проверяет наличие необходимого количества dusk_stone в инвентаре игрока. Пример использования: "dusk_stone_requirement": "1".

  • dawn_stone_requirement: Проверяет наличие необходимого количества dawn_stone в инвентаре игрока. Пример использования: "dawn_stone_requirement": "1".

  • never_melt_ice_requirement: Проверяет наличие необходимого количества never_melt_ice в инвентаре игрока. Пример использования: "never_melt_ice_requirement": "3".

Условия команды покемонов

  • arceus_in_team_requirement: Проверяет, присутствует ли Арсеус в команде игрока. Пример использования: "arceus_in_team_requirement": "true".

  • articuno_in_team_requirement: Проверяет, присутствует ли Артикуно в команде игрока. Пример использования: "articuno_in_team_requirement": "true".

  • darkrai_in_team_requirement: Проверяет, присутствует ли Даркрай в команде игрока. Пример использования: "darkrai_in_team_requirement": "true".

  • deoxys_in_team_requirement: Проверяет, присутствует ли Деоксис в команде игрока. Пример использования: "deoxys_in_team_requirement": "true".

  • dialga_in_team_requirement: Проверяет, присутствует ли Диалга в команде игрока. Пример использования: "dialga_in_team_requirement": "true".

  • entei_in_team_requirement: Проверяет, присутствует ли Энтей в команде игрока. Пример использования: "entei_in_team_requirement": "true".

  • giratina_in_team_requirement: Проверяет, присутствует ли Гиратина в команде игрока. Пример использования: "giratina_in_team_requirement": "true".

  • groudon_in_team_requirement: Проверяет, присутствует ли Гроудон в команде игрока. Пример использования: "groudon_in_team_requirement": "true".

  • hooh_in_team_requirement: Проверяет, присутствует ли Хо-Ох в команде игрока. Пример использования: "hooh_in_team_requirement": "true".

  • kyogre_in_team_requirement: Проверяет, присутствует ли Кёгре в команде игрока. Пример использования: "kyogre_in_team_requirement": "true".

  • kyurem_in_team_requirement: Проверяет, присутствует ли Кюрем в команде игрока. Пример использования: "kyurem_in_team_requirement": "true".

  • latias_in_team_requirement: Проверяет, присутствует ли Латиас в команде игрока. Пример использования: "latias_in_team_requirement": "true".

  • latios_in_team_requirement: Проверяет, присутствует ли Латиос в команде игрока. Пример использования: "latios_in_team_requirement": "true".

  • lugia_in_team_requirement: Проверяет, присутствует ли Лугия в команде игрока. Пример использования: "lugia_in_team_requirement": "true".

  • mew_in_team_requirement: Проверяет, присутствует ли Мью в команде игрока. Пример использования: "mew_in_team_requirement": "true".

  • moltres_in_team_requirement: Проверяет, присутствует ли Молтрес в команде игрока. Пример использования: "moltres_in_team_requirement": "true".

  • palkia_in_team_requirement: Проверяет, присутствует ли Палкия в команде игрока. Пример использования: "palkia_in_team_requirement": "true".

  • raikou_in_team_requirement: Проверяет, присутствует ли Райко в команде игрока. Пример использования: "raikou_in_team_requirement": "true".

  • rayquaza_in_team_requirement: Проверяет, присутствует ли Рейкваза в команде игрока. Пример использования: "rayquaza_in_team_requirement": "true".

  • suicune_in_team_requirement: Проверяет, присутствует ли Суикуне в команде игрока. Пример использования: ""суик

une_in_team_requirement": "true"`.

  • zamazenta_in_team_requirement: Проверяет, присутствует ли Замазента в команде игрока. Пример использования: "zamazenta_in_team_requirement": "true".

  • zapdos_in_team_requirement: Проверяет, присутствует ли Запдос в команде игрока. Пример использования: "zapdos_in_team_requirement": "true".

Пользовательские виды покемонов в командных условиях

  • custom_pokemon_in_team: Проверяет определенное количество покемонов определенного вида в команде игрока.
    • Пример использования: json "custom_pokemons_in_team": [ { "species": "regice", "count": 1 }, { "species": "regidrago", "count": 1 }, { "species": "regieleki", "count": 1 }, { "species": "regirock", "count": 1 }, { "species": "registeel", "count": 1 } ].

