Zombie Apocalypse Addon
apocolypseaddon · 292010 загрузок · LicenseRef-All-Rights-Reserved
клиент: optional · сервер: required (заявлено автором мода)
Полностью настраиваемый зомби-апокалипсис на стороне сервера с настраиваемыми волнами, ордами, кровавыми лунами, масштабированием и дополнительным базовым давлением.
Описание
Аддон на зомби-апокалипсис
Превратите Minecraft в настраиваемый мир выживания зомби, где дневное время не является автоматически безопасным.
Аддон Zombie Apocalypse добавляет пользовательские волны зомби, орды, кровавые луны, сложность на основе дня, дополнительное поведение при осаде, этапы убийства и широкую совместимость с зомби-модами. Он работает как простой сервер выживания «из коробки», но при этом обеспечивает глубокий контроль над пакетами апокалипсиса.
Краткая информация
- Мультиплеер: устанавливается только на сервер. Игроки могут присоединиться без мода.
- Одиночная игра: устанавливается на клиенте, поскольку в одиночной игре используется локальный сервер.
- Текущие цели: NeoForge 1.21.1, NeoForge 1.20.1 и Forge 1.20.1.
- Команды: любой может читать информационные панели, справку, статистику, страницы состояния и текущие значения настроек. Для внесения изменений требуется уровень разрешения 2.
- Конфигурация:
config/zombieapocalypseaddon-common.toml. - Безопасные настройки по умолчанию: разрушение блоков, размещение блоков, возведение зомби и охота на животных отключены.
Начните здесь
После установки нужного jar-файла присоединитесь в качестве оператора и запустите:
/za
Откроется короткая панель мониторинга, показывающая текущий день, пользовательские волны, световую защиту, события, масштабирование и дополнительные функции мирового давления.
Для быстрой настройки выберите один пресет игрового процесса:
/za preset casual
/za preset standard
/za preset hardcore
- Казуальный режим: меньше зомби, 10-дневный льготный период светового дня, отсутствие маленьких зомби.
- Стандартный: рекомендуемый баланс. Новая установка уже использует его.
- Хардкор: более быстрые волны, более масштабные события и более быстрый рост сложности.
| | Повседневный | Стандартный (свежая установка) | Хардкор | |---|---|---|---| | Волновые проверки | каждые 9 секунд, шанс 25% | каждые 6 с, шанс 50% | каждые 4 секунды, шанс 75% | | Зомби за волну/шапку возле каждого игрока (днем и ночью) | 1 / 30 | 2 / 50 | 3 / 80 | | Дневные волны начинаются | день 10 | день 1 | день 0 | | Освещенные помещения | любой свет блокирует волны | любой свет блокирует волны | свет игнорируется | | Шанс ночного появления | х1,25 | х1,5 | х2.0 | | Детские зомби | 0% | 5% | 8% | | Орды (в сумерках) | каждые 7 дней, шанс 25%, 6 мин | каждые 5 дней, шанс 50%, 10 мин | каждые 3 дня, вероятность 75%, 12 мин | | Сила Орды | Шанс x2.0, 3 за волну | Шанс x3.0, 5 за волну | Шанс x4.0, 8 за волну | | Кровавые луны | 5% ночей с 7 дня, х3.0, 2 за волну | 15% ночей, х5,0, 4 за волну | 25% ночей, х6,0, 6 за волну | | Масштабирование сложности | день с 10 по 75 | день с 3 по 50 | день с 1 по 40 | | Полноценные бонусы | +10% скорости, +6 здоровья, 15% брони, 10% оружия | +20% скорости, +10 здоровья, 30% брони, 20% оружия | +30% скорости, +16 здоровья, 45% брони, 35% оружия |
Все три поддерживают разрушение блоков, размещение блоков, возведение башен и охоту на животных по мере их настройки, а дополнительные значения атрибутов оставляются без изменений. Предустановка заменяет настройки в этой таблице, поэтому сначала примените ее, а потом настраивайте.
Используйте /za help для получения краткой тематической справки вместо стены команд. Нажмите Tab после /za, чтобы просмотреть каждую систему и получить предложения по состояниям, значениям, игрокам, ключам атрибутов и блокам.
Общие настройки
Большинство вещей, которые просят игроки, находятся на расстоянии одной команды:
| Я хочу... | Запустите это |
|---|---|
| Не подпускайте зомби к моей освещенной факелами базе | Ничего — освещенные области по умолчанию защищены. /za spawn maxlight -1 отключает его. |
| Остановить нестандартное появление в течение дня | /za spawn daytime off |
| Орды прибудут на рассвете, а не с наступлением темноты | /za events dusk off (по умолчанию орды прибывают в сумерках) |
| Сделайте первый день тоже опасным | /za spawn daylightstart 0 (день 0 по умолчанию безопасен при дневном свете) |
| Пропустить время, не обнуляя день апокалипсиса | /time add 12000 или /za day set <day>. Ванильный /time set сбрасывает счетчик дней на 0. |
| Заставляйте зомби становиться сильнее после каждой орды | /za scaling steps 10 с /za events interval 10 |
| С каждым днем волны становятся все больше | /za scaling extrazombies 4 |
| Пусть зомби становятся сильнее после последнего дня масштабирования | /za scaling endless 1 (+1% силы в день, навсегда; 0 отключено) |
| Дайте ночам собственную зомби-шапку (ниже или выше) | /za spawn nightmax 20 (0 использует обычный колпачок) |
| Дайте кровавым лунам собственную зомби-шапку | /za spawn bloodmoonmax 100 (0 использует ночной колпак) |
| Сделайте ночи более опасными | /za spawn nightmultiplier 2.0 (по умолчанию 1.5) |
| Никаких случайных кровавых лун до определенного дня | /za bloodmoon startday 10 |
| Позвольте зомби ломать или строить только во время орд и кровавых лун | /za breaking events on или /za placing events on плюс высокий startday (см. «Осадные ночи» ниже) |
| Удалить маленьких зомби | /za spawn babychance 0 |
| Сделать это проще или сложнее в целом | /za preset casual или /za preset hardcore |
| Пусть зомби разбивают камни и руды | /za breaking on, затем /za breaking toolblocks on и /za breaking hardness 50 |
| Заставьте зомби охотиться на животных и становиться сильнее | /za hunt on |
| Заставьте башенных зомби стоять друг на друге, а не сидеть | /za towering pose stand (/za towering pose sit возвращается) |
| Дайте зомби броню или оружие из другого мода | Удерживая предмет, нажмите /za gear add <tier>, затем /za gear preview <tier> |
| Измените частоту выпадения снаряжения зомби | /za gear dropchance 0.25 (по умолчанию 0.085) |
| Сохранять мои настройки для каждого нового мира | Ничего — общая конфигурация автоматически применяется ко всем мирам. |
Каждая команда on сохраняет другие настройки. Если одно значение может остановить работу функции, например вероятность 0%, on фиксирует только это значение и сообщает вам, что оно изменилось. /za config reset <section> возвращает весь раздел к значениям по умолчанию, когда вы этого захотите.
Основные характеристики
Специальные зомби-волны вокруг игроков, выживших в течение дня и ночи.
Постоянный ночной режим появления.
Дополнительная невосприимчивость к солнечному свету
Дополнительная защита от появления факелов и блок-светов.
Настраиваемый шанс появления зомби-детеныша, включая полное отключение
Естественные и ручные события орды
Случайные и вынужденные кровавые луны
Утренние объявления счетчика дней и ручное управление днями
Масштабирование здоровья, скорости, брони и снаряжения в зависимости от дня, увеличивающееся ежедневно или скачками каждые несколько дней.
Дополнительные более крупные волны по мере повышения сложности, включая орды и кровавые луны.
Ночи осады: пусть разрушение, установка и возведение блоков выполняются только во время орд и кровавых лун до выбранного дня.