Пример файла спауна с ключевым условием предмета

{
    "enabled": true,
    "neededInstalledMods": [],
    "neededUninstalledMods": [],
    "spawns": [
      {
        "id": "articuno-1",
        "pokemon": "articuno",
        "presets": [
          "natural"
        ],
        "type": "pokemon",
        "context": "grounded",
        "bucket": "ultra-rare",
        "level": "50-60",
        "weight": 0.1,
        "condition": {
          "canSeeSky": true,
          "biomes": [ "minecraft:snowy_plains" ],
          "key_item": "tidal_bell",
          "ice_stone_requirement": "3"
        }
      }
    ]
  }

Список предметов в моде

  • адамант_орб
  • аврора_билет
  • лазурь_флейта
  • синий_орб
  • бонус_диск
  • ясно_колокольчик
  • кокон_разрушения_разрушения
  • темный_камень
  • ДНК_сплайсер
  • доктор_fujis_diary
  • эон_флейта
  • эон_билет
  • gs_ball
  • griseous_orb
  • нефрит_орб
  • свобода_pass
  • свет_камень
  • блестящий_шар
  • магма_камень
  • участник_карта
  • луна_флейта
  • тайна_коробка
  • старое_море_map
  • дубы_letter
  • радуга_крыло
  • красный_цепь
  • красный_орб
  • раскрыть_стекло
  • ржавый_щит
  • ржавый_меч
  • саженец_жизни
  • алый_книга
  • серебро_крыло
  • солнце_флейта
  • бирюзовый_маска
  • прилив_колокольчик
  • фиолетовый_книга
  • zygarde_cell
  • зигард_core
  • зигард_cube

Файл конфигурации по умолчанию

Файл config.toml, расположенный под config/MythsAndLegends, содержит следующие настройки по умолчанию:

  • inventory_check_interval (checkInventoryInterval в старых версиях) = 3600

  • Интервал в Майнкрафте тикает для проверки инвентаря игроков. Возможные значения: любое целое число. По умолчанию: 3600 (2 минуты 30 секунд).

  • consume_items_on_successful_spawn (consumeConditionalItemOnSuccessfulSpawn в старых версиях) = false

  • Определяет, расходуются ли предметы при успешном появлении. Возможные значения: правда, ложь. По умолчанию: ложь.

  • ignore_key_items (IfKeyItemAndItemRequirementIsSetConsumeOnlyItems в старых версиях) = true

  • Если true и заданы как ключевой предмет, так и условие предмета, потребляются только предметы. Возможные значения: правда, ложь. По умолчанию: правда.

  • inventory_check_item_list (новое в этой версии, нет эквивалента старой версии)

  • Список предметов, которые необходимо проверять в инвентаре через каждый интервал.

    • Элементы по умолчанию в списке:
    • "minecraft:diamond"
    • "minecraft:emerald"
    • "minecraft:nether_star"
    • "cobblemon:dragon_scale"
    • "cobblemon:electirizer"
    • "cobblemon:magmarizer"
    • "cobblemon:metal_coat"
    • "cobblemon:protector"
    • "cobblemon:leaf_stone"
    • "cobblemon:moon_stone"
    • "cobblemon:sun_stone"
    • "cobblemon:shiny_stone"
    • "cobblemon:dusk_stone"
    • "cobblemon:dawn_stone"
    • "cobblemon:ice_stone"
    • "cobblemon:thunder_stone"
    • "cobblemon:fire_stone"
    • "cobblemon:water_stone"
    • "cobblemon:never_melt_ice"
    • Эта конфигурация позволяет указать список предметов, наличие которых игра будет проверять в инвентарях игроков через каждый указанный интервал.
  • isBroadcastEnabled = ложь

  • Определяет, включены ли функции вещания. Сюда входят все типы уведомлений, указанные в «broadcast_settings». Включает или отключает всю систему вещания. Возможные значения: правда, ложь. По умолчанию: ложь

  • broadcast_settings:

  • BroadcastToAll

    • Описание: Если установлено значение true, сообщения рассылаются всем игрокам.
    • Возможные значения: правда, ложь.
    • По умолчанию: правда
    • DisplayName
    • Описание: Если включено, в широковещательном сообщении отображается имя покемона.
    • Возможные значения: правда, ложь.
    • По умолчанию: правда
    • Legendarys
    • Описание: Если включено, транслируется сообщение при появлении легендарного покемона.
    • Возможные значения: правда, ложь.
    • По умолчанию: правда
    • Mythicals
    • Описание: Если включено, транслируется сообщение при появлении мифического покемона.
    • Возможные значения: правда, ложь.
    • По умолчанию: правда
    • UltraBeasts
    • Описание: если включено, при появлении Ультра-Чудовища передается сообщение.
    • Возможные значения: правда, ложь.
    • По умолчанию: ложь
    • Location
    • Описание: Если это правда, включает местоположение в широковещательные сообщения.
    • Возможные значения: правда, ложь.
    • По умолчанию: правда
    • Shiny
    • Описание: Позволяет транслировать информацию о блестящем статусе покемонов.
    • Возможные значения: правда, ложь.
    • По умолчанию: ложь
    • Level *Описание: При включении в трансляцию включается уровень покемонов.
  • Possible Values: true, false

    • Default: true
  • inventory_check_shulker_boxes = true

  • Determines if the contents of shulker boxes should be scanned for items by the inventory check. Possible values: true, false. Default: true.