Уровни брони и оружия, которые допускают предметы из любого мода, например Epic Knights, с регулируемым шансом выпадения снаряжения.
Расширенная настройка каждого атрибута, варианта, биома и измерения.
Опциональный взлом зомби-блока с соблюдением консервативных правил безопасности.
Дополнительное ограниченное размещение блоков для ступеней и промежутков в один блок.
Дополнительные движущиеся стопки зомби, которые взбираются на оборону, не меняя блоков.
Необязательная охота на животных: зомби охотятся на животных, едят выпавшее мясо и постоянно укрепляют здоровье — сытые зомби упорствуют, сбрасывают дополнительную добычу и могут стать лидерами, взламывающими двери и вызывающими подкрепление. Убитые лошади могут стать лошадьми-зомби, на которых зомби смогут ездить.
Появление хасков и утопленников с учетом биомов.
Опциональный пользовательский спавн Пустоты и Края.
Защита от перезарядки смерти после смерти игрока.
Отслеживание убийств и прогресс при 250, 1000 и 3000 убийствах.
Настраиваемые бонусные капли, включая порох.
Эффекты создания, ведение журнала отладки и элементы управления администратором в реальном времени.
Широкая совместимость с модами, контролирующими появление зомби и зомби.
Безопасные зоны грибных полей остаются активными, даже если взвешивание вариантов биома отключено. Ночное давление применяется только в измерениях с реальным циклом дня и ночи, поэтому Пустота, Край и другие измерения с фиксированным временем не получают постоянного ночного усиления. Бонусные выпадения также соответствуют правилу ванильного игрового процесса doMobLoot.
Что делает настройка по умолчанию
При новой установке используется стандартная предустановка:
Первый день: в нулевой день дневное время безопасно, поэтому игроки могут собирать снаряжение. С первого дня волны могут приходить днем и ночью.
Волны: каждые 6 секунд у каждого выжившего игрока есть 50%-ная вероятность появления волны из 2 зомби на расстоянии не менее 12 блоков в радиусе 30 блоков, до 50 зомби вокруг этого игрока. Ночи повышают шанс вдвое.
Освещенные базы безопасны: пользовательским волнам нужна полная темнота, поэтому факелы и фонари защищают территорию.
Не горит солнечный свет: зомби ходят при дневном свете.
Орды: каждые 5 дней с вероятностью 50% появляется орда в сумерках. Он длится почти всю ночь, проверяет наличие волн каждую секунду с трехкратной вероятностью и отправляет 5 зомби за волну.
Кровавые луны: 15% ночей. В пять раз больше шансов волны и 4 зомби за волну до рассвета.
Становится сложнее: с 3-го по 50-й день зомби получают до 20 % скорости и 10 здоровья (5 сердец), до 30 % носят броню и 20 % – носят оружие, а позже — более высокие уровни.
Варианты: шелуха 15%, утопленники 10%, жители деревни-зомби 5%, зомби-детеныши 5%. Пустыни благоприятствуют шелухе, вода благоприятствует утоплению, а грибные поля безопасны.
После смерти: количество спавнов рядом с этим игроком сокращается вдвое на 30 секунд.
Дополнительно включены отслеживание убийств, контрольные точки, звуки и частицы появления, а также бонусные выпадения.
Выкл., пока вы их не включите: разрушение блоков, размещение блоков, возведение башен, охота на животных, а также появление Пустоты и Края.
Созданные игроком фонари по умолчанию блокируют пользовательские волны аддона — для пользовательских мест появления требуется полная темнота, поэтому факелы и фонари защищают базы. Чтобы позволить зомби появляться в более темных местах или полностью игнорировать свет:
/za spawn maxlight 7
/za spawn maxlight -1
Эта проверка блокирует только свет. Он не отключает дневные волны сам по себе; используйте для этого /za spawn daytime off.