  • inventory_check_bundles = true

  • Determines if the contents of bundles should be scanned for items by the inventory check. Possible values: true, false. Default: true.

  • enable_force_spawning = false

  • Determines if right-clicking key items forcefully spawns Pokémon that require the clicked key item as a spawning condition.

    • Possible values: true, false
    • Default: false
  • force_spawning_spawn_pool = "ultra-rare"

  • Determines in which Spawn Pool the force spawning module should check. Possible values: common, uncommon, rare, and ultra-rare. Default: ultra-rare

    • Possible values: "common", "uncommon", "rare", "ultra-rare"
    • Default: "ultra-rare"
  • force_spawn_item_cooldown = 20

  • Sets the cooldown period in seconds after a key item is used for force spawning before it can be used again.

    • Possible values: any integer >= 1
    • Default: 20
  • force_spawn_check_width = 100

  • Определяет ширину вокруг игрока, в пределах которой игра проверяет возможное появление покемонов при принудительном спавне.

    • ⚠️ Увеличение этого значения может вызвать задержку, но вероятность найти место появления выше. Пожалуйста, отрегулируйте внимательно.
    • Возможные значения: любое целое число >= 1.
    • По умолчанию: 100
  • force_spawn_check_height = 50

  • Определяет высоту вокруг игрока для проверки потенциального появления покемонов при принудительном спавне, аналогично force_spawn_check_width.

    • Возможные значения: любое целое число >= 1.
    • По умолчанию: 50
  • Примечание. Проверка инвентаря происходит один раз для игрока, использующего предмет.

Документация по командам

Аддон представляет ряд команд для административного управления и расширенного взаимодействия с игроками, каждая из которых доступна на английском и немецком языках:

Примечание. Если LuckPerms не установлен, для всех команд требуется уровень OP 2.

Общие разрешения

  • Требуется разрешение: mythsandlegends.access
  • Функция: предоставляет доступ к группе команд «мифы и легенды».

1. /mythsandlegends listitems [игрок_имя]

  • Требуется разрешение: mythsandlegends.listitems
  • Функция: список ключевых предметов в инвентаре указанного игрока, включая количество различных типов предметов.
  • Использование: /mythsandlegends listitems <player_name>
  • Выход:
    • Английский: "Предметы в инвентаре [игрок_имя]: [список предметов]"
    • Немецкий: «Предметы в инвентаре от [player_name]: [список предметов]»
  • Ошибка:
    • Английский: «Игрок не найден».
    • Немецкий: «Spieler nicht gefunden».

2. /mythsandlegends checkinventory [игрок_имя]

  • Требуется разрешение: mythsandlegends.checkinventory
  • Функция: выполняет ручную проверку инвентаря для указанного игрока.
  • Использование: /mythsandlegends checkinventory <player_name>
  • Выход:
    • Английский: «Инвентарь игрока [player_name».

] проверено."

  • Немецкий: «Inventar des Spielers [player_name] wurde überprüft».
    • Ошибка:
  • Английский: «Игрок не найден».
  • Немецкий: «Spieler nicht gefunden».

3. /mythsandlegends listpokemon [игрок_имя]

  • Требуется разрешение: mythsandlegends.listpokemon
  • Функция: список всех покемонов в группе указанного игрока.
  • Использование: /mythsandlegends listpokemon <player_name>
  • Выход:
    • На английском языке: «Покемоны [player_name]: [Список покемонов]»
    • Немецкий: «Pokémon von [player_name]: [Pokémon list]»
  • Ошибка:
    • Английский: «Игрок не найден».
    • Немецкий: «Spieler nicht gefunden».

Руководство по изменению языкового файла дополнения Cobblemon Myths and Legends

Это руководство предназначено для создателей пакетов ресурсов или пользователей, которые хотят настроить языковые файлы для Cobblemon Myths and Legends Addon. Редактируя эти файлы, вы можете изменить текстовые сообщения в игре на немецкий (de_de.json) или английский (en_us.json) языки.