Основные команды
| Команда | Цель |
|---|---|
| /za | Покажите главную панель управления. |
| /za preset <casual\|standard\|hardcore> | Примените настройки безопасного игрового процесса. |
| /za config | Покажите путь к конфигурации и разделы для начинающих. |
| /za help или /zhelp | Показать быструю помощь и доступные темы. |
| /za spawn | Показать важные настройки пользовательского появления. |
| /za spawn daytime <on\|off> | Используйте off для постоянных пользовательских волн только для ночи. |
| /za spawn status all | Показать все переключатели, связанные со спавном. |
| /za events | Покажите статус орды и кровавой луны. |
| /za events dusk <on\|off> | Орды прибывают в сумерках (по умолчанию) или, в случае off, на рассвете. |
| /za scaling | Показывать прогресс сложности по дням. |
| /za gear | Покажите уровни снаряжения зомби, сегодняшние шансы на получение уровня и вероятность выпадения. |
| /za compatibility | Показать гарантии совместимости смешанных модов. |
| /za cleanup uninstall | Подготовьте мир перед удалением мода. |
Каждая система доступна ниже /za:
/za spawnдля появления и основных переключателей/za eventsи/za bloodmoonдля событий/za dayи/za scalingдля прогресса/za gearза броню и оружие зомби, включая модифицированные предметы/za breaking,/za placingи/za toweringдля дополнительного базового давления./za huntдля дополнительной охоты на животных и роста зомби./za statsза убийства и сброс этапов/za attributesдля расширенных атрибутов/za compatibilityдля смешанного поведения/za burn,/za killи/za cleanupдля коммунальных услуг.
Запустите любое имя параметра без значения, чтобы прочитать его текущее значение. Используйте on и off для переключателей; true и false по-прежнему работают для существующих командных блоков и сценариев. Все исходные корни команд /z... остаются поддерживаемыми.
Команды функции on включают только эту функцию, а также любой переключатель, от которого она зависит. Если значение приводит к тому, что функция ничего не делает, например, вероятность 0%, они фиксируют только это значение и так и говорят. Все остальное, что вы настроили, остается как есть, а /za config reset <section> восстанавливает значения по умолчанию, когда вы этого захотите.
См. полный справочник команд для каждой подкоманды и диапазона.
Пользовательский спавн
Администраторы могут контролировать:
- шанс волны и интервал
- зомби попытались за волну
- ближайший лимит на игрока
- минимальное и максимальное расстояние появления
- попытки позиции
- постоянный переключатель появления в дневное время
- день начала дневного света
- требование открытого неба
- максимально допустимый блокирующий свет
- вариант зомби и шансы на ребенка
- ночное давление
- поведение биомов и измерений
Проверки появления ограничены, расположены в шахматном порядке, где это необходимо, и избегают выгруженных фрагментов. Если спавн под открытым небом отключен, мод ищет подходящие пещеры и крытые пространства на уровне роста игрока, а не только выбирает поверхность.
Для пользовательского появления только в ночное время введите /za spawn daytime off. Обычные ночные волны, кровавые луны и сумеречные орды (по умолчанию) продолжаются, а орды вручную можно запускать ночью. Если вы переключили орды на рассвет с помощью /za events dusk off, ночной режим приостановит их действие. Пустота, Край и другие измерения с фиксированным временем продолжают использовать свои собственные переключатели измерений. daylightstart остается доступным в качестве отдельного временного льготного периода для серверов, которые хотят, чтобы дневные волны начинались позже. Он также сдерживает запланированные орды до того же дня, даже в ночном режиме.
События и прогресс
Орды временно повышают волновое давление в запланированные дни. Кровавые луны создают более сильное ночное давление. Оба имеют отдельные настройки шанса, размера, продолжительности, интервала и множителя, доступные через /za events и /za bloodmoon, и оба можно активировать вручную. По умолчанию орды по расписанию прибывают в сумерках и действуют около ночи или наступают на рассвете с /za events dusk off. Им нужны специальные волны; отключение пользовательских волн отменяет активное или поставленное в очередь давление на появление. Ночной режим приостанавливает запланированные утренние орды и дневные волны орды, не отключая ночные волны или кровавые луны; Орды, начавшиеся в сумерках, по-прежнему работают только в ночном режиме. Если оба события перекрываются, их множители суммируются, и побеждает больший настроенный размер волны событий.