Поиск и редактирование языковых файлов

Языковые файлы расположены в каталоге пакета ресурсов по адресу resources/assets/cobblemon-mythsandlegends-addon/lang. В зависимости от вашего целевого языка вы можете редактировать либо de_de.json (для немецкого языка), либо en_us.json (для английского).

Пример структуры языковых файлов

{
  "command.mythsandlegends.player_not_found": "Player not found.",
  "command.mythsandlegends.items_in_inventory": "Items in the inventory of %s: %s"
}

Командные сообщения

  • command.mythsandlegends.player_not_found

  • Default Message: «Игрок не найден».

    • Modification: измените это сообщение, чтобы настроить текст, который будет отображаться, когда игрок не найден.
  • command.mythsandlegends.items_in_inventory

  • Default Message: «Предметы в инвентаре %s: %s»

    • Modification: Измените способ отображения предметов инвентаря. Оставьте заполнители %s для имени игрока и списка предметов.
  • command.mythsandlegends.inventory_checked

  • Default Message: «Инвентарь игрока %s проверен».

    • Modification: Измените это сообщение, чтобы изменить уведомление о проверках инвентаря, сохранив %s для имени игрока.
  • command.mythsandlegends.no_pokemon

  • Default Message: «В группе %s нет покемонов».

    • Modification: измените, чтобы настроить сообщение, когда у игрока нет покемонов, оставив %s для имени игрока.
  • command.mythsandlegends.pokemon_list

  • Default Message: «Покемон %s: %s»

    • Modification: отредактируйте это сообщение, чтобы настроить отображение списка покемонов игрока, сохранив заполнители %s.

Трансляция сообщений чата

  • chat.broadcast.spawn

  • Default Message: «Появился дикий %s!»

    • Modification: измените объявление о появлении, сохранив %s для имени покемона.
  • chat.broadcast.location

  • Default Message: «Местоположение: X=%d, Y=%d, Z=%d»

    • Modification: измените это сообщение, чтобы настроить отображение информации о местоположении, сохранив заполнители %d для координат.
  • chat.broadcast.legendary

  • Default Message: «Это легендарный покемон!»

    • Modification: измените этот текст, чтобы изменить объявление о легендарных покемонах.
  • chat.broadcast.mythical

  • Default Message: «Появляется мифический покемон!»

    • Modification: Отредактируйте, чтобы настроить уведомление о появлении Мифического Покемона.
  • chat.broadcast.ultrabeast

  • Default Message: «Внимание: обнаружено Ультра-Чудовище!»

    • Modification: Измените, чтобы изменить предупреждающее сообщение Ultra Beast.
  • chat.broadcast.shiny

  • Default Message: «Внимание, блестящие покемоны!»

    • Modification: изменение для персонализации объявления Shiny Pokémon.
  • chat.broadcast.level

  • Default Message: «Уровень: %s»

    • Modification: отредактируйте это сообщение, чтобы изменить способ отображения уровней покемонов, оставив %s для уровня.

После внесения изменений сохраните файл .lang. Убедитесь, что он закодирован в UTF-8 для поддержки специальных символов. Ваши модификации теперь появятся в игре, предоставляя игрокам персонализированный опыт.

Часто задаваемые вопросы (FAQ) по аддону Cobblemon и Myths and Legends

В: Что такое дополнение Cobblemon Myths and Legends? Ответ: Дополнение Cobblemon Myths and Legends добавляет ключевые предметы и новые условия появления Cobblemon, включая заранее созданные точки появления для каждого ключевого предмета.

В: Как я могу создать легендарных покемонов в Cobblemon? Ответ: Чтобы создать легендарных покемонов в Cobblemon, игроки должны убедиться, что в их инвентаре есть определенные ключевые предметы и что они находятся в правильном биоме для появления легендарных покемонов. По умолчанию мод автоматически сканирует инвентарь игроков каждые 2 минуты и 30 секунд, чтобы определить право на появление легендарных игроков. Этот интервал можно настроить в файле Cobblemon_MythsAndLegends_Addon_Config.toml, расположенном под config/MythsAndLegends, настроив параметр inventory_check_interval (известный как checkInventoryInterval в старых версиях) на желаемую частоту. Настройка по умолчанию — 3600 тиков Minecraft, что эквивалентно 2 минутам 30 секундам. Для немедленной проверки инвентаря игроки могут использовать команду /mythsandlegends checkinventory. После этого следует использовать команду /checkspawn ultra-rare (или соответствующую команду для другого ведра появления, если она изменена) для запуска проверки появления, гарантируя, что игрок находится в правильном биоме для появления легендарного покемона.