Базового дневного масштабирования достаточно для большинства серверов. /za scaling раскрывает дни прогресса и базовые бонусы полной силы. /za scaling steps <days> увеличивает силу в прыжках утром после каждого шага в день, а не понемногу каждый день, а /za scaling extrazombies <count> добавляет зомби в каждую волну по мере увеличения силы. /za scaling endless <percent> поддерживает медленный рост силы после дня полной силы, навсегда. В расширенных профилях можно отдельно настраивать здоровье, урон от атак, скорость передвижения, броню, дальность следования и сопротивление отбрасыванию для каждого варианта и среды, с точными диапазонами для каждой клавиши, указанными /za attributes get <key>.
Чешуйчатые зомби черпают броню и оружие четырех уровней. Уровень 1 наиболее распространен в начале, а в более поздние дни предпочтение отдается уровням 3 и 4. Уровни начинаются с ванильного снаряжения, и можно добавить предметы из любого мода: удерживайте предмет и запустите /za gear add <tier> или перечислите идентификаторы предметов в диапазоне от tier1Gear до tier4Gear. Слоты определяются автоматически, щиты никогда не используются, а /za gear preview <tier> порождает зомби, носящего определенный уровень. gearDropChance контролирует, как часто выпадает это снаряжение.
Осадные ночи
Орды могут действовать как осадные ночи, которые с каждым разом усложняют мир. Это отправляет орду с наступлением темноты каждый 10-й день, позволяет зомби ломаться и строить только в эти ночи, делает их сильнее и многочисленнее наутро после каждой, а с 50-го дня позволяет им ломаться и строить все время:
/za events on
/za events interval 10
/za events chance 1
/za events dusk on
/za events duration 10
/za scaling steps 10
/za scaling extrazombies 4
/za breaking on
/za breaking startday 50
/za breaking events on
/za placing on
/za placing startday 50
/za placing events on
Команды on сохраняют остальные настройки, поэтому порядок не имеет значения. Продолжительность указана в минутах игры; 10 длится от заката до рассвета. Кровавые луны также считаются ночами событий, поэтому используйте /za bloodmoon off, если только запланированные осады позволяют разрушать и строить. /za towering events on работает таким же образом.
Дополнительное базовое давление
Разрушение блоков, размещение блоков и возведение башен независимы и отключены по умолчанию. Зомби без ИИ игнорируются, и зомби могут выполнить не более одного из этих действий за один и тот же тик.
- Разрушение блоков имеет дневное ограничение, пределы жесткости, защищенные категории блоков, целевые правила, дропы и поддержку
mobGriefing. - При размещении блоков используется настраиваемый сплошной блок, ограничения на количество зомби, проверки загруженных фрагментов, события защиты и отдельные элементы управления шагами/мостами.
- Возвышение образует настоящие движущиеся стопки пассажиров, когда поднятая цель или действительно заблокированный маршрут делают подъем полезным. Обычный наземный бой и обычные прыжки игрока не вызывают его. По умолчанию он увеличивается только на уровень целевого блока Y плюс один, а затем перемещает одного верхнего гонщика за раз в положение на полу без столкновений после того, как цель остается доступной на земле. Дополнительные атаки в прыжке никогда не наследуют скорость удара или отбрасывания. Никакие блоки не ставятся и не ломаются. Зомби башни едут друг на друге и по умолчанию нарисованы сидячими;
/za towering pose standвместо этого заставляет их стоять друг у друга на головах. Стоящие башни могут выглядеть слегка шаткими во время движения.
Администраторы могут использовать on, чтобы включить функцию со своими собственными настройками (она ожидает дня запуска функции), dayone, чтобы запустить ее сегодня, и off в любое время. events on (например, /za breaking events on) также позволяет запускать функцию во время орд и кровавых лун до дня ее начала. Старые псевдонимы dayone продолжают поддерживаться.
Элементы управления башней включают /za towering stacksize <count> (0 означает отсутствие ограничения по количеству), /za towering maxperplayer <count>, /za towering dynamic <on|off>, /za towering offset <blocks>, /za towering smartdismount <on|off>, /za towering pace <ticks> и дополнительные элементы управления прыжком. При посадке и демонтаже используются правильные положения водителя, соответствующие погрузчику, и исключаются заблокированные места вместо того, чтобы помещать зомби в пол или потолок. /za towering unlimited удаляет ограничения по количеству и высоте и отключает автоматическое свертывание; очень высокие пассажирские цепочки могут повлиять на производительность сервера.
Совместимость с модами
Аддон автоматически распознает модифицированные подклассы Zombie и поддерживает необычные зараженные объекты с помощью дополнительных тегов и точных списков включения/исключения.
Гарантии совместимости могут соблюдать внешние правила появления, избегать дублирования систем искусственного интеллекта или сложности, сохранять модифицированное оборудование и соблюдать разрешение на взлом дверей для каждого зомби.
Встроенные средства управления охватывают:
- Осведомленность о зомби
- Зомби-лошади появляются
- Волна Мо' Зомби
- Больше зомби-жителей
- Переработаны зомби
- Зомби-жители из спавнера
- Варианты зомби
- Зомби+
- Двери, защищающие от зомби
- Ночи Нежити
- Орды
- Улучшенные мобы
- Под контролем!
- Плохие мобы
- Гигантское отродье
Другие моды могут работать автоматически, когда их зараженные мобы расширяют обычный класс Minecraft Zombie. Подробное описание поведения и переопределений см. в руководстве по совместимости.
Конфигурация, необходимая обычным серверам
Созданный файл начинается с раздела НАЧАТЬ ЗДЕСЬ. Для нормальной настройки сосредоточьтесь на:
[dayspawning][variants][horde][bloodmoon][scaling]
Оставьте [compatibility], [attributes], профили вариантов и профили контекста по умолчанию, если только вам не нужна глубокая настройка.
Каждый параметр включает понятное описание, примеры, безопасные диапазоны, зависимости функций и предупреждения о производительности, где это необходимо. Помните, что 20 тиков равны одной секунде, и в шансах используются десятичные числа от 0.0 до 1.0.
Внутриигровые команды сохраняются сразу и никогда не сбрасывают другие настройки. Изменения файлов сохраняются во время работы игры, однако безопаснее всего редактировать файлы при остановленном сервере. Если загрузчик когда-либо сбрасывает настройки при чтении наполовину сохраненного файла, мод возвращает их обратно и сообщает об этом онлайн-операторам.
Практические примеры см. в руководстве по настройке].
Использование сервера
- Одиночная игра и частные серверы для вас и ваших друзей: продолжайте, разрешение не требуется.
- Что-то большее — общедоступные серверы, серверы сообщества или сетевые серверы, а также серверы с пожертвованиями, рангами или платными привилегиями: сначала спросите. Отправьте мне сообщение на CurseForge или Modrinth и сообщите, что это за сервер и как игроки могут получить мод.
- Всегда: игроки загружают мод с официальной страницы Modrinth или CurseForge. Не размещайте jar повторно и не публикуйте измененные сборки. Изменения конфигурации, пакеты данных и отдельные дополнения, которые зависят от этого мода без копирования его кода или ресурсов, подходят.
Безопасное удаление
Запустите это перед временным или постоянным удалением мода:
/za cleanup uninstall
Затем остановите сервер и удалите банку. Команда удаляет загруженных мобов класса зомби, сбрасывает состояние события и отключает активные системы дополнений.