В: Все ли настроенные покемоны появляются в игре? О: Да, все настроенные покемоны появляются при условии, что все условия появления соблюдены.

В: Что делать, если у появившегося покемона нет текстуры? О: Замечено, что мод не добавляет никаких моделей или текстур. Возможно, вам придется проверить совместимость с другими модами или пакетами ресурсов, которые добавляют эти элементы.

В: Могу ли я изменить условия появления Cobblemon? О: Да, с помощью автономной версии дополнения Myths and Legends вы можете создавать свои собственные настройки появления. Однако это может не работать с «обычной» версией, и определенные предметы, используемые в условиях появления, должны быть реализованы в используемой вами версии.

В: Как сделать так, чтобы легендарные предметы появлялись чаще? О: Для более частого появления легендарных предметов вы можете отредактировать условия появления, например поместить их в общую корзину появления с большим весом, используя автономную версию.

В: Есть ли способ сообщить о проблемах или предложениях по аддону? О: Да, @Le0n(в Discord) поощряет делиться любыми проблемами, идеями или отзывами для улучшения и развития аддона. Вы можете поделиться своими мыслями и предложениями непосредственно в беседе или по указанным каналам здесь:

В: Могу ли я использовать пакеты данных/ресурсов с этим модом? О: Да, пакеты данных и ресурсов, такие как MysticMons, могут работать вместе с этим модом, потенциально добавляя модели легендарных/мифических покемонов.

В: Где я могу найти официальное руководство и информацию о пулах возрождения? О: Официальное руководство и подробную информацию о пулах возрождения можно найти на вики Cobblemon и на странице modrinth.

В: Планируются ли обновления для дополнения «Мифы и легенды»? О: Да, обновления запланированы, включая новые функции и улучшения совместимости. Конкретные подробности будут предоставлены Le0n, когда они станут доступны.

Версии (43)

ВерсияMinecraftЗагрузчикиФайл
1.9.0 1.21.1 neoforge скачать
1.9.0 1.21.1 fabric скачать
1.8.3 1.21.1 neoforge скачать
1.8.3 1.21.1 fabric скачать
1.8.2 1.21.1 neoforge скачать
1.8.2 1.21.1 fabric скачать
1.8.1 1.21.1 neoforge скачать
1.8.1 1.21.1 fabric скачать
1.7.2-Hotfix 1.21.1 neoforge скачать
1.7.2 1.21.1 neoforge скачать
1.7.2 1.21.1 fabric скачать
1.7.1 1.21.1 neoforge скачать
1.7.1 1.21.1 fabric скачать
1.6.1 1.20.1 forge скачать
1.6.1 1.20.1 fabric скачать
1.6 1.20.1 forge скачать
1.6 1.20.1 fabric скачать
1.5-HOTFIX 1.20.1 fabric скачать
1.5-HOTFIX 1.20.1 forge скачать
1.5 1.20.1 forge скачать
1.5 1.20.1 fabric скачать
1.4 1.20.1 forge скачать
1.4 1.20.1 fabric скачать
1.3 1.20.1 forge скачать
1.3 1.20.1 fabric скачать
1.2 1.20.1 forge скачать
1.2 1.20.1 fabric скачать
1.8.1-SNAPSHOT 1.20.1 fabric скачать
1.8.0-SNAPSHOT 1.20.1 fabric скачать
1.7.2-SNAPSHOT 1.20.1 fabric скачать
1.7.1-SNAPSHOT 1.20.1 fabric скачать
1.7.0-SNAPSHOT 1.20.1 fabric скачать
1.6.6-SNAPSHOT 1.20.1 fabric скачать
1.6.5-SNAPSHOT 1.20.1 fabric скачать
1.6.4-SNAPSHOT 1.20.1 fabric скачать
1.6.3-SNAPSHOT 1.20.1 fabric скачать
1.6.2-SNAPSHOT 1.20.1 fabric скачать
1.4.2-SNAPSHOT 1.20.1 fabric скачать
1.4.1-SNAPSHOT 1.20.1 fabric скачать
1.4.0-SNAPSHOT 1.20.1 fabric скачать
1.3.1-SNAPSHOT 1.20.1 fabric скачать
1.2.1-SNAPSHOT-HOTFIX 1.20.1 fabric скачать
1.2-SNAPSHOT 1.20.1 fabric скачать

Страница на Modrinth →