Справка и документация
- Главная страница Wiki
- Руководства по настройке
- Команды
- Руководство по настройке
- Устранение неполадок
- Совместимость
- Безопасное удаление
Если вы хотите постоянного давления зомби, не заставляя каждый сервер работать на одной и той же сложности, этот мод создан для этого.
Версии (60)
| Версия | Minecraft | Загрузчики | Файл |
|---|---|---|---|
1.15.0 |
1.20.1 | forge | скачать |
1.15.0 |
1.20.1 | neoforge | скачать |
2.12.0 |
1.21.1 | neoforge | скачать |
1.14.0 |
1.20.1 | forge | скачать |
1.14.0 |
1.20.1 | neoforge | скачать |
2.11.0 |
1.21.1 | neoforge | скачать |
1.13.0 |
1.20.1 | forge | скачать |
1.13.0 |
1.20.1 | neoforge | скачать |
2.10.0 |
1.21.1 | neoforge | скачать |
1.12.0 |
1.20.1 | forge | скачать |
1.12.0 |
1.20.1 | neoforge | скачать |
2.9.0 |
1.21.1 | neoforge | скачать |
1.11.0 |
1.20.1 | forge | скачать |
1.11.0 |
1.20.1 | neoforge | скачать |
2.8.0 |
1.21.1 | neoforge | скачать |
1.10.0 |
1.20.1 | forge | скачать |
1.10.0 |
1.20.1 | neoforge | скачать |
2.7.0 |
1.21.1 | neoforge | скачать |
1.9.0 |
1.20.1 | forge | скачать |
1.9.0 |
1.20.1 | neoforge | скачать |
2.6.0 |
1.21.1 | neoforge | скачать |
1.8.1 |
1.20.1 | neoforge | скачать |
1.8.1 |
1.20.1 | forge | скачать |
1.8.0 |
1.20.1 | neoforge | скачать |
1.8.0 |
1.20.1 | forge | скачать |
2.5.0 |
1.21.1 | neoforge | скачать |
1.7.1 |
1.20.1 | forge | скачать |
1.7.1 |
1.20.1 | neoforge | скачать |
2.4.1 |
1.21.1 | neoforge | скачать |
1.7.0 |
1.20.1 | forge | скачать |
1.7.0 |
1.20.1 | neoforge | скачать |
2.4.0 |
1.21.1 | neoforge | скачать |
1.6.0 |
1.20.1 | forge | скачать |
1.6.0 |
1.20.1 | neoforge | скачать |
2.3.0 |
1.21.1 | neoforge | скачать |
1.5.31 |
1.20.1 | neoforge | скачать |
1.5.31 |
1.20.1 | forge | скачать |
2.2.37 |
1.21.1 | neoforge | скачать |
1.5.30 |
1.20.1 | neoforge | скачать |
1.5.30 |
1.20.1 | forge | скачать |
2.2.36 |
1.21.1 | neoforge | скачать |
1.5.29 |
1.20.1 | neoforge | скачать |
1.5.29 |
1.20.1 | forge | скачать |
2.2.35 |
1.21.1 | neoforge | скачать |
1.5.28 |
1.20.1 | neoforge | скачать |
1.5.28 |
1.20.1 | forge | скачать |
2.2.34 |
1.21.1 | neoforge | скачать |
1.5.27 |
1.20.1 | neoforge | скачать |
1.5.27 |
1.20.1 | forge | скачать |
2.2.33 |
1.21.1 | neoforge | скачать |
1.5.26 |
1.20.1 | neoforge | скачать |
1.5.26 |
1.20.1 | forge | скачать |
2.2.32 |
1.21.1 | neoforge | скачать |
1.5.25 |
1.20.1 | neoforge | скачать |
1.5.25 |
1.20.1 | forge | скачать |
2.2.31 |
1.21.1 | neoforge | скачать |
1.5.24 |
1.20.1 | neoforge | скачать |
1.5.24 |
1.20.1 | forge | скачать |
2.2.30 |
1.21.1 | neoforge | скачать |
1.5.23 |
1.20.1 | neoforge | скачать |